Qual é a velocidade do movimento terrestre de um grupo muito grande?

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Estou usando um Pathfinder Adventure Pathfinder (Ironfang Invasion) publicado, embora não seja especialmente relevante. Neste caminho de aventura, os PCs acabam sendo responsáveis por um grupo de cerca de 20 a 30 NPCs. Há alguma boa regra do Pathfinder (ou, em um piscar de olhos, D & D) que forneça orientação sobre a taxa de movimento de grandes grupos de caracteres?

Estou ciente de que alguém poderia simplesmente assumir a taxa de movimento do membro mais lento do grupo, mas é minha experiência aqui no mundo real que mover um grande número de pessoas a pé tende a resultar em um grupo se movendo mais devagar mesmo que seu membro mais lento possa se mover sozinho. Estou curioso para saber se alguém conhece algum recurso do jogo que ajude a modelar isso.

    
por Jim Kiley 03.09.2017 / 02:00

1 resposta

Você vai com a velocidade de viagem mais lenta do membro

E isso faz todo o sentido uma vez que você considere se eles estão carregando equipamentos com uma Capacidade de Transporte , ou se estão doentes, ou se estão fatigados / exaustos por falta de alimentação adequada ou desidratados. Todas essas coisas devem ser consideradas quando viajar com um grande grupo de pessoas.

Não só isso, mas você vai precisar de pessoas Foraging para comida para 20 ou mais pessoas, possivelmente mais de um caçador fazendo isso, afinal, o Sobrevivência DC é 10 + 2 por pessoa extra alimentada. Um grupo de mais de 20 pessoas significa uma CD 48 para um único caçador, ou dois caçadores em busca de CD 30, ou um grupo ou três com CD 22 e assim por diante. Quanto mais forrageadores você tiver, mais fácil será.

Os Foragers também terão que mover a metade de sua velocidade terrestre , o que para um personagem humanóide, normalmente significa uma velocidade de base de 15 pés , que já é mais lento que a velocidade base terrestre de anões, halflings e gnomos, ou aqueles que carregam uma carga média, ou pessoas usando armaduras médias e pesadas (como guardas e soldados).

Se você observar as Regras de perseguição , perceberá que a velocidade básica de qualquer party será sempre a velocidade base do membro mais lento. É por isso que, ao perseguir uma pedreira, faz sentido enviar aqueles com maior velocidade para explorar.

Outro aspecto a ser considerado é o Terreno . Dependendo do tipo de terreno em que essas pessoas estão viajando, isso pode retardar consideravelmente seu progresso por dia, conforme visto nas regras do Exploração e Movimento . Viajar por estradas e planícies é rápido e fácil, mas tentar se esconder das tropas inimigas evitando estradas e entrando na mata vai desacelerar ainda mais o grupo.

    
03.09.2017 / 06:57