Ameaças não-mágicas de floresta (floresta)

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Quais são algumas maneiras pelas quais um grupo de indivíduos ágeis e em forma pode ser ameaçado (mortalmente) em uma grande floresta no outono? Clima temperado, cenário realista, baixa magia - eu preferiria evitar "uma aldeia de kobolds ataca você". Mesmo o "ataque de animais" é um pouco irrealista para mim, pois os ataques de animais sobre humanos são muito raros, a menos que sejam provocados.

Contexto:
O grupo está indo lá para encontrar alguns bandidos. Eu quero fazer o lugar perigoso para vagar ao redor, mas ainda tendo a sensação de estar isolado da civilização. Apenas uma floresta normal .. mas mal;)

A pergunta em The Great Outdoors.SE Quais são algumas criaturas perigosas que não são fantasia?
O que eu posso fazer para dar aos jogadores a mesma sensação que seus personagens teriam sobre viagens selvagens?

    
por Vorac 17.10.2012 / 16:29

3 respostas

Perigos não-mágicos de outono:

  • Tempo: Com a mudança nas estações, ocasionalmente você terá um dia quente que depois fica muito frio quando uma frente chega. A hipotermia é um perigo.
  • Lesão mecânica: Se os personagens estiverem descendo uma colina depois que as folhas começarem a cair, uma chuva pode fazer com que as folhas caiam e machuquem os tornozelos, quebrem os ossos ou se cortem em uma pedra um tanto afiada. / li>
  • Época de cio: os cervos podem não matar você, mas os alces são MUITO territoriais durante a época de cio
  • Preparação para hibernação: Os ursos provavelmente não comem jogadores devido à fome, mas podem estar tentando encontrar um ponto de hibernação e se assustar e atacar por medo.
  • Populações humanóides não gostam de tresspassers? Talvez os kobolds / goblins estabeleçam armadilhas para manter os invasores fora.
  • Escassez de alimentos: Como isso vai ser muito diferente da civilização, se os jogadores não tiverem rações suficientes ou não conseguirem encontrar caça suficiente, as barrigas ficam vazias.
  • Escassez de água: Do meio ao fim do outono, a precipitação média cai até a próxima primavera. Portanto, os níveis do rio baixam, alguns riachos secam, etc. Mas é mais uma preocupação durante o meio do final do inverno
  • Doença: A estação da gripe / resfriado começa em algum momento do outono para o inverno. Um resfriado ou uma gripe passando pela festa provavelmente não lhe renderão fãs entre seus jogadores.
  • Temperatura: Se a festa sair por aí com equipamentos de verão e as mudanças de altitude, muito eles se encontrarão em condições muito frias. Não é perigoso por si só, mas torna muitos outros perigos mais perigosos. Se você está com frio, você não pensa claramente que está descendo a ladeira rápido demais e arriscando ferimentos mecânicos, ou se está suando demais, ou pensa em encontrar água / comida, etc.

Adicione outros casos que seriam problemáticos durante o ano todo, como penhascos que são ocultados da vista até você dar um passo a mais.

    
17.10.2012 / 19:16

Florestas não são particularmente perigosas para o preparado. Se você quer saber o que poderia ser perigoso dado a falta de preparação ou tecnologia disponível / magia, então sua melhor fonte é olhar para manuais de sobrevivência no deserto para o que os especialistas preparam contra .

Pesquisando o "manual de sobrevivência no deserto" obtém alguns resultados, embora sua biblioteca local também seja repleta de ótimos guias. Ler sobre as luzes brilhantes das técnicas de sobrevivência revelará as sombras escuras das possíveis fontes de morte. O primeiro hit na pesquisa foi wilderness-survival.net , então eu vou estar olhando para isso como inspirações para alguns exemplos:

  • Pânico. A primeira chave para sobreviver é manter-se atento a você quando a viagem fica ruim. Perder-se, perder equipamentos, dividir-se, ser imprudente e causar mais ferimentos - tudo isso significa que o pânico pode aumentar suas chances de que outras formas de morrer venham visitá-lo. Fazendo pânico um perigo real vai ser difícil em um contexto de RPG, mas dependendo do seu sistema isso pode ser a primeira linha mais poderosa de porcaria bater o ventilador. Se o seu sistema não mecanizar as consequências das respostas emocionais, e você não tiver certeza de que conseguirá fazê-lo com uma narrativa não estruturada, sem irritar os jogadores, pule isso.

  • Doenças transmitidas pela água. Quando você está no deserto você ferve a água, purifica-a com filtros ou esteriliza-a com iodo. Água não tratada pode matar você, e garoto, você precisa beber muito mais do que você pode levar quando você está viajando por terra.

  • Congelando até a morte. Há uma razão para que todo guia de sobrevivência tenha seções inteiras em chamas iniciando e construindo abrigos para você e seu fogo. Se você está em uma floresta temperada, a noite pode ser fria e você pode morrer de exposição, então ser capaz de fazer um incêndio e manter o vento / chuva é importante. Felizmente, a maioria dos personagens que criam fantasia tem um nível padrão de experiência, simplesmente porque a construção de fogo é tão comum quanto saber dirigir em um ambiente moderno. Ainda assim, condições adversas que raramente aprenderiam para mitigar incêndios na propriedade - chuva, vento, combustível úmido - podem ser problemas.

  • Morrendo de queimaduras. Mesmo se você souber como fazer um incêndio em condições menos que ideais, como construir um fogo seguro fora de uma lareira é um habilidade aprendida. Uma boa queimadura pode matar você sem a medicina moderna ou magia de cura.

  • Ficando preso. O problema com ferimentos no deserto não é apenas que você está ferido e pode precisar de atenção para prevenir a infecção ou a morte, mas também é que muitas lesões inibem a mobilidade. . Uma perna quebrada que ninguém sabe como imobilizar pode manter uma festa presa em um só lugar, o que torna difícil encontrar comida, água e ajuda. Uma vítima de uma lesão "mais simples" ou uma perna quebrada pode ser capaz de andar, mas a dor, a infecção e a exaustão mais simples de ser ferida podem diminuir significativamente o grupo, potencialmente esticando a saída da selva de um período de tempo dentro dos limites de fornecimento para algo que iria privar o grupo se ele permanecesse com o indivíduo ferido.

E estes são apenas exemplos descartáveis de olhar para os títulos desse site! Fazendo isso de forma mais sistemática com uma leitura profunda de um bom manual de sobrevivência, você obterá maneiras ainda mais detalhadas de que os personagens podem ser ameaçados por uma floresta.

E, claro, uma vez que o deserto começou a matá-lo, é quando muitos dos predadores de outra forma não ameaçadores terão interesse

    
17.10.2012 / 19:07

Se estiver jogando fantasia, uma ótima e bonita ameaça é ter alguns elfos ou orcs patrulhando seu território ou emboscar os personagens. Ruínas misteriosas cobertas por musgos e vegetais silvestres poderiam abrigar alguns guardiões mortos-vivos ou mecânicos, ou os criminosos poderiam se esconder nas cavernas próximas.

Animais com fome na caça são uma boa escolha, mas uma fêmea de javali com seus leitões pode ser igualmente perigosa.

Dependendo do sistema, algumas dessas guloseimas podem ser mais agitadas do que perigos reais. Jogue um dragão patrulhando seu território se tudo der errado.

    
17.10.2012 / 18:08