Modificando o passatempo

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Tivemos um debate no nosso grupo RP ontem à noite (22/12/2014) sobre a aplicação de categorias de hobby e como / por que eles são usados. O argumento foi baseado no fato de que um ladrão pode ser um mestre de armas melhor do que um lutador simplesmente aplicando posições de hobby.

Um dos jogadores (também um GM experiente) afirmou que os rankings de hobby só devem ser aplicados a habilidades que ganham bônus de nível 0 para a profissão.

Pensando nisso, decidi dar um passo além e permitir qualquer habilidade em qualquer profissão (com o máximo usual de 6 em 8), com base no fato de que, como sou um desenvolvedor, adoro aprender diferentes métodos e linguagens para escrever código como hobby.

Eu nunca usei nenhuma das versões posteriores do RM: algum deles usa métodos alternativos para gerenciar posições de hobby?

Só para esclarecer: vários de nós já pensamos em maneiras diferentes de implementar os rankings de hobbies. Um método era permitir apenas rankings de hobbies para habilidades que têm um nível de bônus de zero. Minha ideia era implementar em toda a linha, negando a necessidade de restrições de tipo de habilidade (por exemplo, permitindo que um lutador investisse em posições de hobby em suas habilidades primárias).

O que eu estou perguntando é - como os ranks de passatempos são implementados nas versões posteriores do RoleMaster, e há alguma mudança útil na forma como ele foi implementado?

    
por Paul 23.12.2014 / 13:08

1 resposta

Hobby em outras edições

RMC-2 (também conhecido como RM Second Edition mais acompanhantes)

Isto é do RMC-1

Opção 1: Atribuir um número de graduações de habilidades secundárias "gratuitas" durante sua adolescência e / ou estágio (talvez 5-10). Essas habilidades devem ser consistentes com as origens dos personagens.
Opção 2: como opção 1, mas dar aos jogadores pontos de desenvolvimento adicionais (talvez 10-20) que devem ser gastos em habilidades secundárias. Opção 3: Cada nível dá ao personagem uma porcentagem de seus pontos normais de desenvolvimento para gastar apenas em habilidades secundárias (além de seus pontos normais de desenvolvimento). Talvez 20-30%
Opção 4: Permita que um personagem ganhe tantas graduações de habilidades secundárias quantas elas tiverem tempo para "praticar" (ChL & CaL Section 13.53). Isso ainda deve ser limitado a uma classificação de habilidade para cada habilidade secundária para cada meio nível.

RMSS

RMSS Altera as coisas muito drasticamente do RM / RMC2, os personagens podem comprar pacotes de habilidades para diferentes profissões, bem como habilidades por nível. Bônus de nível se foram e você pode comprar rankings em categorias para fazer o mesmo, geralmente você ganha mais DP que em RM / RMC2.

Há uma tabela que define um número de posições de hobby para cada corrida.

These hobby ranks may be used to increase the ranks of any combination of skills and/or skills categories The following restrictions apply when using hobby ranks.
* No skill or skill category may be increased by more ranks than the maximum ranks that normally may be developed when advancing a level.
* The skill or skill rank developed must have a development point cost of less than 40.

Hobby ranks são: Homens comuns: 12 homens altos: 10 elfos de madeira: 10 anões: 12 halflings: 12

Minha sugestão

Os escalões de Hobby devem ser mantidos em habilidades secundárias e receber um limite no custo de DP (por exemplo, 10) para impedir que personagens comprem habilidades extraordinariamente complicadas para sua profissão, eles não devem poder comprar mais pontos de hobby em uma habilidade do que podem Compre normalmente por nível também. Por exemplo, uma habilidade 3/3 = no máximo 2 níveis, uma habilidade 8 = no máximo 1 classificação.
Eu sempre dei aos personagens um pequeno conhecimento de habilidades baseadas em conhecimento, dependendo da raça / cultura deles, para garantir que eles tivessem pelo menos uma base em algumas habilidades comuns para o seu background de graça.

Por exemplo Um homem comum da cidade de Lan, uma cidade comercial nas fronteiras do notório Reino dos Gelo-Elfo, ganharia:
História: Lan - 4 ranks
História: Kingdom Of Man - 3 ranks
História: Elfos do Gelo - 1 classificação -

    
24.12.2014 / 11:27