Requer um re-lançamento
"repetir o mesmo ataque" significa usar todos os mesmos modificadores (ou seja, talentos como o Mestre da Grande Armas) para o ataque.
Você deve querer o re-roll. Se eles perderam você, o teste provavelmente será baixo. Ao redirecionar o ataque para outra criatura, é bastante provável que também sinta falta deles se eles tiverem AC semelhante a você, fazendo com que esse recurso não seja tão bom. No entanto, se eles tiverem que re-rolar, eles têm uma boa chance de acertar a outra criatura.
Com alguma matemática
Digamos que você tenha uma CA de 18 e esteja lutando contra uma horda de 15 Goblins. Goblins têm +4 para acertar.
Sem rolar de novo
- Roletes de duendes > = 14 acertam você. (35%)
- Roletes de duendes < 14 sentem sua falta. Ativar Fique Contra a Maré
- Roll > = 11 acerta outro Goblin (15%)
- Roll < 11 perde totalmente (50%)
Chance total de acertar outro goblin = 15%
Com nova rolagem
- Roletes de duendes > = 14 acertam você. (35%)
- Roletes de duendes < 14 sentem sua falta. (65%) Ativar ficar contra a maré
- Rerolls de duendes
- Novo lançamento > = 11 atinge outro duende (50%)
- Roll < 11 perde totalmente (50%)
Chance total de acertar outro goblin = 65% * 50% = 32,5%
Isso torna o re-rolamento matematicamente vantajoso. Só fica maior quando o AC da outra criatura fica mais alto. Ele nunca funcionará sem uma roleta se as criaturas AC forem iguais ou maiores que as suas.
Se você conhece o rolo
Você ainda vai querer o reroll para os casos em que o outro alvo tem um AC próximo ou superior ao seu. Isso não altera significativamente as probabilidades. Se você souber a rolagem, você pode escolher ativar apenas o recurso em ataques que seria bem-sucedido, mas você precisaria ser atacado pelo menos 3 vezes por turno para ter uma chance melhor de acertar do que uma reroll forçada.