I think I read somewhere that the designers of DND 5e didn’t like delaying actions, because this could screw with the duration of effects that last “until your next turn”. Effects like that would just last until your original place in the initiative order, not until your delayed turn.
Esta será uma maneira fantástica de se livrar de efeitos de paralisia ou outros grandes debuffs, ou buffs em seu alvo.
I delay until the monster's turn ends.
Este é provavelmente o caso exato em que os designers estavam preocupados. Você pode usar o sistema de atraso para esperar com facilidade até que os efeitos de curta duração acabem na ordem do turno.
Além disso, você tem que pensar sobre o que acontece com as coisas que permitem que você salve contra eles no final do seu turno; Se você conseguir lançar um novo teste de resistência contra o Hold Holder, você pode atrasar o seu turno, fazer o save no final do seu turno, e então tomar o seu turno atrasado sem as desvantagens do feitiço.
Para mais informações; A 4ª edição teve efeitos de "fim de turno" e a ação Delay. Você pode querer verificar como eles lidaram com isso lá, mas isso se tornou bastante confuso com o tempo, devido exatamente ao tipo de razões que fizeram com que os os designers 5e decidem abandonar o recurso .