Infelizmente Mearls não é a autoridade apropriada nestes assuntos ... embora ele tente o seu melhor para ajudar. Desde que ele admitiu abertamente que não poderia recordar as regras sobre o assunto e deu um palpite educado ... Crawford recordou-os para ele.
De acordo com o RAW pretendido no PHB pg. 191:
"...you can’t willingly end your move in its space..."
Mais adiante explicado por Jeremy Crawford no seguinte:
"...you can't willingly end your move —any part of it— in another creature's space..."
Então, primeiro vamos esclarecer alguma confusão sobre a formulação dessa regra.
- Sabemos que cada criatura recebe um Turno (1 turno) na iniciativa a cada Rodada ; que começa a ser explicado no PHB pg. 189.
- Sabemos que cada criatura pode receber 1 Ação (Ação de Ataque, Lançar Ação Mágica, Ação Pronta) e possivelmente 1 Ação de Bônus (existem várias) durante essa < em> Turn , com detalhes também começando em PHB pg. 189.
- Sabemos do PHB pg. 190 que você também pode mover uma distância igual à sua pontuação Velocidade , e pode usar tanto ou tão pouco da sua velocidade quanto desejar, bem como quebrar esse movimento entre várias formas de viagem (caminhada, escalada, salto, etc) e que não há 'Mover Ação'.
- Sabemos na próxima seção sobre PHB pg. 190 que você pode dividir seu movimento entre ataques e outras ações.
Com o que sabemos das regras claramente escritas acima, fica claro que quando Crawford diz que você NÃO pode finalizar QUALQUER parte de seu movimento (como detalhado acima) em um espaço ocupado por criaturas, ele está se referindo ao seu movimento com base na velocidade e NÃO está se referindo ao término da sua Turn completa , que pode incluir qualquer uma das listadas acima. Sua única escolha é terminar seu movimento em um espaço desocupado perto da criatura em questão, atacar seu alvo de escolha, e então recuar (se você tiver movimento restante) o espaço ocupado certificando-se de que você (mais uma vez) não termine nenhuma parte de seu movimento nessa criatura ocupada no espaço. Então você pode terminar o seu turno . Tenha em mente que cada vez que você se mover pelo espaço, será um terreno difícil e custará mais movimento, a menos que você tenha a capacidade de ignorar terrenos difíceis.
Com isso em mente ... a única questão relevante que você permanece me deixa perplexo e acho que há apenas dois resultados.
- Se Alice tenta se mover através de um aliado usando o que sabemos de Jeremy, mas ela é capturada por um Ready Action Grapple de uma criatura hostil perto do espaço allys. A Ação Pronta que você tinha em mente desencadeou (estou supondo?) o momento em que Alice está ao alcance, interrompendo seu movimento ainda em seu espaço de aliados e efetivamente reduzindo sua velocidade a 0, conforme a condição Grappled.
Seu movimento acaba de ser forçado (a contragosto) parado em outro espaço de criaturas.
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Alice tenta de alguma forma se mover através de um espaço de criaturas hostis, mas eles preparam uma ação de agarrar. Nesse caso, o ataque de ação pronto seria acionado quando ela chegasse ao alcance do ataque, porque um Grapple é sempre dependente da Ação de Ataque, que você deve renunciar no lugar de uma agarrada. Um inimigo nunca poderia Pronto um Garra para acionar quando Alice entra ou para o seu espaço
- Não há regras que apliquem qualquer penalidade por esse resultado.
- O espaço é de qualquer maneira difícil, então a adição de Alice ao espaço não muda nada.
- Sabemos que um 'Espaço' de 5 pés é geralmente 5 pés de 'ameaça de criatura efetiva' e não um humanóide / criatura de 5 pés de largura. Então, aproximadamente 10 humanóides podem ficar juntos em um espaço de 5 pés, que é de 25 pés quadrados.
- Empilhar é outra história inteiramente e então você está lidando com a distância / altura em Pés versus a velocidade das criaturas (que se torna 0 e assim não pode ser jogada, jogada ou colocada sobre uma 'pilha' superior a 1 pé). ).