Como aprender a jogar Shadowrun 5e?

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Comprei recentemente o Shadowrun 5e Core Rulebook, porque gosto da configuração e gostaria de iniciar uma campanha com alguns amigos - cada um com experiência em RPGs de mesa em geral, mas não com Shadowrun.

Meu problema é que estou absolutamente sobrecarregado com o sistema e com a enorme quantidade de informação que existe.

A minha pergunta é essencialmente: Eu tenho uma chance de aprender Shadowrun sozinho (ou melhor, em um grupo de noobs) - e se sim, como? - ou tenho que jogar com veteranos antes?

    
por SevenSidedDie 10.05.2017 / 22:15

4 respostas

Sim, você pode.

Embora o shadowrun seja certamente um sistema de jogo complexo . Não é de modo algum impossível aprender sozinho. O jogo é projetado para cobrir três aspectos diferentes do cenário:

  • Mundane : Estas são as regras para pessoas mundanas, aquelas que não podem lançar feitiços, nem estão dispostas a dobrar a matriz à sua vontade. Isso cobre muitas das regras do jogo, de combate a contatos e encontrar um emprego nas sombras.

  • O Astral : Estas são as regras para o aspecto místico da configuração, o outro mundo , magias, espíritos , rituais e personagens que podem canalizar seu chi em seus punhos.

  • A Matriz : Aqui temos todo o material tecnológico acontecendo, desde câmeras de segurança, até o cybereye dos guardas bloqueando o seu caminho. Essas regras são o domínio de deckers e technomancers , e esses caracteres devem conhecer essas regras mais do que qualquer um dos outros dois.

Também é assim que o mundo é dividido no cenário, basicamente temos três mundos diferentes com regras diferentes sobre como interagir com eles. Mas cada um desses mundos é uma parte importante do cenário por conta própria, com muito conhecimento e mecânica envolvidos.

O GM deve saber tudo isso. Mas ele não precisa necessariamente memorizar essas regras. Sempre que você decidir a GM sua primeira aventura de shadowrun, tente começar com uma das aventuras para iniciantes (ou Missões ). Estas são aventuras bem escritas que irão guiá-lo através de um shadowrun normal, convertendo todos os aspectos de uma aventura comum: encontrando o trabalho, fazendo trabalho de equipe, executando as sombras, descobrindo a reviravolta na história e, finalmente, sendo pago por isso .

Se ainda não o fez, consulte as Regras de Início Rápido , elas são ideais para o jogo de convenções, já que são regras simplificadas e fornecem um exemplo de jogo com um cenário de aventura curta, para que os jogadores possam ter uma idéia do sistema. O Estado lascado é uma aventura introdutória para o quinto que lida principalmente com corporações e a intriga entre elas. Enquanto o Sprawl Wilds é uma coleção de aventuras de convenções projetadas para sessões curtas (4 a 6 horas) .

Você também pode delegar trabalhos para seus jogadores para que eles possam ajudá-lo. Se um jogador quiser ser um hacker, peça-lhe que faça anotações das regras que são relevantes para hackear coisas, infiltrar-se em nós, cybercombat e apagar seus rastros. Se um dos jogadores for um mago, peça-lhe que tome nota das regras de convocação, como funcionam os serviços de espírito, o que cada um dos seus feitiços faz e como resistir, etc.

É claro que, sendo um cenário tão rico, quanto mais você lê, mais você vai saber. Portanto, não se sinta desencorajado pela esmagadora maioria do sistema de jogo, você não precisa usar todas as regras de uma só vez.

Experiência pessoal

Minha experiência pessoal com o cenário é esta: Nós jogamos alguns jogos de shadowrun de volta no segundo, mas sem nenhuma mágica ou raças místicas, apenas humanos. Nós tivemos um hacker e outros personagens mundanos e eles passaram por alguns trabalhos que eu dei a eles.

Alguns anos depois, com um grupo diferente de pessoas, eu decidi que queria tocar a 4ª edição (o livro é lindo), eu li mais do < em> core rulebook , pedi aos meus jogadores que fizessem alguns personagens, nos sentamos e jogamos a aventura introdutória encontrada no Kit de ferramentas do corredor . Foi um blast e um sucesso imediato. Depois continuamos jogando mais e mais, eu continuei lendo o livro principal e comprei os outros hardcovers, e eventualmente estávamos todos familiarizados com as regras.

A quinta edição chegou, migramos sem problemas e ainda a reproduzimos de vez em quando.

    
10.05.2017 / 22:29

Quero destacar as postagens sobre campanha viva / brincadeira organizada porque é assim que eu me envolvi.

O Jogo Organizado para Corrida das Sombras é " Missões de Shadowrun " Eu ainda sou quase noob-ish mas tenho muitas risadas cada tempo eu sento e jogo. A maioria dos GMs SRM são muito bons em ajudar novos jogadores. "Missões" não é a campanha de descoberta de personagens mais aprofundada, mas é uma boa maneira de conhecer pessoas locais. Eles têm um grupo no Facebook (não pode acessar isso aqui do trabalho)

Como uma nota lateral, o Shadowrun Online, apesar de divertido, não é o lugar para aprender a jogar a versão de mesa. Tenha uma ideia do ambiente, talvez, mas não das regras.

Se o SRM não é para você, aqui estão algumas pepitas de sabedoria que aprendi ao longo dos anos, do meu primeiro GM.

Comece simples: um grupo de pessoas com magia e cibernética limitadas, para se acostumar com o mundo antes de passar para o palco principal. Isso permitirá que todos digam como a mágica, a cibernética, o deck e todas as coisas boas funcionam. Evite a armadilha de ser atraído por todos os sinos e assobios brilhantes. Meu primeiro GM nos disse para não ter nenhum decker ou rigger, ele forneceu um NPC para cumprir esses papéis se / quando nós precisarmos deles.

Faça algumas tentativas: Antes de começar uma campanha massiva, faça algumas missões curtas em que os jogadores e você descobrirão os elementos estranhos um de cada vez.

Use os modelos: faça com que todos sejam da mesma categoria ou grupo para algumas avaliações. Então, quando todo mundo estiver animado, familiar e feliz, permita que eles transfiram seu Karma / NuY para seu caráter permanente. Um grande benefício disso? Eles criaram um monte de NPCs que você pode usar em corridas futuras ...

Você vai falhar: Lá, eu disse isso. Isso é bom. Não entre em pânico. Isso vai acontecer, mas aprenda as lições e siga em frente.

Mantenha a simplicidade: Mais uma vez, para dar ênfase.

    
11.05.2017 / 16:48

Nosso grupo de jogos teve os mesmos problemas que você descreveu quando começamos com o Shadowrun 5e alguns anos atrás. O tema principal aqui é basicamente dar um passo-a-passo, aprendendo alguns elementos primeiro para não ficar sobrecarregado com todas as regras.

Veja o que fizemos para facilitar nossas vidas:

Eliminamos todo o sistema astral / magic e as raças não humanas em nossa primeira campanha.

  • Isso foi em parte devido a nós concordarmos que, para nós, estes não necessariamente pertencem a um universo cyberpunk (YMMV) ...
  • ... e em partes porque isso tira muita complexidade .
  • As mudanças necessárias aqui não são muito grandes e envolvem principalmente a criação de personagens (se você estiver interessado em nossas regras da casa, eu poderia desenterrá-las para você).

Nós (meio que) ignoramos a matriz para as primeiras 2-3 aventuras.

  • Sim, isso tira uma parte grande do jogo - mas sentimos que não prejudicaria nosso jogo incluir isso mais tarde, depois que nos familiarizássemos com as regras básicas e a parte mundana do cenário.

  • Por exemplo, você pode jogar uma primeira aventura / campanha curta sem nenhum decker no seu grupo - e basicamente acenar com mão em qualquer deck de NPC.

Entrando no vibes .

  • Isso depende de quão familiar você e seu grupo estão com as configurações do cyberpunk - para nós, foi o primeiro jogo desse tipo, e por isso estávamos todos ansiosos e curiosos para conhecer esse novo mundo.
  • O que fizemos foi basicamente consumir tantas (re) fontes de informação e inspiração quanto possível. Isto incluiu livros (Neuromancer de William Gibsons é um exemplo óbvio aqui), graphic novels (por exemplo Akira ) e filmes ( Bladerunner , Ghost no Shell ). Também fizemos questão de tentar encontrar imagens on-line para muitas coisas que surgiram em nossa campanha (PCs, NPCs, cenários, prédios, equipamentos, logotipos corporativos, etc.).
  • Isso nos permitiu ter uma boa sensação de como esse estranho novo mundo estava se comportando e se imergindo - o tempo todo permitindo que nos focássemos mais nas regras complicadas durante nossas sessões.
11.05.2017 / 16:41

Eu sugeriria jogar primeiro com os veteranos se possível. Existe um grupo de jogo organizado para o Shadowrun lá fora, em: Campanhas Vivas

Eu acho que este é o caminho mais rápido para aprender, assim como ter uma idéia de como ser um GM.

    
11.05.2017 / 13:13