Como determinar a Classe de Dificuldade para habilidades?

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Alguém tem regras específicas que usa para determinar a classe de dificuldade de uma verificação de perícia para os jogadores?

Eu tenho usado essa regra prática:

  • CD 5 = Muito Fácil
  • DC 10 = Fácil
    ...
  • CD 35+ Extremamente Difícil

No entanto, isso não funciona enquanto os jogadores sobem de nível.

Especificamente, eu tenho um jogador com um lutador (nível 14) que tem um +26 Intimidar. Concedido na maioria dos casos, ele vai passar seu cheque intimidar, mas eu preciso de uma boa escala para as coisas.

Originalmente pensei em fazer isso:

  • Easy = Deve rolar 5 ou superior (independentemente da classificação de habilidades)
  • Médio = Deve rolar 10 ou superior (idem)
  • Difícil = Deve rolar 15 ou superior (idem)
  • Muito difícil = Deve rolar 18, 19 ou superior

No entanto, isso nem sempre cobre todos os cenários. Se meu lutador quiser intimidar um dragão negro, isso pode escalar com base no nível, na inteligência dos dragões, etc.

Isso também pode se aplicar ao Disable Device e outras verificações.

Sei que a resposta mais comum será "Determinado pelo GM", mas gosto de usar fórmulas para facilitar e simplificar cálculos de campanha maiores.

Existe uma fórmula que você usa para tornar isso mais fácil de descobrir?

    
por CodeLikeBeaker 25.08.2014 / 21:22

1 resposta

A +29 em Intimidar é um grande bônus muito . Especialmente em um lutador, que tem poucos pontos de habilidade e pouco uso para o carisma na maioria dos casos; quase tudo isso é provavelmente das graduações de habilidades, o que implica um caractere de alto nível muito muito

.

Tal pessoa deve ser trivialmente bem sucedida em tentativas de desmoralizar a maioria de qualquer coisa. Qualquer coisa menor que um deus real deve ser um alvo fácil para a desmoralização desse cara. Ele é tão bom . Demônios tremem e anjos estremecem diante de seu temível olhar. E assim por diante.

O DC para usar Intimidar não é baseado no gráfico que você deu; veja a entrada para a habilidade Intimidar no PFSRD :

Demoralize

[...] The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.

Influence Attitude

[...] The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.

Então você pode ver que o DC escala com o alvo que você está enfrentando. Assumindo que o Carisma do lutador é o mesmo que a Sabedoria do alvo, e eles são do mesmo nível, e nenhum bônus especial relevante, seu teste médio é apenas 3 maior que o DC do alvo (do +3 para Intimidar sendo uma habilidade de classe) . Isso dá a ele 65% de chance de sucesso; bom, mas certamente não é ótimo.

Se o alvo for maior em nível, ou Sabedoria em relação ao seu Carisma, ou tiver outros bônus, essa chance de 65% rapidamente se tornará 50:50 ou pior , que faz até mesmo tentar intimidar um movimento bastante arriscado (em combate, desperdiça tempo que poderia ser gasto atacando, fora de combate, irrita o alvo).

Mas como o lutador é de alto nível, ou tem um Charisma incomumente alto e / ou bônus extra consideráveis, ele basicamente garante aterrorizar os personagens de níveis mais baixos. Isso é uma coisa boa; representa seu treinamento, proeza e assim por diante. A mesa que você dá que ignora o bônus do jogador derrota completamente o propósito de ter esse bônus, o que é muito ruim para o jogo: significa treinamento do personagem, Carisma e outros bônus são sem sentido .

Quanto a Disable Device, para traps mundanos, ele tem mais DCs estáticos que não necessariamente escalam. Isso é bastante apropriado; Há um limite em quão complexa uma máquina é razoável nos tipos de gameworlds tipicamente vistos no Pathfinder. Em um cenário incomum, você pode imaginar máquinas mais complicadas que exigem verificações mais altas e / ou treinamento especializado. Mesmo dentro do Pathfinder, um bloqueio Amazing tem um CD de 40 , o que é muito difícil até mesmo para personagens de alto nível.

Além disso, as armadilhas mágicas têm escala com base no nível de magia usado para produzi-la, e somente aquelas com o Trapfinding podem até tentar fazer a verificação.

Mas, novamente, muitas verificações serão muito fáceis para personagens de alto nível. Isso é intencional. Eles são de alto nível; eles deveriam ser bons no que fazem. Em muitos casos, eles não são tão bons quanto o que fazem; usar magia tende a funcionar muito melhor do que usar uma habilidade.

    
25.08.2014 / 21:35