Um dardo lançado pode ser catapultado de volta?

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O mago é perseguido pela floresta por um bandido. O bandido está a 15 metros do mago e continuamente lança lanças para ele. O mago então apronta uma magia Catapulta . O gatilho é "depois que o bandido lança o próximo dardo". Claro, o bandido lança outro dardo.

Agora vem a parte estranha ... eu realmente tenho que rolar para o ataque de bandidos? Porque me parece que, não importa se o bandido acertaria ou não, o feitiço Catapulta arrancará o dardo do ar e jogará de volta no bandido.

O gatilho é perceptível. A reação (= lançar a magia Catapulta ) ocorre após o gatilho (mas antes que o dardo atinja?). E o dardo parece ser um alvo válido para a magia Catapulta : seu peso está entre 1 e 5 libras, e no momento em que a magia é lançada, ela não é usada nem carregada. / p>

Meus jogadores gostam, não sou fã.

Isso funciona RAW? Este é um uso intencional da magia Catapult ?

    
por hohenheim 09.05.2018 / 10:25

4 respostas

A parte controversa desta questão é o gatilho da Ação Aprendizada

A regra relevante para definir o acionador de uma ação preparada é a seguinte:

When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger. (PHB p. 193)

O Guia de Tudo em Xanathar é mais elaborado:

If you’re unsure when a reaction occurs in relation to its trigger, here’s the rule: the reaction happens after its trigger completes, unless the description of the reaction explicitly says otherwise.

Então, 'quando o bandido lança um dardo, mas antes que o dardo atinja' o trabalho como um gatilho?

Não está muito claro, RAW.

Pode-se argumentar que, se alguém definir esse gatilho como 'quando o bandido lança um dardo', o gatilho é terminado ou conclui assim que ele deixa os bandidos Por outro lado, nesse caso, a Ação preparada interromperá a ação do bandido e o dano potencial causado por ela será evitado antes que a rolagem seja resolvida, para saber se ela teria ocorrido ou não.

No entanto, também pode-se argumentar que o gatilho completando ou terminando neste caso significa o ataque ou término do ataque do bandido (isto é, tanto o dano quanto o dano potencial estão sendo resolvidos) ) antes de a reação ser acionada. Decidir dessa maneira faria com que preparar o feitiço Catapulta fosse basicamente inútil, já que Casting Catapult no seu próximo turno e manter sua reação livre seria sempre mais eficiente.

Qual é a maneira como você decide sobre isso?

Eu, pessoalmente, gostaria de recompensar o pensamento criativo e, assim, decidir como segue no meu próprio jogo:

Funciona, pelas razões que você declarou:

  • O Javelin é leve o suficiente para ser catapultado (2 lb).
  • O gatilho para a Ação preparada é perceptível (o dardo sendo lançado).
  • 3d8 pode parecer muito dano (especialmente porque o dardo em si normalmente só faz 1d6), mas o inimigo tem a chance de economizar contra ele e não é mais dano do que o lançador faria catapultando uma rocha que eles passam por sua vez. Preparar a ação apenas tem a vantagem adicional de fazer o dano enquanto também intercepta um ataque recebido.

E eu permitiria, porque eu não acho que isso seja overpowered:

Na maioria das situações, Shield (também uma magia de primeiro nível) seria uma solução melhor:

  • O escudo não causa dano, mas permite que você desvie de múltiplos ataques (se você tiver vários perseguidores ou um perseguidor com ataque múltiplo) enquanto durar até o início do seu próximo turno. A catapulta só pode ser conjurada uma vez por rodada e o potencial de causar dano (em um teste com falha) só é útil se reduzir o atacante a 0 HP é provável.
  • O escudo não consome sua ação, o que significa que você pode correr em seu turno e conjurar Escudo como Reação, escapando, portanto, de qualquer inimigo que não possa correr como uma ação bônus e continue jogando lanças. Aos 50 pés eles já tinham uma desvantagem nos lançamentos de dardo.
  • Quando você prepara uma ação para conjurar um feitiço (como a catapulta), você a lança efetivamente no seu turno (como uma ação lançar um feitiço), mas depois a solta como uma reação. Isso significa que você usaria o slot de magia mesmo que seu gatilho nunca tivesse sido atingido. Depois da primeira vez que você catapultou um dardo de volta, um inimigo inteligente poderia, em vez de atirar outro dardo, em vez disso, traçar o alcance do corpo a corpo. Então você não teria desperdiçado apenas uma Ação e queimado um espaço de mágica sem ganho, mas também provocaria um Ataque de Oportunidade se continuasse correndo.
  • Finalmente, quando você usa Catapulta, o inimigo tem a chance de economizar contra seu ataque e não sofrer dano algum. Então, mesmo na situação marginal, você tem apenas um perseguidor, que só pode fazer um ataque por turno, que está próximo da morte e estúpido o suficiente para continuar atirando dardos que você está atirando contra eles, você ainda arrisca queimar ações e feitiços por pouco ganho a longo prazo.

P.S. Um interessante aparte, que não foi coberto por esta resposta ou qualquer outra, é que Catapulta provavelmente quebraria o dardo no qual foi lançada. Catapulta causa dano a 3d8 não apenas a quem quer que seja hits, mas também para o projétil em si. Assim, um mestre teria que decidir sobre quantos HP um javelin tinha, mas Catapulting quase certamente o quebraria (para comparação, um Chain tem 10 hp, um Rope de apenas 2 hp).

Isso impediria que o mesmo dardo fosse jogado de um lado para o outro, e significaria que um perseguidor acabaria ficando sem dardos nessa situação - apesar do fato de que eles estão sendo "devolvidos ao remetente". Se um dardo quebrado poderia então ser jogado como uma arma improvisada, depende do Mestre (apesar de ainda ser um dano menor do que um dardo ininterrupto, e ter um alcance menor).

    
09.05.2018 / 10:52

Por RAW, o gatilho deve terminar de acordo com o PHB:

When the trigger occurs, you can either take your reaction right after the trigger finishes or ignore the trigger. (PHB 193)

Você termina o ataque do bandido e o mago pode usar o Catapult.

Permitir que a Catapult interrompa um ataque é muito strong para uma magia de primeiro nível. Considere outro feitiço de 1º nível, Shield , ele também interrompe um ataque, mas o ataque ainda tem chance de acertar você. Se você permitir que o Catapult seja lançado dessa forma, você não apenas interromperá o ataque, mas também o fará danificar. Você está abrindo o seu jogo para todos os tipos de travessuras defletores de projéteis, já que pedras de 5 quilos podem ser desviadas com apenas uma magia preparada - é melhor que a ação Dodge!

Como sempre, o DM tem a palavra final. Se você permitir, então vai. Mas esteja preparado para permitir consistentemente toda a campanha.

P.S. Lembre-se que se o Dardo acertar, o Feiticeiro precisa fazer um teste de Concentração enquanto prepara uma magia requer concentração (PHB 193)

    
09.05.2018 / 10:36

Funciona e você deve rolar

Embora o ataque seja "essencialmente" considerado irrelevante pela magia, há uma coisa que você deve ter em mente. O dardo não é lançado até que o bandido ataca.

De uma visão do mundo, o bandido provavelmente não tem conhecimento de nada além do assistente em execução. Ele simplesmente continuaria jogando dardos.

De um ponto narrativo, o resultado do ataque ' inútil ' do bandido pode se tornar uma pequena ferramenta. Imagine o calafrio na espinha de seu jogador quando você disser que o dardo teria batido neles, ou até mesmo crit! Foi por sua própria inteligência que eles evitaram danos. Até mesmo uma falta ou falha crítica * no lado do bandido é uma ferramenta narrativa.

* através da regra da variante de falha crítica na DMG p242

    
09.05.2018 / 10:39

Isto é semelhante a "Eu estou pronto meu ataque para quebrar o javalin como está no ar depois que ele deixa a mão do inimigo". Afinal, uma arma quebrada não é eficaz, então se a espada causar dano suficiente ao javalin, o defensor não sofrerá dano.

Em um jogo em que voe (o que dependerá do estilo da mesa), deve-se preparar um feitiço para mirar algo no meio do vôo sendo lançado. O mesmo tipo de dificuldade e / ou verificações deve ser aplicado.

No entanto, pela RAW, não há nada que aconteça entre um Javalin sendo lançado e atingindo seu alvo. Você joga um Javalin, e parte disso é verificar se ele acerta e causa dano. O texto de pronto uma ação é vago o suficiente para que você possa adicionar etapas adicionais lá, mas assim seria "eu pronto uma ação para afastar do inimigo quando o inimigo começa a balançar sua espada" para causar um ataque fracassar.

    
09.05.2018 / 20:16