Uma arma mágica pode ser temporariamente tornada não mágica para que possa ser polimorfiada?

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Se um lançador conjurar com sucesso dissipar magia em uma arma mágica, o lançador pode lançar o feitiço polimorfo em qualquer objeto naquela arma temporariamente não-mágica para transformar a arma em um arma diferente?

    
por user11211 29.10.2016 / 05:09

4 respostas

RAW, o seu conceito funciona. Veja este Questão Relacionada (este site) e explicação do usuário TheDarkWander:

The RAW do not explicitly state that spells do end if a target/subject stops being a valid target/subject, so the effects don't end under that condition if the only rules are the RAW (because, by default, things don't happen), though the GM can certainly rule otherwise without violating the RAW. The problem with doing so is that many of the spells that do change a creatures type (e.g. those cited above) can target only a certain type of creature other than the end type, clearly indicating the Rules As Intended are the interpretation I advocate here.

Ênfase minha.

Como você deve ter percebido, esse tipo de decisão de "não governar" é HEAVILY GM dependente e facilmente cai dentro de sua competência do que é "suposto" ser governado em casa como parte da responsabilidade do GM.

Meus 2 centavos é razoável para um feitiço de 8º nível ser capaz de alterar a forma de uma arma mágica para outra arma, mas eu provavelmente o RAI que, após o término do Dispel, a arma mágica se reverte por 'dominar' a magia mais temporária (embora ainda tecnicamente permanente por causa do sistema de pontos).

    
31.10.2016 / 17:01

O que você deve ter em mente que o Polymorph Any Object tem uma pequena restrição - sua duração é definida pelo Duration Factor (veja o exemplo aqui - link ) então para tornar o polimorfismo permanente você deve cumprir alguns requisitos.

Próximo. Na "configuração padrão" do DnD 3.5 seu conceito definitivamente funciona, e é por isso: a descrição do Dispel Magic claramente e em termos não incertos diz que quando o item mágico é afetado pelo Dispel, ele não é mágico. Agora não é mágico. Pode se tornar mágica amanhã (quero dizer, depois de 1d4 rodadas quando a dispel terminar), mas isso é um futuro impossível de se entender. O que você tem é agora, momento presente. Então você pode polimorfo porque AGORA não é mágico.

O que acontece quando a duração da dissipação termina em "configuração padrão do DnD 3.5"? Se você ler cuidadosamente a descrição de dissipar a magia, e no contexto, ela opera apenas com o conceito de propriedades mágicas do item. Essas são separadas da forma física do item. Quando o dissipador começa - as propriedades mágicas se foram, quando a duração termina, as propriedades mágicas estão de volta. Nem mais nem menos. Assim, esse efeito não afeta a forma física do item, a manifestação física do item mágico e suas propriedades são ortogonais do ponto de vista da magia detectar. Nada mais a dizer aqui.

Então, o conceito funciona em "configuração padrão do DnD 3.5".

E aqui vem a estranheza. Eu frequentemente repetia "configuração padrão". O que é isso? É algo genérico, implícito configuração de DnD 3.5 com pedaços de mundo. Uma estrutura para o GM definir seu próprio mundo rapidamente ou ter alguma inspiração.

Quando você muda para uma configuração específica - seja ela própria ou criada por outras pessoas, seu mundo redefinirá os bits das regras padrão. Por exemplo, a configuração Forgotten Realms não tem Pelor, algumas magias funcionam de maneira diferente por causa da maneira como ela funciona.

Agora, considerando o seu jogo, você pode ter liberdade de interpretação - onde quer que o movimento inteligente de seus jogadores seja permitido ou não. Pessoalmente, acho que esse uso criativo e bem pensado do Polymorph Any Object e do Dispel Magic é incrível. Eu não gosto disso, é realmente previsível (mas isso é do meu próprio gosto - não gosto de mágica previsível e confiável ^ ^). Quero dizer, se esse item foi criado por divindade ou monstro - talvez ele esteja reformulando pode produzir reação de seu criador? (seja alegria + gratidão ou raiva + desaprovação ou algo neutro, mas estranho?) Também tenha em mente que se você definir que o dispositivo mágico exato está bem conectado a partes físicas daquele item (seja runas, pedras preciosas ou certas moléculas) ) com importância de medidas relativas e propriedades de materiais entre esses "pontos mágicos importantes" - para aquela configuração faz sentido que violar, indiferente "religar" quebrará suas funções (vamos lá se sua mágica é disfarçada futurista Terra tecnologia então a reconfiguração da espada com a CPU eletrônica irá definitivamente quebrá-la, lol) Eu acho que a integridade interna da configuração é importante.

Algo parecido. ^ ^

    
31.10.2016 / 19:44

Deve funcionar. Pelo menos por alguns momentos.

If the object that you target is a magic item, you make a dispel check against the item’s caster level. If you succeed, all the item’s magical properties are suppressed for 1d4 rounds, after which the item recovers on its own. A suppressed item becomes nonmagical for the duration of the effect.

Segundo a RAW, é factível. O problema começa depois das rodadas de 1d4, porque ficamos presos em um paradoxo.

  • a magia dissipar não suprime o item, torna-se mágica novamente
  • polymorph qualquer objeto não pode transformar uma arma não mágica em um mágico

A nonmagical object cannot be made into a magic item with this spell. Magic items aren’t affected by this spell.

Existem poucos cenários possíveis e cada um é tanto de acordo com as regras como outros.

  • item polimorado se torna mágico

    Não é causado por polimorfos qualquer objeto , mas o fim do efeito mágico de dissipação.

  • O

    polimorfo pára de funcionar

    Já que o efeito de dissipar magia é parado, o item é mágico agora e os itens mágicos não são afetados pelo polimorfo de qualquer objeto.

  • item polimorado é não mágico

    Para a duração do polimorf o de qualquer objeto, o item permanece não mágico (o que pode ser até permanente).

31.10.2016 / 15:17

Não, isso não deve funcionar.

Quando um item mágico é segmentado por Dispel Magic sua mágica não é dissipada , apenas suprimida - temporariamente se torna um 'item mágico suprimido':

[...] all the item's magical properties are suppressed for 1d4 rounds, after which the item recovers its magical properties. A suppressed item becomes nonmagical for the duration of the effect. An interdimensional opening (such as a bag of holding) is temporarily closed. A magic item's physical properties are unchanged: A suppressed magic sword is still a sword (a masterwork sword, in fact). Artifacts and deities are unaffected by mortal magic such as this.

(Toda ênfase minha, aqui e abaixo)

Por outro lado, as mágicas e os efeitos mágicos visados por Dispel Magic são Dissipados :

Targeted Dispel: One object, creature, or spell is the target of the dispel magic spell. [You make one dispel check against the highest-caster-level spell]. If successful, that spell ends. If not, compare the same result to the spell with the next highest caster level. Repeat this process until you have dispelled one spell affecting the target, or you have failed to dispel every spell.

[...] If you target an object or creature that is the effect of an ongoing spell (such as a monster summoned by summon monster), you make a dispel check to end the spell that conjured the object or creature.

A descrição consitantly usa o termo ' suprimido ' para itens mágicos e ' dissipado ' ou ' terminado ' para verdades e efeitos.

Magia suprimida e magia dissipada não são as mesmas

Veja a descrição de Antimagic Field :

Antimagic does not dispel magic; it suppresses it. Once a magical effect is no longer affected by the antimagic (the antimagic fades, the center of the effect moves away, and so on), the magic returns. Spells that still have part of their duration left begin functioning again, magic items are once again useful, and so forth.

Aqui as regras soletram que os termos 'dissipado' e 'suprimido' não têm o mesmo significado - quando uma mágica é suprimida, ela cessa para função e não tem nenhum efeito mágico detectável , mas - não deixa de existir : as rodadas passando enquanto são suprimidas ainda 'contam' contra sua duração total. Colocado de forma diferente - enquanto a magia não tem magia detectável, o jogo ainda "rastreia" a magia suprimida - ela ainda "sabe que a magia está lá" e voltará a funcionar quando a supressão passar.

Da mesma forma, para um item mágico suprimido, o jogo ainda "sabe que é um item mágico" (ou seja, é diferente de um item mundano) mesmo quando sua magia é suprimida e não é mágica (isto é, seus efeitos mágicos). não estão funcionando )

Então, enquanto ele se torna não-mágico pela duração (seus poderes estão indisponíveis, ele não se registra ao usar Detectar Magic etc.), ele não se torna um item mundano - ele ainda é um item mágico e, como tal, não pode ser segmentado por Polymorph any Object .

Como sempre, seu mestre pode decidir de outra forma.

Como uma observação: se o que você quer não é um truque para destruir as armas mágicas de um oponente, mas sim um meio de mudar uma arma mágica que você possui, provavelmente você pode trabalhar com seu Mestre para houserule algo baseado em Adicionando novas habilidades a um item mágico , onde um criador que atende aos pré-requisitos para criar a arma pode ' transferi-los para uma nova arma (talvez com a arma MW original destruída durante o processo) - isso fará com que o processo seja uma ação de inatividade em vez de algo para fazer no meio do combate (contornando toda a aplicação ofensiva), bem como ter mais pré-requisitos para a arma mágica específica (por exemplo, alterando uma espada flamejante +1 é mais fácil do que mudar um +5 espada vorpal)

(Isso provavelmente merece uma pergunta diferente)

    
29.10.2016 / 13:00