Combate
O combate na BP é mortal. Tudo o que você sabe na vida real sobre armas é aplicável no jogo. Facas - mate. Armas - mate. Granadas - mate. Se o combate começa e a primeira coisa que você faz não envolve mergulho (ou alguma ação defensiva similar), você provavelmente se machuca ou até mesmo mata.
A mecânica para lidar com lesões é abstrata. Existem "apenas" três graus de feridas:
Ferimentos
Menores impõem uma penalidade de empilhamento -1 em todas as verificações. Se você sofre 10 pequenas feridas (ou acumula outras feridas o suficiente para aumentar a penalidade da ferida), a penalidade é tão grande que você - seguindo estritamente as regras - simplesmente não pode ser bem-sucedido em qualquer tarefa, não importa sua habilidade.
As lesões sérias impõem uma penalidade de empilhamento -2 em todas as verificações e exigem uma verificação para permanecerem conscientes. Um personagem não pode realmente morrer de uma ferida séria, mas estar incapacitado em um ambiente hostil é bastante letal por si mesmo.
As lesões
Críticas impõem uma penalidade -4 de empilhamento em todas as verificações, exigem uma verificação para permanecerem conscientes
e exigem um teste para evitar a morte. Você pode morrer instantaneamente do ataque, sobreviver ao ataque ou sangrar lentamente até a morte.
Essa mecânica permite situações que são muito difíceis de serem simuladas em outros sistemas baseados em pontos de vida, como:
- consciente, mas sangrando lentamente até a morte
- inconsciente mas estável
- consciente, mas estressado de dor e incapaz de fazer qualquer coisa
Armadura funciona de uma forma que torna (ligeiramente) menos provável que o atacante marque uma ferida séria ou crítica. Bater depende de suas habilidades e de algumas circunstâncias ambientais, mas, em geral, não há nada que você possa fazer se atirar de uma certa distância.
Além disso, certos ataques são tão poderosos que é realmente impossível para um personagem sobreviver ao ataque. Uma pessoa não armada sendo atacada com um pesado canhão automático (uma arma de calibre grande montada no veículo - pense em algo ao estas linhas ) usando anti - munição pessoal precisaria rolar algo como um -9
em um dado de dez lados para não morrer instantaneamente do acerto.
Cura
A cura na BP também é bastante realista. Dependendo do ferimento mais grave, um personagem sofreu uma parada por algumas horas ou precisa ficar no hospital por meses. Note que a mais severa penalidade de uma única ferida (-1 para menor, -2 para severa, -4 para crítica) também é aplicada a qualquer teste feito por um profissional médico para curar um personagem. Alguém com uma ferida crítica está realmente em apuros.
Feridas menores são apenas arranhões que curam em um dia.
As feridas graves são lesões que requerem que o personagem busque assistência médica por várias semanas até que a penalidade da ferida seja removida. Um bom médico pode reduzir o tempo necessário em alguns dias.
As feridas críticas são potencialmente fatais e exigem que o personagem seja monitorado e tratado durante meses! Até que a ferida esteja completamente curada, o personagem provavelmente não fará nada em breve. Um bom médico pode tirá-lo do hospital algumas semanas antes.