Como faço para renderizar em um DPC (curso de prova úmida)?

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Nós possuímos uma casa de 1930 em paredes de tijolos e temos alguns problemas com umidade.

Nossa renderização passa por cima do nosso DPC (curso de prova úmida). O DPC está apenas a cerca de 1 cm acima do nível da pavimentação. Então, eu preciso abaixar a pavimentação (ou colocar uma vala na zona seca entre a pavimentação e a parede) e remover a renderização.

No entanto, a renderização é muito difícil, então o bloco fica danificado quando eu tento remover uma seção de teste.

Por isso, é provável que o trabalho com tijolos precise ser re-renderizado sobre o DPC - como isso pode ser feito sem colmatar o DPC ?

    
por Walker 04.01.2011 / 14:09

2 respostas

Preencher o DPC é apenas pedir problemas (IMHO).

Uma possível solução pode ser:

  • Aplique "External Bellcast Bead" logo acima do DPC (isso formará uma borda de gotejamento).
  • Aplique "External Render Stop Bead" logo abaixo do DPC (isso permitirá que você renderize um plinto logo abaixo do nível externo do solo, até um pouco abaixo do DPC).

Esse método não liga o DPC.

Independentemente da solução de renderização implementada, você realmente precisa abordar o alto nível externo em relação ao PDC. Pessoalmente, se fosse eu, eu baixaria o pavimento de modo que o topo da pavimentação ficasse a 150 mm (min) abaixo do DPC & o pavimento se afasta da casa (estrutura).

    
04.07.2011 / 18:02

Você pode corrigir uma borda acima do DPC e renderizar isso.

Se suas habilidades de renderização forem boas, você pode usar uma ripa temporária e removê-la depois, ou fixar uma borda permanente.

Eu já vi esses usados, mas não faço ideia do que são chamados, então não posso fornecer um link.

    
04.01.2011 / 16:16