Não, isso não deve funcionar.
Quando um item mágico é segmentado por Dispel Magic sua mágica não é dissipada , apenas suprimida - temporariamente se torna um 'item mágico suprimido':
[...] all the item's magical properties are suppressed for 1d4 rounds, after which the item recovers its magical properties. A suppressed item becomes nonmagical for the duration of the effect. An interdimensional opening (such as a bag of holding) is temporarily closed. A magic item's physical properties are unchanged: A suppressed magic sword is still a sword (a masterwork sword, in fact). Artifacts and deities are unaffected by mortal magic such as this.
(Toda ênfase minha, aqui e abaixo)
Por outro lado, as mágicas e os efeitos mágicos visados por Dispel Magic são Dissipados :
Targeted Dispel: One object, creature, or spell is the target of the dispel magic spell. [You make one dispel check against the highest-caster-level spell]. If successful, that spell ends. If not, compare the same result to the spell with the next highest caster level. Repeat this process until you have dispelled one spell affecting the target, or you have failed to dispel every spell.
[...]
If you target an object or creature that is the effect of an ongoing spell (such as a monster summoned by summon monster), you make a dispel check to end the spell that conjured the object or creature.
A descrição consitantly usa o termo ' suprimido ' para itens mágicos e ' dissipado ' ou ' terminado ' para verdades e efeitos.
Magia suprimida e magia dissipada não são as mesmas
Veja a descrição de Antimagic Field :
Antimagic does not dispel magic; it suppresses it. Once a magical effect is no longer affected by the antimagic (the antimagic fades, the center of the effect moves away, and so on), the magic returns. Spells that still have part of their duration left begin functioning again, magic items are once again useful, and so forth.
Aqui as regras soletram que os termos 'dissipado' e 'suprimido' não têm o mesmo significado - quando uma mágica é suprimida, ela cessa para função e não tem nenhum efeito mágico detectável , mas - não deixa de existir : as rodadas passando enquanto são suprimidas ainda 'contam' contra sua duração total. Colocado de forma diferente - enquanto a magia não tem magia detectável, o jogo ainda "rastreia" a magia suprimida - ela ainda "sabe que a magia está lá" e voltará a funcionar quando a supressão passar.
Da mesma forma, para um item mágico suprimido, o jogo ainda "sabe que é um item mágico" (ou seja, é diferente de um item mundano) mesmo quando sua magia é suprimida e não é mágica (isto é, seus efeitos mágicos). não estão funcionando )
Então, enquanto ele se torna não-mágico pela duração (seus poderes estão indisponíveis, ele não se registra ao usar Detectar Magic etc.), ele não se torna um item mundano - ele ainda é um item mágico e, como tal, não pode ser segmentado por Polymorph any Object .
Como sempre, seu mestre pode decidir de outra forma.
Como uma observação: se o que você quer não é um truque para destruir as armas mágicas de um oponente, mas sim um meio de mudar uma arma mágica que você possui, provavelmente você pode trabalhar com seu Mestre para houserule algo baseado em Adicionando novas habilidades a um item mágico , onde um criador que atende aos pré-requisitos para criar a arma pode ' transferi-los para uma nova arma (talvez com a arma MW original destruída durante o processo) - isso fará com que o processo seja uma ação de inatividade em vez de algo para fazer no meio do combate (contornando toda a aplicação ofensiva), bem como ter mais pré-requisitos para a arma mágica específica (por exemplo, alterando uma espada flamejante +1 é mais fácil do que mudar um +5
espada vorpal)
(Isso provavelmente merece uma pergunta diferente)