Brew Limites venenosos do Fleshcrafting

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A façanha Veneno de fabricação de cerveja fermentada afirma.

You can create a fleshcrafting poison capable of mimicking one monster ability.

Por habilidade de monstro, isso significa qualquer habilidade listada na lista de habilidades especiais do monstro?

Uma pesquisa no google me guia para uma discussão no fórum mas não esclareceu nada para mim .

    
por Aaron 24.07.2015 / 15:02

2 respostas

Uma criatura fabrica qualquer veneno para carniceiro a critério do GM

O talento Veneno de fabricação de carne fermentada vem de > Endless Night , o quarto capítulo da aventura Segunda Escuridão para Dungeons and Dragons 3.5 (isso é o que OGL depois que a entrada do caminho no site da Paizo for exibida). O talento está incluído no site d20PFSRD , mas é indisponível no SRD da Paizo. Pergunte ao GM se o material que foi destinado a D & D 3.5 (que é nominalmente Pathfinder compatível) é permitido na campanha.

Se a façanha for permitida, deve-se então consultar Endless Night e suas descrições (presumivelmente de conteúdo fechado) de venenos de carne: antenas, saliva cega, garras escavadas, quitinoso pele, presas de veneno, espinhas retráteis e cauda picada. (Dica: Alguns estão bem.) Deve-se também ter em mente que, até o momento, não há nenhum veneno adicional em outros produtos.

Esses venenos carnívoros que são descritos são específicos, mas não mencionam criaturas reais (por exemplo, a antena diz: "Você brota antenas de suas órbitas oculares, ganhando visão às cegas por 30 pés e visão normal (nível humano) "(63) em vez de, por exemplo," Você brota de antenas como um monstro ferrugem "). Além disso, cada veneno tem uma penalidade correspondente enquanto o veneno está em vigor (por exemplo, para as antenas, a penalidade é -2 hp por HD). (Eles são, afinal, feshcrafting venenos .)

Em suma, tentando adivinhar como usar o talento Brew Fleshgrafting Veneno somente a partir das informações fornecidas pelo d20PFSRD é um exercício frustrante e, finalmente, infrutífero.

Assim, por exemplo, se eu fosse o GM, eu ficaria desconfiado de um jogador que tentou me convencer, como dito por este Reddit thread , que uma criatura pode usar o talento Brew Fleshgrafting Poison para criar um item mágico custando 2.000 po, que sempre concede ao cão o habilidade sobrenatural do dwoemercat cub salto dweomer ... especialmente se o jogador não tivesse consultado a fonte do talento (que descreve em maiores detalhes os efeitos de chugging um veneno para a fabricação de carne) e argumenta que não deve haver nenhum efeito colateral (já que todo e qualquer veneno para fabricação de carne impresso tem um).

Em outras palavras, como outros talentos de criação de itens de nicho , o jogador deve primeiro ter o texto completo do talento - incluindo os itens que o jogo diz que o criador pode criar usando o talento - e sabem como esses itens funcionam, o jogador pode consultar o GM sobre adicionar novos itens à lista existente. (Então, o criador e o GM podem dedicar-se à precificação comparando primeiro o novo item a itens existentes semelhantes, como sempre.)

    
24.07.2015 / 19:04
Suponho que, com base no texto do talento, você pode usar esse talento para emular qualquer habilidade Sobrenatural (Su), Extraordinária (Ex) ou Semelhante a Mágica (Sp) que um monstro tenha em sua descrição através de a criação de uma poção usando um pedaço desse monstro como catalisador.

Isso inclui, mas não se limita a Armas de Respiração (Su), Venenos que uma criatura cria naturalmente (Ex), ou uma Rapidez de Gargantilha (Su). Eu diria que este talento não concederia, entretanto, níveis de conjuração normalmente dados aos membros daquela raça, como os feitiços que demônios, demônios ou dragões obtêm apenas por serem membros dessa raça.

No entanto, eu definitivamente falaria dessa proeza com o seu Mestre, já que essa mesma habilidade de usar as habilidades especiais de outras criaturas é exatamente como Pun-Pun ficou tão poderoso.

    
24.07.2015 / 15:50