A campanha de estilo Shadowrun para mim é definida por jogadores que se aproveitam de conflitos entre partes que possuem muitos recursos e poder. Shadowrun por si só não é restrito a uma cidade e você não precisa se restringir a uma cidade.
Uma campanha como esta pode ser resumida aos seguintes elementos:
- Caracteres trabalhando na zona cinza
- Contatos e streetwise serão importantes
- Traição, corrupção (mágica e social) e ausência de confiança
Caracteres trabalhando na zona cinza
A menos que você faça uso de alinhamentos, você deve descartar sua importância imediatamente. Sendo a razão que, se um personagem é um clérigo de um bom ou bom deus legal, algumas atividades relacionadas a esse tipo de campanha entrarão em conflito com o alinhamento do personagem. A menos que você dê uma boa olhada liberal e diga que um bom personagem legal pode usar motivações para explicar por que ele iria assassinar, roubar, infiltrar e espionar. Outra aposta seria ter todos os personagens mais próximos do neutro do que os dois extremos (CE e LG).
Os contatos e as ruas serão importantes
Ter contatos é essencial em um jogo como esse. Shadowrun ou não, se você jogar um jogo em que seu PC está lidando com grandes inimigos, eles precisam de contatos. Eu não me lembro de 4E cobrindo aspectos mecânicos de contatos, mas eu usaria uma abordagem liberal e simplesmente perguntaria aos jogadores que eles conhecem. Você pode dar a eles contatos livres com base no seu modificador de Carisma (min 1) e pedir-lhes para descrevê-los nos limites do cenário.
Um personagem que interpreta um Warlord, por exemplo, pode dizer que ele conhece um cara que trabalha para o relógio da cidade e ele lhe deve um favor para salvar sua vida anos atrás. Um ladino pode ter um negócio romântico com um membro da guilda ladrão local. Sempre que usassem seus contatos, basta fazer um julgamento se estiverem disponíveis para ajudar e como. NPCs com grande influência e poder geralmente estão ocupados.
Traição, corrupção (mágica e social) e ausência de confiança
Mesmo que todo o cenário aconteça em um mundo de doces e todos estejam felizes, certifique-se de que os jogadores vejam o mundo de maneira diferente. A cidade descrita em qualquer livro pode ser vista do outro ângulo. Não é porque a poluição, os ratos e os crimes não são descritos detalhadamente que estão ausentes. Longe disso. Noir deve ser o principal tema da sua campanha. Da minha experiência pessoal, Eberron é perfeito para isso. Sharn é uma ótima cidade para o tango político e o jogo Shadowrun-esque. A cidade é enorme e há várias camadas para explorar (tanto metaforicamente quanto literalmente, já que a cidade é construída em níveis).
Faça o empregador insistir em ser anônimo e os personagens devem ficar de olho porque você nunca sabe quando o Sr. Johnson pode mandá-los trancar e dizer a todos que ele capturou criminosos enviados por outro lorde para roubá-lo.