Eu diria que, embora a desvantagem seja um bom lugar para começar, há algumas considerações que mudariam os possíveis resultados de maneiras que poderiam ser mais divertidas. Eu não acho que exagerar na física é necessário, mais apenas algum senso comum e alguma extrapolação da mecânica existente.
Primeiro, o lutador pode ver o alvo ? A água é muito boa em esconder coisas que estão debaixo dela, especialmente se a água estiver turva ou o alvo estiver longe. Quanto mais longe, mais água está entre o arqueiro e o alvo, e mais reflexão fora da superfície. Então, dependendo desses fatores (conforme você julgar apropriado), o alvo seria um dos seguintes: visível , ligeiramente obscurecido , muito obscurecido ou funcionalmente invisível . Se invisível, exija uma verificação de Inteligência (Pesquisa) difícil para localizar sinais de aprovação.
Em segundo lugar, até que ponto a água é o alvo ? Se estiver suficientemente fundo debaixo d'água, mesmo que o alvo seja visível, não haverá caminho razoável para o projétil tomar e ainda causar dano. Em profundidades menores, pode diminuir o projétil. Eu pessoalmente trataria um alvo profundo como tendo cobertura total, dando ao projétil nenhuma chance de infligir dano. Para um alvo superficial, eu conferiria resistência a piercing e imunidade a golpes e pancadas . Para um alvo próximo o suficiente da superfície (digamos, dentro de 5 pés), eu não conferiria nenhuma resistência ao piercing e resistência à redução & espancamento .
(Por diversão, você pode adicionar imunidade ao fogo não-mágico, resistência ao fogo mágico e vulnerabilidade a danos causados por raios.)
Em terceiro lugar, qual a habilidade de um nadador ser o alvo ? Se ele estiver se debatendo na água, dê vantagem nas jogadas de ataque. Se o alvo tiver uma velocidade de nado natural, você pode assumir que esse não é o caso. Observe que um alvo que está se afogando é contido , o que também confere vantagem.
Quarto, a vantagem confere um benefício ao arqueiro ? Este é um julgamento: atirar diretamente em alguém debaixo d'água pode ser considerado um tiro muito fácil. Eu pessoalmente aplicaria vantagem se o tiro fosse em branco, como se fosse um alvo propenso .
Quinto, existem habilidades extraordinárias ou poderes mágicos em jogo que podem influenciar os resultados ? A convocação de DM, claro, mas talvez o talento Master Archery possa anular uma desvantagem. É tudo sobre fazer as fotos que são impossíveis, afinal.
Então, diga alguns saltos de rufião em fuga na água para se esconder, e seu lutador lança um arco para atirar contra ele enquanto ele nada. Seu lutador está em uma doca, apontando diretamente para baixo no rufião que está logo abaixo da superfície, e tem um tiro claro. Talvez o rufião seja apenas um nadador adequado e esteja razoavelmente impedido ou desorientado por estar na água. Você pode até dizer que, nessa circunstância, o rufião é um pato sentado e confere vantagem ao tiro.
Na próxima rodada, o rufião coloca alguma distância, mas ainda está bem perto da superfície. Seu lutador leva mais alguns tiros no pote. Trate o alvo como sendo
ligeiramente obscurecido . Se houver outros fatores em jogo, como neblina rolando sobre a água, talvez
muito obscurecido (com
desvantagem ). Então, talvez para este, com o rufião a 30 pés de distância de ter apressado, ficando 15 pés em movimento e mais 15 na confusão, com meia velocidade para nadar, a vantagem não é mais vantajosa. Se você considera que o obscurecimento é apenas luz, isso também não é uma desvantagem.
Na próxima rodada, o rufião, com duas flechas saindo de vários lugares desconfortáveis, respira ar e mergulha mais fundo para tentar evitar mais ferimentos. Ele está mais profundo agora e mais difícil de ver. O lutador perde a visão do alvo, drat! Não sabendo onde ele está, ele dispara cegamente e desperdiça uma flecha.
Na próxima rodada, o ladino aponta o ponto (auxiliando uma verificação de Busca com sua ação), permitindo que o lutador localize sua vítima. Ele faz uma longa chance com
desvantagem e
resistência . É um sucesso! Bolhas flutuam para a superfície enquanto o rufião cai inconsciente, afogando-se. Se a parte precisava de informações dele, ações rápidas seriam necessárias, ou algum meio de falar com um cadáver encharcado!
Nota: alguns tipos de setas flutuam.