Como as culturas funcionam até um determinado DM / Game World / Table
Espera-se que costumes e hábitos de casamento variem de lugar para lugar em um dado mundo de jogo, se o nosso próprio mundo for qualquer indicador. Espera-se que os costumes do casamento variem entre Humanos, Anões, Orcs, Hobgoblins, Gigantes, Dragões, etc.Essa consideração de que o casamento é tanto "cultural no mundo do jogo" quanto é mecânico (através da cerimônia em ), deixa sem especificar as normas que são uma referência para referenciar os efeitos da cerimônia , e os efeitos posteriores.
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Se o casamento é polígamo e apenas um dos cônjuges morre, todos os outros cônjuges contam como viúvos?
Provavelmente, mas isso variaria por cultura. Uma decisão razoável seria a de que para formar um novo sindicato, todos podem se casar com um novo cônjuge, uma vez que o namoro / cortejo acontece e uma cerimônia de casamento é organizada / programada / acordada.
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Existe um número máximo de vezes que uma criatura pode se qualificar como viúva? Ou eles podem ir ao estilo de Henrique VIII se seus cônjuges continuarem morrendo? e eles repetidamente se casam novamente?
Isso vai variar de acordo com a cultura, então trabalhe com o DM neste caso específico. Enquanto a ex-rainha permanecer morta, o feitiço não parece se diferenciar, nem representa qualquer limite. Considerações culturais podem, por outro lado, criar resistência, fricção ou mesmo motivos para uma revolta.
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Se um dos cônjuges morre e depois volta à vida, são os outros cônjuges ainda considerado viúvo?
Embora isso varie novamente com a cultura, o retorno do cônjuge dos mortos representa muitas complicações para o casamento.
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Se eles se casaram novamente com aquele feitiço, há um novo laço formado entre aqueles que eram casados, e a criatura que retorna não faz parte dela por uma leitura literal do texto do feitiço.
Em um mundo onde a magia da ressurreição é muito comum, você esperaria encontrar regras diferentes do que em um mundo com pouca magia, onde apenas os muito ricos, os sortudos ou os muito poderosos têm acesso para levantar magias mortas ou ressuscitadas. Você também pode esperar que cada cultura tenha desenvolvido normas e "estatutos de limitações" para governar tais ocorrências.
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Preparar o mundo do jogo com esses detalhes é parte da diversão de jogar D & D.