Como posso deixar meus jogadores pegarem Droki de Out of the Abyss?

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No capítulo 4: Gracklstugh of Out of the Abyss, meus jogadores devem pegar o Droki a>. Mas eles simplesmente não podem fazer isso.

O grupo é composto por um Drow Ranger, um Druid Firbolg, um Dwarf Paladin e um Aasimar Warlock, todos do nível 4. Eles estão atualmente nos Túneis Whorlstone, onde eles falharam em pegar Droki uma vez depois de terem falhado duas vezes na cidade.

Pelo que eu entendi, Droki deve interpretar um pouco como o Coelho Branco de Alice's Adventures in Wonderland . De acordo com isso, eu o faço fugir quando me sinto um perigo. O fato de que Droki tem botas de velocidade 1 é a questão principal aqui, pois ele continua correndo quando os (barulhentos) aventureiros o encontram. Eu não quero entregar Droki para a festa, mas eles nem tentam pegá-lo mais. Eles parecem pensar que estou tornando impossível para eles pegá-lo. A única vez que eles tiveram uma ideia meio decente (bombardeando-o com flechas e feitiços), eles tiveram uma sequência de jogadas ruins.

Neste ponto, tudo o que posso pensar é fornecer-lhes uma ou duas poções de velocidade e feitiços específicos como pilhagem. Mas talvez haja outras maneiras que eu não tenha pensado. Este tem sido um desafio para mim em duas sessões e eu realmente gostaria que eles pegassem o Derro na próxima sessão.

O que precisa mudar?

Estou pronto para mudar a maneira como ligo com Droki para fazer isso. Eu já pensei em algo como "oops, Droki usou todos os 10 minutos de velocidade", que tem o meu melhor favor atualmente, mas como eu disse, não quero simplesmente entregá-lo.

Como posso deixá-los pegar o NPC sem que seja uma oferta?

Ainda mais para ser útil a outros Mestres, como a situação do Droki deve ser tratada em Fora do Abismo , normalmente?

1 velocidade de caminhada dupla, rolagens de ataque de oportunidade no usuário têm desvantagem

    
por Olivier Grégoire 28.09.2018 / 01:40

1 resposta

Sem cutucar seus jogadores em ações específicas, há muitas maneiras de você definir o Droki para que os personagens tenham a melhor chance de pegá-lo. Vou enumerá-los amplamente e deixar você na geração de ideias:

Droki é desatento nos túneis Whorlstone

Inside the Whorlstone Tunnels, however, the Derro is distracted by ever-present threats, giving the party the best chance to catch him.
[...]
Droki's route takes him all around the Whorlstone Tunnels, and he's too scatterbrained to notice anyone following him. (Out of the Abyss, p. 68 & 69)

Os personagens podem pegar Droki de surpresa enquanto eles o seguem ao redor dos túneis.

Use encontros aleatórios

Os Túneis Whorlstone não estão vazios, e Droki é mais propenso a encontrar encontros aleatórios do que os jogadores. Pense em um cenário onde Droki está interagindo com um dos Random Encounters na masmorra, onde os jogadores podem ter a oportunidade de pegá-lo. O que eu pessoalmente usei foi:

The random encounter with the Flumph. The Flumph knows much about the cultist and their activities, so it's only natural that it knows about Droki as well. I let the Flumph tell the PCs that Droki follows a specific route and hardly deviates from it. The Flumph can then point them to where he will go next and the PCs can setup an ambush.

Por fim, capturar Droki é opcional , o objetivo principal deles é:

... follow Droki, see what he does and where he goes, and report back. Or if they see an opportunity, seize him and either bring him in for questioning, or kill him and bring back evidence of his activities. (Out of the Abyss, p. 63 "Search for Droki")

Se seus jogadores perderam o interesse em pegá-lo, não os force a entrar nele. Dê a eles a evidência que precisam trazer de volta a Errde (quando eles ganham, é claro) e é isso.

    
29.09.2018 / 03:56