Qual é o caminho mais rápido para ganhar dinheiro sem se aventurar?

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Qual é o caminho mais rápido para ganhar dinheiro fora de aventuras?

Nosso mestre está nos colocando em uma guerra e temos que nos preparar para a guerra. Nós temos X quantidade de tempo (não conhecido) para ganhar dinheiro e depois fazemos as compras com o dinheiro. Nós já temos armaduras e armas. Eu preciso do dinheiro para comprar componentes e peças para construções que vou construir para a guerra.

Eu tenho o talento de liderança com uma pontuação de 25, o que significa que tenho os seguintes seguidores.

Nível 1: 135
Nv 2: 13
Nv 3: 7 - Níveis 4: 4 Nv 5: 2 - Nvl 6: 2

Qual é a melhor maneira de atribuí-las à criação de tarefas temáticas ou não para ganhar dinheiro?

Meu personagem é um clérigo com +30 nos testes de Ofício (Armas), +24 nos testes de Ofício (Armadura) e +16 nos testes de Armas não treinados.

    
por Aaron 13.11.2013 / 21:54

7 respostas

A resposta óbvia aqui é a elaboração. Seu personagem e os subalternos podem ganhar uma quantia simples de dinheiro toda semana.

Observe que você não precisa realmente fazer nada. Todos podem simplesmente "pegar 10" e você recebe um número estático de "ouro por semana".

Mas se você quiser ganhar muito dinheiro no mundo do Pathfinder, você faz itens mágicos. Um criador de itens mágicos pode criar 1.000 gp de itens por dia. Eles têm que fornecer 500gp em componentes, mas ainda são 500gp / lucro / dia de artesanato mágico bem-sucedido. Isso não é absoluto, já que os pergaminhos parecem gerar um pouco menos por dia.

Mas o item maravilhoso de artesanato é disponível no 3º nível e muitos itens podem ser "auto-crafted" com um simples "take 10".

Agora, você tem muitos "minions" de alto nível disponíveis por meio da liderança . Se você não tiver feito isso um pouco, agora pode ser a hora. Honestamente, se eu tivesse um bando de lacaios de 4/5 / 6º nível, todos eles seriam Feiticeiros e Clérigos com proezas de criação de itens mágicos. Na verdade, você é um clérigo, eu esperaria que seus seguidores de nível mais alto fossem outros clérigos.

De qualquer forma, esses seguidores podem gerar 500gp / dia em lucro líquido. E todos esses seguidores de níveis mais baixos podem escrever rolos de Cure Light Wounds por 10s de ouro / dia.

Se isso soa um pouco absurdo, é assim. Pathfinder realmente quebra quando se trata de itens mágicos e economia. Por outro lado, criar itens mágicos é "onde o dinheiro está em" . Aventurar é divertido, mas é de alto risco e pode ter resultados muito ruins. Aqueles que não querem testar a sua sorte em aventuras provavelmente estão lá fora, produzindo itens mágicos.

    
15.11.2013 / 07:55

Você tem algumas opções aqui.

A primeira é ler a descrição da habilidade Ofício que informa

You can practice your trade and make a decent living, earning half your check result in gold pieces per week of dedicated work. You know how to use the tools of your trade, how to perform the craft's daily tasks, how to supervise untrained helpers, and how to handle common problems. (Untrained laborers and assistants earn an average of 1 silver piece per day.)

Então você faz a matemática com base nas pontuações do Craft. Voila.

O segundo é usar as regras de tempo de inatividade da Ultimate Campaign, convenientemente também no PFSRD , para abstrair a atividade em unidades de capital e tal.

O terceiro é uma espécie de processo munchkiny e demorado estranho de descobrir quais itens exatos esses caras poderiam criar que poderiam ser transformados em lucro máximo (escadas então divididas em postes de 10 pés!). Eu não estou tão interessado nisso. Qualquer GM que se preze vai chamar BS para você fabricar um zilhão de ouro ou algo assim (quem os está comprando?!?).

    
14.11.2013 / 00:33

Uhm. Por que você não está usando seus seguidores para fazer armaduras e armas?

Não faz sentido para mim que eles façam coisas, vendam por ouro, comprem coisas de que precisam para guerrear. Apenas faça as coisas que você precisa para a guerra diretamente.

Quero dizer, a guerra é em grande parte travada com soldados de infantaria. Seu equipamento é mais importante do que comprar uma equipe mágica de ganhadores de guerra, não é? E desde que você tem seguidores, eu assumo que você não precisa comprar soldados para um exército.

Além disso, comprar equipamentos de guerra com ouro que você fabrica provavelmente vai dar uma gorjeta ao inimigo. Secretamente fazendo equipamentos permite algum elemento de surpresa.

Fale com seu GM. Negociar. Pergunte se ele dará aos soldados de infantaria bônus por ataque e defesa por ter equipamento. Veja se ele lhe permitirá uma vantagem por pegar o inimigo de surpresa, porque você não deu gorjeta comprando muitos equipamentos.

Nem tudo é baseado em números. Este é um jogo de RPG. Pense em termos do que faz sentido no contexto deste mundo.

    
15.11.2013 / 11:15

Para citar Harry Potter e o Natural 20 :

He'd owled Hermione, who had gone back to live with her parents until September, to ask how the Muggles managed to make so much stuff. She'd asked her mother, and sent back what amounted to a short essay detailing mining, machinery, smelting, and, the production line. Milo had scoffed at the idea of 1st level non-caster NPCs working together to create goods en masse—until he did the math. Ninety-nine unskilled Commoners, and one with 4 ranks and Skill Focus in the proper Craft skill, with one set of Masterwork Tools, all using Aid Another (which would give each a 50% chance to add +2) would have a colossal +108 Craft bonus. Using Quick Crafting, higher bonuses would lead to exponential returns. This group could make around thirteen thousand silver pieces worth of goods in a week—compared to the seven silver piece weekly wage they could expect working alone. With other bonuses, such as those from feats, better tools, or a decent Intelligence bonus, that number would increase dramatically. Sure, a Wizard could simply cast Fabricate and turn any raw material into any finished product, but Fabricate required a 9th-level Wizard, and how many thousands of level one Commoners were there per 9th-level Wizard?

No entanto, na prática, a dificuldade aqui é ter uma ideia da "linha de montagem". Deixando de lado as discussões sobre a Filosofia da Tecnologia, a metodologia de uma "Linha de Montagem" é bastante moderna e requer muitos conceitos modernos, como a idéia de um estudo de "logística" (que simplesmente não existia para a grande maioria da história). .

Dado que você tem mais de 99 pessoas comuns não-qualificados, a matemática acima funciona. apesar de minha experiência extremamente triste, tentando usar sistemas derivados de 3,5 para qualquer coisa vagamente tocando em idéias de logística falhar horrivelmente . Peço-lhe que, em vez disso, peça ao seu DM um orçamento rigoroso e elimine a fonte específica do dinheiro.

    
15.11.2013 / 08:18

Se os seus amigos estiverem dispostos a trabalhar 16 horas por dia, você pode dobrar isso para 1000 gp por dia de lucro por personagem apropriado usando Brew Potion. Ao contrário das poções Craft Wondrous Items, que custam 250 ou menos levam 2 horas, não 1 dia, e não o impedem de fazer trabalhos adicionais. Se você puder encontrar uma poção que custa exatamente 250 po (difícil, porque magias de 2º nível são 300 po e 1ª são 50. Você precisa de um desconto de 15%, então talvez o feitiço de mago de hedge mais 10% de desconto obtenha uma restrição de alinhamento nas poções se seu GM permitir)) então você ganha 250 gp de lucro a cada 4 horas, o que, se você trabalha pelo menos 12 horas, supera os itens maravilhosos. Também tem a vantagem de que os seus jogadores de nível 1 também podem fazê-lo (com muito menos lucros), o que ajuda com a ideia de que os níveis de nível mais alto são apenas versões melhores das camadas de nível inferior.

A melhor maneira, no entanto, (usando a elaboração de itens mágicos) é ter todos os seus seguidores como magos anões. Anões podem receber +200 po / dia em itens mágicos como seu bônus de classe preferido. Empilhe isso com a descoberta arcana Arcane Builder e Eldritch Smith (o traço só de anão) e você está balançando um limite de 3142 po / dia para seus amigos de nível 6.

Além disso, você não deveria vender os itens mágicos que está produzindo. Você deve usá-los para ganhar a guerra / impedir que isso aconteça em primeiro lugar. Se itens mágicos personalizados forem permitidos, faça versões de todos os seus feitiços favoritos. Lembre-se de que você (e seus lacaios) podem adicionar 5 ao CD para ignorar um requisito de mágica, para que você não precise realmente lançar um feitiço para criar um item dele. Eu iria para uma loja de conveniência se você quiser dinheiro.

Caso contrário, se a seção customizada for desaprovada (o que provavelmente deveria ser) você deve fazer alguns itens surpreendentes (Mirror of Opposition vem à mente) e apenas upgrade técnico para que o país que você está lutando não seja mais uma ameaça. Como nota, um par de criar águas à vontade (como por uma garrafa de água sem fim) é provavelmente o suficiente para acabar com qualquer nação não-mágica através da devastação ambiental.

Se você tiver que seguir a rota de criação não mágica, considere o material de cama. Eles são baratos como o inferno e a lã dentro deles conta como dinheiro basicamente em qualquer lugar (é um bem comercial) o que significa que você pode trocá-lo a preço cheio por um lucro normal de ~ 240 X.

    
02.05.2014 / 19:43

Trabalhe com o seu GM.

Eu não quero ter RAI no seu RAW, mas fazer coisas como manipular a oferta e a demanda, táticas de armas strongs e sindicalização / propriedade dos meios de produção são coisas que muitos GMs acham divertido explorar. Especialmente se você puder encontrar um tempo para "gerenciar seu império comercial" fora das sessões (talvez por e-mail?), Isso pode ser uma diversão secundária e ocasionalmente você pode ligar para suas conexões ou receber dinheiro de suas empresas para resolver problemas (ala Tony Stark).

O uso ativo e baseado em campanhas de oferta e demanda geralmente renderá a você lucros mais altos do que apenas escolher a melhor coisa a fazer.

Afora isso, a melhor maneira absoluta de fazer isso é fazer com que todos os seus seguidores de nível 3+ sejam Adeptos e pegar o Craft Wondrous Item (como alguém mencionou) e ganhar 500gp / dia, desde que você possa vender seus produtos por completo preço.

Faça com que o resto de seus seguidores roubem bancos ou algo assim.

    
14.12.2013 / 17:31
Desde a Idade das Trevas em diante, pelo menos basicamente todas as guerras já realizadas foram financiadas em grande parte através da venda de crédito / tomada de empréstimos porque é quase impossível desenterrar o financiamento para financiar uma guerra em uma pequena quantidade de Tempo. As nações passaram anos, até décadas pagando dívidas de guerra através de impostos e ainda pagam. Se eu fosse seu mestre, em vez de ter que tentar enganar os Desbravadores francamente absurdos, eu faria com que você interprete, implorando e poupando seu financiamento.

    
02.06.2015 / 01:17