Algumas coisas a serem consideradas para esse personagem (emprestadas parcialmente de Guia sem sistema para otimização prática ):
What do you plan on accomplishing with this character?
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Do ponto de vista mecânico, parece que você quer criar um brutamontes duráveis e corpo-a-corpo.
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A partir de uma perspectiva de interpretação de papéis, você deve considerar as implicações de interpretar um carisma de 3 int e baixo caráter que luta por instinto. Você realmente quer interpretar um personagem tão estúpido?
Eu recomendo que você coloque um 18 em Força, e atribua os outros 18 a Sabedoria. ou Constituição, dependendo de qual Saving Throw você priorizar mais.
Tenha em mente que, como Humanóide monstruoso , você é imune a Dominar Pessoa, Encantar Pessoa, Manter Pessoa e qualquer outro efeito que tenha como alvo o tipo Humanóide . Eu não conheço seu mestre, mas se ele argumenta que humanoides e humanóides monstruosos são um e o mesmo, aponte-o para as seguintes páginas do SRD: Humanóide monstruoso , Humanóide e Dominio Piorítica; o último especificamente chama Humanóides Monstruosos como diferentes de Humanóides para os propósitos da Pessoa Dominante.
Recursos de classe alternativos: Complete Champion tem vários bons ACFs de nível 1 para bárbaros, todos os quais substituem o recurso Fast Movement Class. Dois são notáveis pelo seu personagem:
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Totem Espiritual: Totem Urso: Este totem concede Captura Aprimorada como um recurso de classe; ter isso fora da forma Brown Bear pode ser útil.
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Totem Espiritual: Totem Leão: Você ou o seu Mestre podem ter ouvido isso online, então, com cuidado, aqui. Ele permite que você ataca com uma carga, o que lhe dá a habilidade de causar muito mais dano do que o normal durante, digamos, a rodada surpresa na qual você normalmente teria apenas uma ação padrão. Você pode preferir isso ao Totem do Urso Espiritual, se você gastar mais tempo do que nunca.
Grappling:
Como uma criatura de grande porte com um bônus de força enorme, você tem 12 (BAB) +4 (Tamanho) +12 (26 de força-10/2 para obter um mod de 8). Isso se traduz em um total de +24 para checagens de garra, antes da fúria. Enquanto estiver enfurecido, você ganha um bônus ridículo de força (+16, +8 mais em sua garra), mas não pode usar suas armas normais enquanto está em forma de urso. deve sempre manter o grappling em mente como uma opção, se não for o seu principal modo de ataque - você está praticamente garantido para derrotar qualquer oponente humanóide de baixa força, por um.
Talentos:Raiva Extra: Esta pequena façanha lhe dá mais dois Raios por dia; você precisa desta façanha para que seus níveis de Guerreiro do Urso valham alguma coisa. Eu recomendo que você repensar sua escolha de classe, já que atualmente você só pode usar o seu Urso uma vez por dia Em outras palavras, tudo o que você ganha é perfume (você já tem isso como um minotauro) e habilidades de Fúria que você pode usar muito raramente. Se você insistir em ir com o Bear Warrior, você provavelmente deve levar essa façanha em todos os níveis além do seu primeiro nível de bárbaro. Outros: Bear Warrior não especifica que a raiva ou frenesi precisa ser de seus recursos de classe. Consiga um conjurador amigável para jogar Raiva em você, ou pegue um item constante dele, e seja um urso o dia todo.
Outras escolhas raciais:
Eu quase recomendo seriamente que você mude sua raça para o núcleo Lycanthropic Badger (Natural) aplicado a qualquer raça que você goste. Você só teria um ajuste de nível de 3 + 1rhd e ficaria de graça sempre que receber dano no Animal Form. Isso tanto o qualifica para Bear Warrior sem o nível Bárbaro, lhe dá mais espaço para características reais de classe superiores à raça Minotauro e permite usos infinitos efetivos de suas características de classe Bear Warrior. Apesar das penalidades aparentes, a habilidade de usar suas características de Bear Warrior e mais 4 níveis em classes reais são muito superiores aos benefícios de ser um Minotauro. A forma de texugo também é útil para fins de utilidade: permite escavar e tem uma velocidade de movimento de 10 pés.