RAW:
O Mestre decide que ordem as criaturas agem quando operam na mesma iniciativa. Portanto, o Mestre pode determinar que uma criatura desperta ainda está no seu turno e ainda pode acordar a próxima (gastando metade de seu movimento para se levantar e uma ação para acordá-la).
Então: Sim , desde que todas as criaturas estejam todas dentro de 1/2 de movimento uma da outra, o Mestre pode decidir (como a pergunta sugere) que o grupo poderia terminar o feitiço um contra o outro se até mesmo um personagem não for afetado.
RAF
No entanto, se você é um Mestre, considere o que isso significa para seus jogadores se você fizer isso. Seu jogador acabou de gastar um recurso e sua ação tentando tirar os adversários da luta. Você então fez uma decisão que reduziu o efeito desse recurso para apenas durar um único turno. Se eu fosse um jogador e um Mestre fizesse isso, isso me faria sentir que eu estava realmente lutando com o Mestre, em vez dos goblins que o Mestre colocou em nosso caminho. Isso já é um problema em uma multiplicidade de tabelas e não precisa ser exacerbado.
Como um Mestre, se eu fosse apresentado a essa situação, eu diria que cada criatura acorda com a ação já gasta. Eles ainda podem se levantar e mover 1/2 de seus movimentos, mas eles não podiam acordar outra criatura. Esta, creio eu, é uma abordagem mais equilibrada. Permite que o efeito da magia seja mais poderoso, mas não banaliza o encontro.
No entanto, sugiro que você execute seus NPCs com no máximo 2-3 criaturas por ordem de iniciativa e pelo menos duas iniciativas para cada tipo de criatura. Isso reduz alguns dos movimentos de combate. Você terá menos situações em que todos os membros de um lado vão primeiro, e o outro lado é morto antes de agir.