Sim, você pode.
Embora o shadowrun seja certamente um sistema de jogo complexo . Não é de modo algum impossível aprender sozinho. O jogo é projetado para cobrir três aspectos diferentes do cenário:
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Mundane : Estas são as regras para pessoas mundanas, aquelas que não podem lançar feitiços, nem estão dispostas a dobrar a matriz à sua vontade. Isso cobre muitas das regras do jogo, de combate a contatos e encontrar um emprego nas sombras.
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O Astral : Estas são as regras para o aspecto místico da configuração, o outro mundo , magias, espíritos , rituais e personagens que podem canalizar seu chi em seus punhos.
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A Matriz : Aqui temos todo o material tecnológico acontecendo, desde câmeras de segurança, até o cybereye dos guardas bloqueando o seu caminho. Essas regras são o domínio de deckers e technomancers , e esses caracteres devem conhecer essas regras mais do que qualquer um dos outros dois.
Também é assim que o mundo é dividido no cenário, basicamente temos três mundos diferentes com regras diferentes sobre como interagir com eles. Mas cada um desses mundos é uma parte importante do cenário por conta própria, com muito conhecimento e mecânica envolvidos.
O GM deve saber tudo isso. Mas ele não precisa necessariamente memorizar essas regras. Sempre que você decidir a GM sua primeira aventura de shadowrun, tente começar com uma das aventuras para iniciantes (ou Missões ). Estas são aventuras bem escritas que irão guiá-lo através de um shadowrun normal, convertendo todos os aspectos de uma aventura comum: encontrando o trabalho, fazendo trabalho de equipe, executando as sombras, descobrindo a reviravolta na história e, finalmente, sendo pago por isso .
Se ainda não o fez, consulte as Regras de Início Rápido , elas são ideais para o jogo de convenções, já que são regras simplificadas e fornecem um exemplo de jogo com um cenário de aventura curta, para que os jogadores possam ter uma idéia do sistema. O Estado lascado é uma aventura introdutória para o quinto que lida principalmente com corporações e a intriga entre elas. Enquanto o Sprawl Wilds é uma coleção de aventuras de convenções projetadas para sessões curtas (4 a 6 horas) .
Você também pode delegar trabalhos para seus jogadores para que eles possam ajudá-lo. Se um jogador quiser ser um hacker, peça-lhe que faça anotações das regras que são relevantes para hackear coisas, infiltrar-se em nós, cybercombat e apagar seus rastros. Se um dos jogadores for um mago, peça-lhe que tome nota das regras de convocação, como funcionam os serviços de espírito, o que cada um dos seus feitiços faz e como resistir, etc.
É claro que, sendo um cenário tão rico, quanto mais você lê, mais você vai saber. Portanto, não se sinta desencorajado pela esmagadora maioria do sistema de jogo, você não precisa usar todas as regras de uma só vez.
Experiência pessoal
Minha experiência pessoal com o cenário é esta: Nós jogamos alguns jogos de shadowrun de volta no segundo, mas sem nenhuma mágica ou raças místicas, apenas humanos. Nós tivemos um hacker e outros personagens mundanos e eles passaram por alguns trabalhos que eu dei a eles.
Alguns anos depois, com um grupo diferente de pessoas, eu decidi que queria tocar a 4ª edição (o livro é lindo), eu li mais do < em> core rulebook , pedi aos meus jogadores que fizessem alguns personagens, nos sentamos e jogamos a aventura introdutória encontrada no Kit de ferramentas do corredor . Foi um blast e um sucesso imediato. Depois continuamos jogando mais e mais, eu continuei lendo o livro principal e comprei os outros hardcovers, e eventualmente estávamos todos familiarizados com as regras.
A quinta edição chegou, migramos sem problemas e ainda a reproduzimos de vez em quando.