Quantas qualidades diferentes de dano mágico uma única arma pode ter e como ela se relaciona com o preço? [duplicado]

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Para esta pergunta eu estou falando sobre coisas como explosão flamejante / flamejante ou marca de estouro / geada gelada, explosão chocante, energia brilhante, trovejamento e assim por diante.

Estou excluindo propriedades que lidam com problemas de alinhamento, prejudicam um tipo específico de criatura, dançam / defendem, aumentam a distância, retornam a você se forem jogadas etc.

Além disso, estou querendo saber como eles interagem com o preço do item (por exemplo, alguns dirão +3 de preço, o que significa que ele conta como uma arma +3, mesmo que não afirme ?)

RAW é bom, mas os houserules testados funcionam bem.

    
por Jesse Cohoon 05.08.2016 / 03:41

1 resposta

Todos os que podem caber no máximo de 10 aprimoramentos

Na seção sobre Armas Mágicas :

In addition to an enhancement bonus, weapons may have special abilities. Special abilities count as additional bonuses for determining the market value of the item, but do not modify attack or damage bonuses (except where specifically noted). A single weapon cannot have a modified bonus (enhancement bonus plus special ability bonus equivalents) higher than +10. A weapon with a special ability must have at least a +1 enhancement bonus.

Como uma arma precisa ter pelo menos +1 de aprimoramento antes de adicionar habilidades especiais, isso deixa +9 de valor para ser preenchido.

Não há nada dizendo que você não pode combinar efeitos "opostos" (embora os efeitos de alinhamento impliquem strongmente - eu não acho que uma arma poderia contar como ambos legal e caótico de uma só vez.

Mas , alguns aprimoramentos são ativados por comando, portanto, dependendo da sua interpretação, talvez não pode estar ativo ao mesmo tempo:

Upon command, a flaming weapon is sheathed in fire. The fire does not harm the wielder. The effect remains until another command is given.

(depende se você lê "outro comando" como "o comando 'off' para este efeito", ou " qualquer outro comando relacionado a esta arma")

Então, se você quiser um numérico "Quantos?", a resposta é 9.

(por exemplo, um +1 flamejante, gélido, chocante, trovejante, agudo, toque fantasma, defensor, poderoso clivador, arma de feitiços ...)

Em relação ao preço, veja novamente minha primeira citação:

Special abilities count as additional bonuses for determining the market value of the item

Isso significa que você totaliza todos os bônus efetivos da arma e, em seguida, procura o custo desse bônus na tabela de custos. Por exemplo, a sua arma máxima de +10 de bônus no total custará 200.000 GP para a magia, mais o custo da arma em si (que deve ser Masterwork e < em> can ser feito de materiais especiais como Adamantine). Isso é "custo base" ou valor de mercado. O custo para a parte mágica é reduzido pela metade se você mesmo estiver criando.

    
05.08.2016 / 04:05