Com Throw Anything, há algum motivo para usar proficiências de armas jogadas?

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Se você tem o talento Throw Anything , existe algum razão para ter proficiência shuriken? Você é efetivamente proficiente com todas as armas arremessadas ao fazer essa façanha?

    
por Eric B 21.06.2013 / 17:34

5 respostas

Jogue qualquer coisa no Pathfinder:

Benefit: You do not suffer any penalties for using an improvised ranged weapon. You receive a +1 circumstance bonus on attack rolls made with thrown splash weapons.

Normal: You take a –4 penalty on attack rolls made with an improvised weapon.

Assim, um personagem com esse talento pode lançar armas improvisadas (coisas que não são armas). uma bolsa, uma pedra, uma cabeça de alce empalhada, uma melancia e assim por diante, sem tirar -4 em testes de ataque.

Este feito não confere a um personagem a proficiência de lançar armas reais (à distância ou corpo a corpo), por ex. um shuriken, um dardo, uma espada longa, uma maça e assim por diante. Assim, um personagem com o talento Throw Anything ainda receberá a penalidade regular de -4 sem proficiência ao jogar uma shuriken. A menos que esse personagem tenha o talento Exotic Weapon (Shuriken), ou é um monge.

Como uma nota lateral, o único tipo de personagem que normalmente salta para esse talento é o alquimista, por causa do bônus de +1 para lançar splash. Mas um barman com esse talento e um +2 Procurando < hose="http://www.d20pfsrd.com/magic-items/magic-weapons/magic-weapon-special-abilities/corrosive"> Corrosivo Cabeça de alce de Returning (corrosivo por causa do mau hálito, você vê) com certeza seria material para um personagem memorável!

As regras para lançamento de armas brancas são as seguintes:

It is possible to throw a weapon that isn't designed to be thrown (that is, a melee weapon that doesn't have a numeric entry in the Range column on Table: Weapons), and a character who does so takes a –4 penalty on the attack roll. Throwing a light or one-handed weapon is a standard action, while throwing a two-handed weapon is a full-round action. Regardless of the type of weapon, such an attack scores a threat only on a natural 20 and deals double damage on a critical hit. Such a weapon has a range increment of 10 feet.

Isso é muito severo, e com a RAW sendo contrária, eu ficaria extremamente relutante em deixar uma criatura média com o talento Throw Anything lançar cimitarras com o dano de cimitarra e ameaça de crítica e sem a -4 penalidade não proficiente.

Com base no acima, eu raciocinaria da seguinte forma: Desde Os Gigantes das Colinas , que são ambos grandes e talentosos lançadores de pedras, fazem 1d8 com suas pedras, um item improvisado de arremesso médio deve causar 1d4 pontos de dano. Se o personagem tivesse o talento Throw Anything, eu deixaria a penalidade de -4, mas ainda diria que jogar uma cimitarra era uma ação padrão e o range de crit era 20x2 (ao invés de 1d6 e 18-20x2).

    
24.06.2013 / 14:12

Throw Tudo não tem influência na proficiência

Ao invés disso, Throw Anything permite que você faça algo que as regras normalmente não permitem - isto é, lançar objetos que na verdade não possuem um incremento de alcance, e fornece dano para aqueles objetos que ainda não são armas. Armas improvisadas (como, por exemplo, pedras ou garrafas de cerveja) ainda são improvisadas e sofrem todas as penalidades de tal. Armas não improvisadas - como espadas longas, shurikens ou foices - verifique se você é hábil com essa arma e aplique quaisquer penalidades (ou falta delas) conforme apropriado, o que significa que se uma arma lançada tem um melhor incremento de alcance Throw Anything realmente não muda o jogo para você em relação a jogar essa arma .

Sem lance Qualquer coisa, as regras não permitem que um personagem jogue objetos de maneira prejudicial, a menos que seja uma arma improvisada que teria um incremento de alcance (como, por exemplo, uma garrafa de cerveja ou um cutelo). Com Jogue Qualquer coisa, você pode lançar sua arma (ou armadura, ou um corpo morto, ou ...) como uma arma com um incremento de alcance - mas seguindo regras normais de arma em todos os aspectos. Ele adiciona recursos a uma arma ou objeto (ou seja, incremento de alcance e dano), não ao seu personagem (que não altera considerações como sua proficiência ou tamanho).

    
21.06.2013 / 17:54

Com a lógica da façanha escrita, se eu lançar uma pedra em forma de shuriken eu não recebo uma penalidade, mas se eu jogar uma shuriken eu faço. Da mesma forma, se eu jogar uma vara longa e pontiaguda, eu não recebo uma penalidade, mas se eu jogar uma vara pontuda e longa que foi designada como uma lança, eu faço.

Nas minhas campanhas, permitirei que o Throw Anything jogue QUALQUER COISA sem uma penalidade por falta de proficiência.

    
24.09.2013 / 22:38

Existem vários cenários disponíveis:

1 - Jogue uma arma branca que possa ser lançada. (por exemplo, lança) ou uma arma de arremesso

2 - Jogue uma arma de arremesso (por exemplo, shuriken)

3 - Jogue um item que não seja uma arma de arremesso. (por exemplo, uma garrafa de cerveja)

4 - Jogue uma arma branca que não pode ser lançada. (por exemplo, uma espada longa)

5 - Jogue um item improvisado que cause dano por splash. (por exemplo, uma panela com sopa fervente)

--- 1 ou 2 --------------------------------

-baixada a -4 sem proficiência de arma e mais modificador BaB + DEX.

-diz a quantidade de dano conforme a descrição da arma diz mais o modificador STR.

-thrown em um intervalo nomeado na descrição da arma

-critico de hit nomeado na descrição da arma, caso contrário 20 (x2).

-uma arma de duas mãos requer uma ação completa a ser lançada.

--- 3 ou 4 --------------------------------

a proficiência em arma é irrelevante, lançada a -4 para arma improvisada (a menos que atire em tudo), lançada em um valor adicional de -2 se não for adequadamente dimensionada para cada diferença de tamanho. Adicione o modificador BaB + DEX.

- Para determinar a categoria de tamanho e dano apropriado para uma arma improvisada, compare seu tamanho relativo e potencial de dano à lista de armas para encontrar uma correspondência razoável. (dizem que as rochas causam 1d4 de dano). adicione o modificador STR.

intervalo de -10 pés

o intervalo de acerto crítico é 20 (x2).

- armas de duas mãos requerem uma ação redonda completa para serem lançadas. (uma arma de uma mão que está no tamanho maior é uma arma de duas mãos)

--- 5 --------------------------------

a proficiência em armas é irrelevante, lançada a -4 para arma improvisada (a menos que jogue tudo e adicione +1), adicione o modificador BaB + DEX.

- Mestre da masmorra determina o dano, NÃO adicione o modificador STR para causar dano. Dano causado por respingos é geralmente o dano mínimo que você pode causar com o acerto direto.

intervalo de -10 pés

Armas -Splash não podem crit (apesar de muitos houserules permitirem) (bombas de alquimia são exceção e podem crit para + 1d6).

Felicidades!

    
15.04.2014 / 03:09

Jogue Qualquer coisa não concede a você proficiência com armas lançadas.

O feito simplesmente remove a penalidade de -4 por lançar uma arma improvisada.

Um shuriken não é uma arma improvisada.

Pense desta maneira: sem a façanha, você não pode ter proficiência com algo que não seja realmente uma arma. A penalidade por usar uma arma improvisada é a mesma que a penalidade por usar uma arma com a qual você não é proficiente: -4 na jogada de ataque.

"Throw Anything" é equivalente ao talento hipotético "Proficiency Weapon (All Unprovised Throwing Weapons)" - exceto que você também recebe +1 de bônus de ataque com armas splash.

    
01.10.2014 / 23:19

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