Lidando com magia em Ravenloft

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Ravenloft é o meu animal de estimação quando se trata de configurações. Eu não gosto disso, é muito escuro para o meu gosto, mas ocasionalmente eu tive que sobreviver através dele, embora por um breve período.

Algo que nunca fiquei claro é o conjunto de regras para magia em Ravenloft. Meu DM introduziu situações e problemas difíceis associados a encantamentos em Ravenloft, mas não tenho certeza se eles eram um desenvolvimento interno ou regras reais. Você poderia por favor explicar?

    
por Stefano Borini 20.08.2010 / 00:47

3 respostas

Como jogador, é completamente compreensível encontrar o Ravenloft um pouco frustrante - especialmente se você não estiver esperando por ele, e suas mudanças associadas.

A configuração em si é altamente não ortodoxa: cada "domínio" em Ravenloft é controlado inteiramente por seu governante, que normalmente vê e conhece tudo. Cada domínio pode, de fato, ter efeitos diferentes em feitiços.

A idéia por trás do cenário de Ravenloft é criar o sentimento de medo - medo que pode ser um pouco estranho ao jogador típico de D & D, que pode ter se acostumado com seus feitiços sempre trabalhando, sempre pode criando "certo" e os "mocinhos" ganhando.

Se esse estilo de jogo frustrar você, recomendo discutir isso com seu Mestre e tentar trabalhar dentro do grupo para desencorajar a configuração como um todo.

Dito isso, você pode achar a configuração divertida, desafiadora e empolgante de novas maneiras se entender esse objetivo e se sentir confortável com ele. Seu Mestre não está apenas apenas brincando com você; É bom que ele esteja cansado da mesma idade, da mesma idade, e que a flexibilidade do cenário de Ravenloft lhe dê a oportunidade de desafiá-lo.

Como jogador, as maiores advertências sobre o Ravenloft (e como mestre, eu absolutamente aconselharia meus jogadores sobre isso) são:

  • Magia, encantamentos e poderes psíquicos nem sempre funcionam da maneira que você pretende
  • As Brumas irão intrinsecamente mexer com suas mentes
  • O mais provável é que nada seja o que parece
  • O combate nem sempre é a resposta certa
  • O senhor de um domínio é sempre - sempre - consideravelmente mais poderoso do que você pode esperar ser. Não não mexa com ele / ela.

Se isso não for para você, então não é para você: como eu disse acima, converse com seu DM e explique suas preocupações. Se isso acontecer, suba com os dois pés, verifique suas expectativas na porta e divirta-se!

    
20.08.2010 / 04:55

Existem mudanças muito específicas em como os feitiços funcionam. Às vezes, os feitiços funcionam de maneira diferente, dependendo do domínio. A maioria dos feitiços que envolvem necromancia ou invocação provavelmente produzirão resultados incontroláveis, e a maioria dos feitiços de adivinhação estão sujeitos à má orientação. Seu GM provavelmente não estava brincando com você.

Tenho campanhas do Ravenloft e joguei em algumas, e uma coisa que muitos mestres fazem errado é que muitas vezes há descanso para os jogadores (pelo menos com base nas descrições dos domínios), a menos que você esteja arrastando um paladino no seu grupo. Alguns domínios têm locais pacíficos ou belos, mas as aventuras publicadas não se concentram realmente nelas. Sem eles, a coisa assustadora não é assustadora, e uma campanha de Ravenloft se transforma em uma aventura em um novo tipo de Inferno, em vez de uma versão fantasiosa de um filme de terror Hammer.

    
27.08.2010 / 09:48

O Ravenloft tem muitas regras que alteram o funcionamento dos feitiços. Eu não tenho o livro sobre mim, então não posso dar muitos detalhes. Existem alguns que simplesmente não funcionam (principalmente relacionados à convocação ou viagens planares). Muitos outros feitiços se tornam menos eficazes ou têm seus efeitos distorcidos ou pervertidos de alguma forma. Além disso, muitos feitiços malignos exigem uma verificação de poderes.

O resultado é que seu mestre provavelmente não estava apenas transando com você (pelo menos, não mais que um Ravenloft DM deveria).

    
20.08.2010 / 00:57