“Delay Action” em vez de “Ready Action”

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Eu realmente não gosto da Ação Pronta . Jogadores inteligentes (e / ou táticos) podem ser capazes de usar ações prontas com grande efeito e sem problemas, mas meus jogadores e eu achamos essa mecânica de jogo desnecessariamente complicada e não intuitiva.

Na minha opinião, ter uma alta Iniciativa deve levar a uma posição vantajosa durante o combate. Na maioria das vezes, isso não parece ser o caso. Claro, se você pode derrotar o inimigo antes que seja a vez dele, isso é incrível. Mas geralmente, os encontros de combate demoram mais e passam a ser simples entre as partes.

A Ação Pronta deve dar aos personagens com maior Iniciativa a possibilidade de esperar e responder às ações de seus inimigos. Mas isso parece complicado. Preparar um feitiço consome um slot de magia E requer concentração. Além disso, você tem que usar sua reação para tomar a ação preparada, o que é ruim para quem gosta, por exemplo, do feitiço Shield . Isso também atrapalha com personagens que possuem Multiataque.

É por isso que eu gostaria de fazer algumas alterações no meu jogo em casa e substituir a Ação Pronto por Ação de Atraso .

Quando chegar a sua vez, você pode atrasar o seu turno. Para fazer isso, você ainda teria que definir o que você está esperando. Por exemplo, você poderia esperar alguém se mover, lançar um feitiço, soltar sua arma, etc. Sua vez pode acontecer imediatamente antes ou depois do evento que desencadeou sua ação atrasada, mas não durante o evento.

Acho que li em algum lugar que os criadores do DND 5e não gostaram de adiar ações, porque isso poderia estragar a duração dos efeitos que duram "até o próximo turno". Eu não acho que isso seja um problema. Efeitos como esse apenas durariam até o seu lugar original na ordem de iniciativa, não até o seu atraso.

Eu não sou um designer de jogos e não tenho previsão para prever todas as consequências que tal mudança poderia ter no meu jogo. É por isso que vim aqui ^^. Minha pergunta é:

Quais são os possíveis problemas ou desvantagens que essa alteração pode causar? Existem grandes problemas de balanceamento com ações de atraso em vez de ações de preparação?

    
por hohenheim 14.05.2018 / 11:35

1 resposta

I think I read somewhere that the designers of DND 5e didn’t like delaying actions, because this could screw with the duration of effects that last “until your next turn”. Effects like that would just last until your original place in the initiative order, not until your delayed turn.

Esta será uma maneira fantástica de se livrar de efeitos de paralisia ou outros grandes debuffs, ou buffs em seu alvo.

I delay until the monster's turn ends.

Este é provavelmente o caso exato em que os designers estavam preocupados. Você pode usar o sistema de atraso para esperar com facilidade até que os efeitos de curta duração acabem na ordem do turno.

Além disso, você tem que pensar sobre o que acontece com as coisas que permitem que você salve contra eles no final do seu turno; Se você conseguir lançar um novo teste de resistência contra o Hold Holder, você pode atrasar o seu turno, fazer o save no final do seu turno, e então tomar o seu turno atrasado sem as desvantagens do feitiço.

Para mais informações; A 4ª edição teve efeitos de "fim de turno" e a ação Delay. Você pode querer verificar como eles lidaram com isso lá, mas isso se tornou bastante confuso com o tempo, devido exatamente ao tipo de razões que fizeram com que os os designers 5e decidem abandonar o recurso .

    
14.05.2018 / 12:30