D & d 4e classe de dificuldade [fechada]

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Oi :) no Phb pg 178 ele descreve classes de dificuldade como sendo usadas apenas em circunstâncias desesperadas ou excitantes, mas o que? Se você está em uma situação sem sentido, isso pode exigir uma classe de dificuldade

    
por Luke 17.07.2012 / 18:33

1 resposta

Rolos sem sentido sempre devem ser evitados.

Existem duas razões gerais para isso:

  1. Rolos levam tempo.

    Se a dificuldade do teste é tão baixa que os jogadores estão virtualmente garantidos (e o fracasso tem muito pouca consequência), o rolamento se torna uma pura perda de tempo. Por que se preocupar em passar pelo processo de escolher uma habilidade, escolher uma CD, fazer com que os jogadores rolem, procurar modificadores apropriados, calcular o total deles e determinar se isso supera a dificuldade escolhida se o resultado não importa?

  2. O sistema não está otimizado para tarefas de baixa dificuldade

    A maioria dos sistemas de RPG, e D & D em particular, são otimizados para tarefas em torno do seu nível de habilidade. Não há muita precisão para tarefas que são triviais. Se os personagens tiverem sucesso em um lançamento de um no D20, sua taxa de falha será 0%; eles efetivamente conseguem automaticamente.

    Por outro lado, se um rolamento de um no D20 for uma falha, a taxa de falha aumenta para 5%. Não há meio termo entre os dois.

    Ser o cara que falhou o rolo para subir na casa da árvore é coxo, e realmente a dificuldade de fazê-lo foi provavelmente inflado ... Um aventureiro treinado provavelmente deve ser capaz de subir naquela casa da árvore com mais freqüência que um em cada vinte. vezes:)

Advertência

Tudo o que foi dito, cabe ao Mestre determinar quando os jogadores devem rolar. A decisão final entre laminar e não laminar deve ser tomada com base nas seguintes questões:

Este teste adiciona alguma coisa ao jogo? O fracasso é significativo e interessante?

    
17.07.2012 / 19:00

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