Uma criatura fabrica qualquer veneno para carniceiro a critério do GM
O talento Veneno de fabricação de carne fermentada vem de > Endless Night , o quarto capítulo da aventura Segunda Escuridão para Dungeons and Dragons 3.5 (isso é o que OGL depois que a entrada do caminho no site da Paizo for exibida). O talento está incluído no site d20PFSRD , mas é indisponível no SRD da Paizo. Pergunte ao GM se o material que foi destinado a D & D 3.5 (que é nominalmente Pathfinder compatível) é permitido na campanha.
Se a façanha for permitida, deve-se então consultar Endless Night e suas descrições (presumivelmente de conteúdo fechado) de venenos de carne: antenas, saliva cega, garras escavadas, quitinoso pele, presas de veneno, espinhas retráteis e cauda picada. (Dica: Alguns estão bem.) Deve-se também ter em mente que, até o momento, não há nenhum veneno adicional em outros produtos.
Esses venenos carnívoros que são descritos são específicos, mas não mencionam criaturas reais (por exemplo, a antena diz: "Você brota antenas de suas órbitas oculares, ganhando visão às cegas por 30 pés e visão normal (nível humano) "(63) em vez de, por exemplo," Você brota de antenas como um monstro ferrugem "). Além disso, cada veneno tem uma penalidade correspondente enquanto o veneno está em vigor (por exemplo, para as antenas, a penalidade é -2 hp por HD). (Eles são, afinal, feshcrafting venenos .)
Em suma, tentando adivinhar como usar o talento Brew Fleshgrafting Veneno somente a partir das informações fornecidas pelo d20PFSRD é um exercício frustrante e, finalmente, infrutífero.
Assim, por exemplo, se eu fosse o GM, eu ficaria desconfiado de um jogador que tentou me convencer, como dito por este Reddit thread , que uma criatura pode usar o talento Brew Fleshgrafting Poison para criar um item mágico custando 2.000 po, que sempre concede ao cão o habilidade sobrenatural do dwoemercat cub salto dweomer ... especialmente se o jogador não tivesse consultado a fonte do talento (que descreve em maiores detalhes os efeitos de chugging um veneno para a fabricação de carne) e argumenta que não deve haver nenhum efeito colateral (já que todo e qualquer veneno para fabricação de carne impresso tem um).
Em outras palavras, como outros talentos de criação de itens de nicho , o jogador deve primeiro ter o texto completo do talento - incluindo os itens que o jogo já diz que o criador pode criar usando o talento - e sabem como esses itens funcionam, o jogador pode consultar o GM sobre adicionar novos itens à lista existente. (Então, o criador e o GM podem dedicar-se à precificação comparando primeiro o novo item a itens existentes semelhantes, como sempre.)