O Resist dura um turno. THP duram até serem retirados (quando atingidos).
Assim, dado o mesmo valor (por exemplo, 4, que não é quebra de jogo):
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Resist por um turno é melhor se o personagem for atingido duas vezes.
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O THP é melhor se o personagem não for atingido.
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Os dois buffs são numericamente idênticos se o personagem for atingido apenas uma vez antes do próximo turno.
É um trade-off mais razoável do que parece à primeira vista.
Além disso, THP empilhar com resistências obtidas de outros poderes, enquanto esta resistência relativamente fraca não. Isso se aplica ao contrário, mas existem alguns poderes de Utilidade baseados em Resistíveis disponíveis para o Battlemind que não irão se acumular com este poder.
Há um PC Battlemind no meu grupo, nós jogamos do Nível 1 ao Nível 11, e ele não avaliou o poder suficiente em comparação com aqueles baseados em mobilidade ou em marcadores para pegá-lo.