Geralmente, eu não permito que surto de fortuna funcione com vorpal e similares, e em geral não permitem nenhum efeito que substitua um rolo por um número fixo gatilho efeitos que ocorrem em determinados rolos. Mas meus jogadores também sabem disso antes de construir personagens em torno dele. Exceto isso ...
Um dragão é um conjurador de alto nível. Deve lutar como um conjurador de alto nível. Dragões vermelhos um pouco menos que outros, mas um dragão vermelho antigo é mais esperto do que qualquer ser humano da vida real já existiu, tem séculos de idade e tem sido uma força de ganância e maldade, morte e destruição há séculos; não se envelhece, cobrando-se cegamente para enfrentar inimigos desconhecidos.
Um, um dragão tem que assumir que ser atingido é igual a morte. Normalmente, isso acontece se um inimigo sabe o que está fazendo (o tremor é tradicional para dragões de tiro único, a ponto de in-character basicamente todos os dragões em minhas campanhas o conhecerem) e não entrem em combate sem escalas prismáticas como proteção contra ele). O fato de que a única morte disponível aqui é uma arma vorpal usada com aumento da fortuna não é necessariamente importante aqui.
Assim, espero que qualquer dragão que se preze conhece alas de cobertura e reserve vários espaços de feitiços para conjurá-lo. Este feitiço de Raças do Dragão é um feitiço "negar um ataque" de ação imediata; Contanto que ele tenha slots de mágica, um ataque por rodada não pode acertá-lo. Também é apenas com o dragão e o feiticeiro, ambos muito apropriados para um dragão.Uma adaga lançada não pode ser lançada a mais de 50 pés (exceto Far Shot ou qualquer outra coisa). Um dragão não tem razão para deixar alguém se aproximar dele; Sua movespeed é gigantesca, e os feitiços permitem que ele ataque no alcance. Fly-by Attack é um excelente façanha que permite que qualquer ação padrão (como conjurar uma magia) ocorra em qualquer lugar no meio do movimento: permite que o dragão se mova e fora de alcance enquanto sniping com feitiços. Se acontecer que o ladino faz obter o seu 50-ft. atirar, asas de cobertura .
Começando com maior dissipar magia é um jogo muito sólido para qualquer conjurador. Se isso elimina a onda de fortuna do ladino ou suprime sua arma vorpal , a ameaça é anulada. Claro, o dragão não vai assumir que sim; ele vai manter o alcance e, novamente, reservar asas de capa .
A partir daí, os efeitos que imobilizam, separam e desligam os membros do grupo são muito potentes. Coloque um lutador ou um ladino em um nevoeiro sólido , e ele não irá a lugar algum por enquanto. Torne-a uma nuvem incendiária se você quiser reproduzir o vermelho. O uso de forcecage é caro, e os dragões, particularmente os vermelhos, são notoriamente detestáveis de desistir de qualquer tesouro, mas forcewall não é e ainda é muito eficaz. Usos ofensivos de efeitos de teleporte, bem cronometrados, podem ser brutais. Um dragão vermelho antigo poderia fazer um quase-carteiro decente, também, com orbe de fogo e Searing Spell.
Defensivamente, mente em branco é uma boa ideia apenas ter; um dragão antigo pode provavelmente comprá-lo em forma de item, ou um antigo dragão vermelho poderia simplesmente conhecê-lo como sua magia de 8º nível (isto é, não pode ter e nuvem incendiária ). A ala da morte também é um gimme, considerando o acesso do dragão vermelho aos feitiços dos clérigos. Coisas como imagem espelho , deslocamento , e piscar servem para fazer ataques que atravessam asas da capa ainda têm um alta taxa de falha, mesmo assumindo um natural-20. Como ficar bloqueado é perigoso (sua enorme mobilidade é uma grande vantagem e necessária para compensar sua vantagem de ação), a liberdade de movimento é ótima.
Finalmente, não se esqueça dos arcanist stand-byes: nerveskitter significa que o dragão provavelmente vai primeiro, celeridade significa que ele definitivamente é o primeiro e contingência significa que uma coisa que ele não é capaz de proteger pró-ativamente é anulada de qualquer maneira ("Se eu já usei asas de capa e um efeito me atinge em vez de um das imagens espelho , maior teleport me [em algum lugar seguro / fora da linha de fogo / qualquer coisa]. ")
Francamente, com todos esses feitiços disponíveis para ele, o antigo dragão vermelho será monstruoso. Ele será quase impossível de se manter ao alcance, quase impossível de acertar, mesmo que você tenha, tenha várias opções para negar efeitos e assim por diante. Ele está bem perto do limiar onde um conjurador suficientemente paranoico não pode ser atacado de forma realista, e um presume que um dragão antigo será suficientemente paranoico.