Como jogador, é completamente compreensível encontrar o Ravenloft um pouco frustrante - especialmente se você não estiver esperando por ele, e suas mudanças associadas.
A configuração em si é altamente não ortodoxa: cada "domínio" em Ravenloft é controlado inteiramente por seu governante, que normalmente vê e conhece tudo. Cada domínio pode, de fato, ter efeitos diferentes em feitiços.
A idéia por trás do cenário de Ravenloft é criar o sentimento de medo - medo que pode ser um pouco estranho ao jogador típico de D & D, que pode ter se acostumado com seus feitiços sempre trabalhando, sempre pode criando "certo" e os "mocinhos" ganhando.
Se esse estilo de jogo frustrar você, recomendo discutir isso com seu Mestre e tentar trabalhar dentro do grupo para desencorajar a configuração como um todo.
Dito isso, você pode achar a configuração divertida, desafiadora e empolgante de novas maneiras se entender esse objetivo e se sentir confortável com ele. Seu Mestre não está apenas apenas brincando com você; É bom que ele esteja cansado da mesma idade, da mesma idade, e que a flexibilidade do cenário de Ravenloft lhe dê a oportunidade de desafiá-lo.
Como jogador, as maiores advertências sobre o Ravenloft (e como mestre, eu absolutamente aconselharia meus jogadores sobre isso) são:
- Magia, encantamentos e poderes psíquicos nem sempre funcionam da maneira que você pretende
- As Brumas irão intrinsecamente mexer com suas mentes
- O mais provável é que nada seja o que parece
- O combate nem sempre é a resposta certa
- O senhor de um domínio é sempre - sempre - consideravelmente mais poderoso do que você pode esperar ser. Não não mexa com ele / ela.
Se isso não for para você, então não é para você: como eu disse acima, converse com seu DM e explique suas preocupações. Se isso acontecer, suba com os dois pés, verifique suas expectativas na porta e divirta-se!