Vantagem para multiclasse normal em D & D4?

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A multi-classe normal (baseada em talentos) é benéfica em D & D 4e? Existe uma maneira melhor de obter o mesmo design de personagens (um personagem com facetas de duas classes)?

    
por C. Ross 19.08.2010 / 21:37

10 respostas

Existem algumas boas escolhas multiclasse, mas, além dos bardos, os principais usos para multiclasse são:

1: Consiga um encontro decente / poder diário. Ter a habilidade, como um personagem corpo-a-corpo, de conseguir um poder variado de 1 / encontro de Invocador, Bruxo ou similar, pode ser útil, e a maioria dos personagens pode ser bem servida pegando uma multiclasse Líder apenas para ganhar um poder de cura. / dia.

2: Faça alguns feitos. Existem alguns talentos que são baseados em classes, mas têm implicações para outras classes.

3: tenha acesso a um novo caminho exemplar. Um clérigo pacifista pode ainda desejar multiclasse bardo, para pegar o caminho exemplar de Lifesinger, por exemplo.

É perfeitamente possível usar os talentos de power swap - mas geralmente não é algo que você gostaria de fazer.

    
20.08.2010 / 04:19

O principal benefício mecânico da multi-classificação baseada em talentos é que seu personagem continuará sendo eficiente em sua função. Caracteres híbridos podem (ou seja, se você híbrida duas classes de controlador juntas, você ainda tem um controlador decente), mas não é garantido.

Os dois principais benefícios que vejo são: 1) os personagens multiclasse são interessantes porque podem fazer algo inesperado - o lorde guerreiro que de repente solta um feitiço de mago é uma surpresa para todos na primeira vez que isso acontece. A segunda coisa é que permite que os eventos na campanha tenham realmente um efeito sobre o personagem - um dos meus PCs multiclassed em feitiços depois de ser queimado por uma armadilha mágica, por exemplo.

    
30.08.2010 / 16:53

Certamente não é tão benéfico quanto nos sistemas anteriores, como no 3.5, onde era virtualmente obrigatório, especialmente se você quisesse se qualificar para uma classe de prestígio (muitos pareciam ).

Há uma classe que se beneficia muito dela - os bardos, com sua natureza de “todo-do-ofício”, podem multiclasse através de talentos multiclasse em várias classes primárias, recebendo poderes de muitas fontes, se assim o desejarem. Na verdade, existe um suplemento em PDF no D & D Insider - não um que exija uma assinatura, se bem me lembro - que oferece caminhos alternativos e destinos épicos para bardos que escolhem multiclasses de certas maneiras.

    
19.08.2010 / 21:42
Muito raros são feitos tão escassos fora das placas de otimização de personagens que você não pode se dar ao luxo de gastar alguns talentos em obter alguns poderes de fora de sua classe.

Você tem talentos para hps, idiomas e treinamento de habilidades que todos recebem alguma atenção da maioria das pessoas, eu consideraria a multiclasse em algum lugar lá em termos de utilidade.

Conseguir outro poder de encontro e uma habilidade treinada para um talento é praticamente um roubo, as proezas de troca também são boas, presumindo que você quer algo de outra classe e que elogia o que você já está fazendo.

    
31.08.2010 / 06:36

Eu só o usei para conseguir o talento ou habilidade que eu quero para minha classe principal, como um multiclasse falso em ranger para um jogador comum como improvisado. ou para obter um familar por multiclasse em uma classe arcana.

    
19.08.2010 / 21:39

É uma opção muito melhor do que fazer o Skill Training, IIRC. Como um mago, eu queria ser treinado em Religião para verificações de alto conhecimento como parte do meu conceito de personagem, desde que ele foi treinado em um templo de Ioun.

Era muito melhor gastar essa façanha em Cleric ou Bardo do que apenas o Treinamento de Habilidade. Dessa forma, recebo um bônus de uso diário de poder de cura.

    
19.08.2010 / 22:26

Se você não quer rolar um meio-elfo (nota secundária: eu amo como eles não são "todas as fraquezas, nenhum dos pontos strongs" de ser uma raça híbrida que eles costumavam ser), o vários talentos multiclasse têm muito uso. Há ainda mais no Martial Power que pode ser usado para conceder recursos de classe em todos os níveis.

    
20.08.2010 / 04:41

Eu acho que o recurso multiclasse baseado em D & D 4e é provavelmente uma das soluções mais elegantes. Ele permite que você faça o que as pessoas queriam originalmente - ter elementos de outra classe, com uma classe base primária. Isso também ajuda a diferenciar entre um Fighter-Thief e um Thief-Fighter, que os sistemas anteriores de multiclasse não faziam. Evita também os problemas de empilhamento e sobreposição que as encarnações anteriores de multiclasse tinham.

    
13.04.2011 / 05:24

Com a introdução das classes Hybrid, eu diria que seria incrivelmente raro que valesse a pena. Para argumentar contra o meu ponto, muitas vezes você vai achar que você está em grupos que são compostos principalmente por classes dps. Qualquer classe baseada em força pode pegar o talento multi-classe Warden para ganhar a habilidade de marcar todos ao seu redor uma vez por encontro. Isso pode ser incrivelmente útil para aquele jogador que tem mais pontos de vida do que todo mundo.

Além disso, essa pessoa pode pegar alguns dos parátones Warden que possuem formulários que permitem a marcação constante.

Então eu pude ver a atração por eles, onde você quer ser 95% de um tipo de classe, mas 5% de outro, em vez de 50/50 a la híbridos.

    
19.08.2010 / 21:54
Concordo com os outros que o principal benefício vem do acesso às proezas de outras classes, mas acho que há um ponto adicional digno de nota - há alguns caminhos exemplares (e elogiando talentos, poderes e itens) que são especificamente voltados para multiclasses específicos. combinações. (Eu acho que o primeiro foi um Early Class: Warlord que focou em multiclasse no Warlock Pact Infernal e usando polearms.)

    
31.08.2010 / 06:47