Todos os caracteres "surpreendentes" podem escolher ir primeiro ou escolher manter até depois da ação de qualquer outro personagem. Eles só precisam fazer um teste de Agilidade oposto se optarem por interromper a ação de um personagem depois que ele for iniciado. Um exemplo disso é que se um personagem em espera quer atirar no primeiro oponente que sacou uma arma, ele não sabe qual oponente deve mirar até que o turno do oponente comece.
Como GM, você controla o jogo. Só porque o Jogador B sabe que o seu cartão é imediatamente após o Jogador A não significa que os seus personagens em espera têm que respeitar isso.