Convertendo uma Campanha 3.5e (Cidade Shackled) para uma Campanha 4e

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Eu joguei D & D por vários anos e achei que finalmente seria hora de tentar minha mão no DM'ing.

Há pouco tempo, um amigo me comprou o Shackled City Adventure Path e gostaria de basear minha campanha nisso. No entanto, o que eu gostaria de fazer é convertê-lo para uso na 4ª Edição - possivelmente até na configuração da campanha do Neverwinter.

A desvantagem, eu não tenho absolutamente nenhuma ideia do que devo fazer ou onde devo começar por torná-la viável como uma campanha 4e.

Eu realmente aprecio ser apontado na direção certa.

    
por LiamGu 21.02.2013 / 20:10

1 resposta

Não se preocupe com os detalhes . Não tente converter tudo exatamente um por um. Não há realmente nenhum ponto.

Descobrir quão rápido a progressão deve ser . Uma das coisas razoavelmente boas sobre os caminhos de aventura é que eles são projetados para uma progressão estável e uniforme, e o 4e se destaca nisso. Em cada seção, veja quais são os pontos de entrada de nível e os pontos de saída esperados para a seção e, em seguida, descubra geralmente quantos encontros você precisará.

ou

Não se preocupe em igualar o XP ao nivelamento: concentre-se nos encontros interessantes, construa-os e use o fluxo narrativo para nivelar os PCs. (Isto é, o caminho da aventura diz que "no final desta seção os jogadores devem ter cerca de Nív. 4" ... use esses comentários para mapear como os PdJs devem nivelar à medida que eles passam pela aventura, e esquecer XPs. )

Encontre os itens mágicos interessantes . Tenha cuidado para perceber onde os itens mágicos são entregues no AP 3.xe, em seguida, descobrir onde esses itens devem ir (qual PC) e quais itens você deve distribuir em termos 4e. Observe que os itens em 4e são muito mais estratificados e estão vinculados ao nível de experiência geral em andamento na aventura do que nas edições anteriores. Em minha própria experiência, descobri que o planejamento de itens mágicos é a parte mais difícil da conversão. Felizmente, o caminho 4e para construir encontros dá a você orientações decentes sobre quanto tesouro e itens você deveria estar dando aos jogadores.

Não se esqueça dos rituais . Os rituais são muito mais centrais para o 4e do que as edições anteriores, e você deve considerá-los um cruzamento entre encontros legais e itens mágicos; quando / como você vai expulsar rituais para os PCs e exigir que eles os usem para resolver um problema. Veja se você consegue identificar pontos no caminho da aventura 3.x em que um ritual pode ser necessário ou usado para um bom efeito.

Esqueça os desafios de habilidades . Sua milhagem varia, mas nunca pensamos que os desafios de habilidade funcionaram, especialmente se você estiver nivelando seus PCs de forma narrativa, e não pela contagem de XP. Em vez disso, quando surge uma situação que é um problema complexo para resolver (convencer o barão local a emprestar guardas para sua incursão na caverna dos bandidos), concentre-se em dar a volta na mesa, perguntando às pessoas como elas vão contribuir. Se poucos PCs falharem com suas contribuições do que bem-sucedidos, isso é uma indicação de que eles foram bem-sucedidos, mas prestem mais atenção ao que eles dizem sobre como estão contribuindo do que quais são seus resultados. Apoie-se strongmente em regras de "ajuda": o sucesso contra o DC10 adiciona +2 ao teste do personagem principal.

Corri porções de Rise of the Runelords e Second Darkenss com 4e, com dois grupos diferentes, segui essas diretrizes gerais e as coisas funcionaram para mim.

    
21.02.2013 / 21:31