Tornando os assassinatos interessantes
Então, aqui estão algumas orientações para manter as coisas interessantes quando Fightgar ergue Endbringer ( spiked enorme de duas mãos ) e corre gritando por sangue, +3 bônus de Str ou não.
0: Chama-se Mundo das Masmorras, Não Mundo do Assassinato.
Lady Featheringstoke's sworn knights are key to the kingdom's strategy, but she is reluctant to go to war.
The fissure in the earth widens, and the lost treasury of the dwarven kings tips closer to the edge.
Stout iron doors suddenly slam down in the archways, and choking green vapors boil from the gargoyle heads.
The sun suddenly flickers, like a lantern running out of oil, and you know in your heart that the Goddess of Light is dying.
Você está fazendo uma preparação de aventura padrão DW, certo? Considerando frentes de aventura, anotando perigos, planejando dooms iminentes? Você tem licença total para criar qualquer número de situações emocionantes e dramáticas que os assassinatos não podem resolver, onde as apostas não são "você morre y / n?"
(Para aumentar a visibilidade desses stakes para os jogadores, você pode criar "countdown clocks", uma técnica emprestada do Apocalypse World, e dizer que, por exemplo, o Dwarven Kings 'Treasury está atualmente com 2/6 pontos de integridade.)
Os assassinatos podem ajudar com aqueles, se, digamos, Fightgar pular dentro do diorama de guerra para provar que a Batalha de Teapot Dome pode ser vencida, ou endireita Endbringer e corre para o xorn minando as paredes do tesouro, gritando por sangue . Mas não há primazia especial para os assassinatos nas regras do Dungeon World. Combate é uma conseqüência da ação que os jogadores estão tomando atualmente, mas as ações estão ligadas a passar o holofote dramático, não à passagem arregimentada de rodadas de combate, e pode ser facilmente necessário tomar outras ações dramáticas importantes quando os holofotes estiverem em você.1: Alguns assassinatos são mais difíceis que outros.
Atacar um inimigo em combates requer que você seja capaz de envolvê-lo em um combate corpo a corpo, em primeiro lugar. Várias ressalvas comuns a isso incluem:
- Incompatibilidade de faixa de alcance. Se Endbringer for uma arma Close, os inimigos com armas Reach podem impedir que o Fightgar se aproxime o suficiente para atacar em primeiro lugar. Inimigos com armas de mão, se eles acabam ficando dentro do alcance de Fightgar, estão muito longe dentro para trazer toda a força de Endbringer para suportar.
- Inacessibilidade. Os arqueiros estão no topo de uma muralha de castelo. O dragão do Apocalipse está voando na estratosfera. O temer salamancer está em um rio de lava.
- Invencibilidade. Os fantasmas zangados são fantasmas. Como você vai matar um fantasma? O limo de ferro é como uma grande bolha de tinta ácida e, claro, você pode espalhá-lo, mas como você o danifica? Lorde Featheringstoke dominou todos os estilos de luta conhecidos pelo homem e ri de suas tentativas patéticas de aplicar machado a cara.
2: Para ser interessante, diga coisas interessantes.
Você ainda está transmitindo os resultados das jogadas dos jogadores para eles. Você pode renunciar a essa responsabilidade se quiser, mas mesmo com o hit mais limpo possível, você ainda pode narrar os desafios e perigos que o Fightgar supera para cortar três cabeças de orcs de uma só vez, para mantê-los atualizados na cabeça dos jogadores. Aqui estão algumas outras coisas para manter em mente.
- Um 7-9 é apenas um sucesso qualificado. Especialmente para o Hack and Slash, que lhe dá licença completa para realizar um movimento. Mesmo com um bônus de +3 que está acontecendo um pouco menos da metade do tempo. Um equívoco comum é conceber Hack e Slash como um único golpe dramático e contra-ataque, como aquele momento em que Leafwillow se transformou em um ar elementar e canhonou Fightgar na estratosfera para que ele pudesse atacar o Apocalypse Dragon, e se o golpe mortal acabasse não há contrabaixo. Mas Hack and Slash é sobre o caos do combate, sobre pessoas dispostas a bater e ser atingido, e em um 7-9 eles são atingidos. A menos que você dê a seus jogadores o luxo do tempo de inatividade ilimitado entre os assassinatos, esses hits ainda serão adicionados.
- Um 10+ é muito raramente "você é bem-sucedido, nada mais acontece". " Quando todo mundo olha para você para descobrir o que acontece "é muito mais amplo do que você imagina. Todos os jogadores agir em um contexto narrativo, eles estão confiando em você para apresentar esse contexto, e você faz isso com movimentos . Não é muito bom espírito esportivo simplesmente sair do nada, mas se você disser, "O Dragão do Apocalipse está cercado por uma aura de caos" e Fightgar corre para dar um jeito nele mesmo, mesmo que eles Role vagões que apenas significa que eles saem do campo de batalha limpo. A aura turbulenta do caos ainda está lá e pode fazer o que quiser. Da mesma forma, se Fightgar trava as linhas inimigas e corta três cabeças de orcs de uma vez, agora ele está cercado por outros 27 orcs, e são orcs demais para atacar confortavelmente. Apenas certifique-se de apresentar algum tipo de oportunidade para passar os holofotes para outro jogador.