A +29 em Intimidar é um grande bônus muito . Especialmente em um lutador, que tem poucos pontos de habilidade e pouco uso para o carisma na maioria dos casos; quase tudo isso é provavelmente das graduações de habilidades, o que implica um caractere de alto nível muito muito
.
Tal pessoa deve ser trivialmente bem sucedida em tentativas de desmoralizar a maioria de qualquer coisa. Qualquer coisa menor que um deus real deve ser um alvo fácil para a desmoralização desse cara. Ele é tão bom . Demônios tremem e anjos estremecem diante de seu temível olhar. E assim por diante.
O DC para usar Intimidar não é baseado no gráfico que você deu; veja a entrada para a habilidade Intimidar no PFSRD :
Demoralize
[...] The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.
Influence Attitude
[...] The DC of this check is equal to 10 + the target’s Hit Dice + the target’s Wisdom modifier.
Então você pode ver que o DC escala com o alvo que você está enfrentando. Assumindo que o Carisma do lutador é o mesmo que a Sabedoria do alvo, e eles são do mesmo nível, e nenhum bônus especial relevante, seu teste médio é apenas 3 maior que o DC do alvo (do +3 para Intimidar sendo uma habilidade de classe) . Isso dá a ele 65% de chance de sucesso; bom, mas certamente não é ótimo.
Se o alvo for maior em nível, ou Sabedoria em relação ao seu Carisma, ou tiver outros bônus, essa chance de 65% rapidamente se tornará 50:50 ou pior , que faz até mesmo tentar intimidar um movimento bastante arriscado (em combate, desperdiça tempo que poderia ser gasto atacando, fora de combate, irrita o alvo).
Mas como o lutador é de alto nível, ou tem um Charisma incomumente alto e / ou bônus extra consideráveis, ele basicamente garante aterrorizar os personagens de níveis mais baixos. Isso é uma coisa boa; representa seu treinamento, proeza e assim por diante. A mesa que você dá que ignora o bônus do jogador derrota completamente o propósito de ter esse bônus, o que é muito ruim para o jogo: significa treinamento do personagem, Carisma e outros bônus são sem sentido .
Quanto a Disable Device, para traps mundanos, ele tem mais DCs estáticos que não necessariamente escalam. Isso é bastante apropriado; Há um limite em quão complexa uma máquina é razoável nos tipos de gameworlds tipicamente vistos no Pathfinder. Em um cenário incomum, você pode imaginar máquinas mais complicadas que exigem verificações mais altas e / ou treinamento especializado. Mesmo dentro do Pathfinder, um bloqueio Amazing tem um CD de 40 , o que é muito difícil até mesmo para personagens de alto nível.
Além disso, as armadilhas mágicas têm escala com base no nível de magia usado para produzi-la, e somente aquelas com o Trapfinding podem até tentar fazer a verificação.
Mas, novamente, muitas verificações serão muito fáceis para personagens de alto nível. Isso é intencional. Eles são de alto nível; eles deveriam ser bons no que fazem. Em muitos casos, eles não são tão bons quanto o que fazem; usar magia tende a funcionar muito melhor do que usar uma habilidade.