Como as criaturas que se movem na mesma iniciativa lidam com os efeitos do padrão de sono e hipnótico?

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Imagine um pequeno grupo de goblins passando pela mesma iniciativa que são atingidos por um padrão hipnótico.

Quando um goblin que não foi afetado usa sua ação (ou ataque) para despertar seu aliado que falhou na defesa, ele pode acordar aliado por sua vez, despertar outro aliado afetado, efetivamente terminando a magia com uma cadeia de ações em um único por sua vez?

Ou, em vez disso, é apenas um goblin capaz de ser acordado naquele turno, com o goblin desperto não tendo nenhuma ação para usar no próximo aliado adormecido?

    
por ToweringDandelion 23.03.2018 / 17:45

4 respostas

RAW:

O Mestre decide que ordem as criaturas agem quando operam na mesma iniciativa. Portanto, o Mestre pode determinar que uma criatura desperta ainda está no seu turno e ainda pode acordar a próxima (gastando metade de seu movimento para se levantar e uma ação para acordá-la).

Então: Sim , desde que todas as criaturas estejam todas dentro de 1/2 de movimento uma da outra, o Mestre pode decidir (como a pergunta sugere) que o grupo poderia terminar o feitiço um contra o outro se até mesmo um personagem não for afetado.

RAF

No entanto, se você é um Mestre, considere o que isso significa para seus jogadores se você fizer isso. Seu jogador acabou de gastar um recurso e sua ação tentando tirar os adversários da luta. Você então fez uma decisão que reduziu o efeito desse recurso para apenas durar um único turno. Se eu fosse um jogador e um Mestre fizesse isso, isso me faria sentir que eu estava realmente lutando com o Mestre, em vez dos goblins que o Mestre colocou em nosso caminho. Isso já é um problema em uma multiplicidade de tabelas e não precisa ser exacerbado.

Como um Mestre, se eu fosse apresentado a essa situação, eu diria que cada criatura acorda com a ação já gasta. Eles ainda podem se levantar e mover 1/2 de seus movimentos, mas eles não podiam acordar outra criatura. Esta, creio eu, é uma abordagem mais equilibrada. Permite que o efeito da magia seja mais poderoso, mas não banaliza o encontro.

No entanto, sugiro que você execute seus NPCs com no máximo 2-3 criaturas por ordem de iniciativa e pelo menos duas iniciativas para cada tipo de criatura. Isso reduz alguns dos movimentos de combate. Você terá menos situações em que todos os membros de um lado vão primeiro, e o outro lado é morto antes de agir.

    
23.03.2018 / 19:23

Talvez - o Mestre decide que os goblins da ordem agem em

Criaturas agindo sobre a mesma iniciativa significa apenas que as criaturas agem uma após a outra. Caso contrário, não há diferença nos turnos e o que eles podem fazer com eles em comparação com quaisquer outras criaturas. Isso significa que cada goblin recebe uma ação e um movimento. Se eles são capazes de agir, eles podem usar essa ação para abalar outra criatura se quiserem.

O Mestre terá que decidir a ordem na qual as criaturas agem (porque elas são um grupo de criaturas idênticas que agem ao mesmo tempo), mas se o não afetado acabar indo primeiro, ele pode de fato começar uma corrente que acorda todos eles.

No entanto, note que isso implica que eles estão todos agrupados de forma muito rígida, sem que nenhum inimigo interfira em seus movimentos ou ações (ataques de oportunidade e ações prontas vêm à mente). Além disso, todos eles estão sacrificando suas ações pela rodada, dando aos PCs um grande impulso na economia de ação para a rodada.

    
23.03.2018 / 17:52

Isso se enquadra em uma das muitas áreas cinzentas das regras de D & D e realmente depende se você deseja prosseguir com RAI (Regras Como Pretendido) ou RAW (Regras Como Escritas)

RAI: Acho que a situação justificaria que você decompusesse a iniciativa de cada goblin. Então, nesse ponto, eu diria que o único goblin que está acordado continua a trabalhar com a iniciativa preexistente. O restante, que está dormindo, deve receber iniciativas individuais. Embora seja irritante ter todas essas iniciativas, é imperativo para a justiça neste combate. A questão que você encontra é exatamente o que você disse - a magia do sono dos jogadores dificilmente é um soluço para os goblins se você for capaz de determinar as ordens dos turnos na hora. É meu entendimento que agrupar monstros como uma única iniciativa tem a intenção de simplificar ordens de turnos, não ter conseqüências diretas sobre vários feitiços e recursos.

RAW: Eu não tenho meus livros no momento, mas do SRD que encontrei:

If a tie occurs, the GM decides the order among tied GM-controlled creatures, and the players decide the order among their tied characters. The GM can decide the order if the tie is between a monster and a player character. Optionally, the GM can have the tied characters and monsters each roll a d20 to determine the order, highest roll going first.

Para a RAW, você tem a opção de decidir fazer as curvas de modo a fazer os duendes se despertarem em cascata ou rolando um d20 para classificar suas curvas a partir de agora. IMO esta é a opção mais justa, pois não derrota o que os jogadores estão tentando fazer.

    
23.03.2018 / 19:26

O Mestre decide a ordem de iniciativa para criaturas empatadas. Assim, a criatura não afetada poderia decidir ir primeiro e despertar um aliado adormecido. Eles poderiam então ir em seguida e despertar o próximo e assim por diante.

Mas lembre-se que será necessário mover-se para se levantar e ir ao aliado, e a ação dessa criatura para despertá-los.

Também é possível - com um gentil DM talvez - que uma criatura simplesmente não perceba que um aliado também esteja dormindo (ou não se importe, dependendo da inteligência e da natureza). Então, pode decidir atacar ou fazer outra coisa e ignorar completamente seus pobres aliados adormecidos, quebrando a corrente.

    
23.03.2018 / 17:57