Perigos não-mágicos de outono:
- Tempo: Com a mudança nas estações, ocasionalmente você terá um dia quente que depois fica muito frio quando uma frente chega. A hipotermia é um perigo.
- Lesão mecânica: Se os personagens estiverem descendo uma colina depois que as folhas começarem a cair, uma chuva pode fazer com que as folhas caiam e machuquem os tornozelos, quebrem os ossos ou se cortem em uma pedra um tanto afiada. / li>
- Época de cio: os cervos podem não matar você, mas os alces são MUITO territoriais durante a época de cio
- Preparação para hibernação: Os ursos provavelmente não comem jogadores devido à fome, mas podem estar tentando encontrar um ponto de hibernação e se assustar e atacar por medo.
- Populações humanóides não gostam de tresspassers? Talvez os kobolds / goblins estabeleçam armadilhas para manter os invasores fora.
- Escassez de alimentos: Como isso vai ser muito diferente da civilização, se os jogadores não tiverem rações suficientes ou não conseguirem encontrar caça suficiente, as barrigas ficam vazias.
- Escassez de água: Do meio ao fim do outono, a precipitação média cai até a próxima primavera. Portanto, os níveis do rio baixam, alguns riachos secam, etc. Mas é mais uma preocupação durante o meio do final do inverno
- Doença: A estação da gripe / resfriado começa em algum momento do outono para o inverno. Um resfriado ou uma gripe passando pela festa provavelmente não lhe renderão fãs entre seus jogadores.
- Temperatura: Se a festa sair por aí com equipamentos de verão e as mudanças de altitude, muito eles se encontrarão em condições muito frias. Não é perigoso por si só, mas torna muitos outros perigos mais perigosos. Se você está com frio, você não pensa claramente que está descendo a ladeira rápido demais e arriscando ferimentos mecânicos, ou se está suando demais, ou pensa em encontrar água / comida, etc.
Adicione outros casos que seriam problemáticos durante o ano todo, como penhascos que são ocultados da vista até você dar um passo a mais.