Conselho de campanha Shadowrun-esque 4e [fechado]

2

Estou planejando iniciar uma nova campanha 4e. Eu estava pensando em fazer uma campanha que segue mais uma experiência no estilo Shadowrun. Meu pensamento é que toda a campanha será realizada dentro ou ao redor de uma única cidade. Os jogadores serão contratados por várias guildas ou ricos clientes para realizar várias ações ilegais contra outras organizações similares. Os jogadores precisarão descobrir como realizar as tarefas, evitando atrair muito do tipo errado de atenção.

Eu pretendo fazer essa campanha com o conjunto de regras D & D 4e (ou possivelmente o Próximo). Como tal, estou à procura de uma cidade bem estabelecida que possa acolher esta campanha, algo com muita informação sobre a qual eu poderia recorrer e que provavelmente seria suficientemente grande e decadente para albergar o tipo de organizações que empregar os serviços de "shadowrunners". Meus primeiros pensamentos foram Águas Profundas ou Calimport, talvez até Gloomwrought.

Algum de vocês tem sugestões de onde eu poderia definir este tipo de campanha, e os livros que eu deveria pegar? Qualquer conselho geral para esse estilo de campanha seria ótimo também. Obrigado!

    
por Viper Bailey 31.07.2013 / 08:35

3 respostas

A campanha de estilo Shadowrun para mim é definida por jogadores que se aproveitam de conflitos entre partes que possuem muitos recursos e poder. Shadowrun por si só não é restrito a uma cidade e você não precisa se restringir a uma cidade.

Uma campanha como esta pode ser resumida aos seguintes elementos:

  • Caracteres trabalhando na zona cinza
  • Contatos e streetwise serão importantes
  • Traição, corrupção (mágica e social) e ausência de confiança

Caracteres trabalhando na zona cinza

A menos que você faça uso de alinhamentos, você deve descartar sua importância imediatamente. Sendo a razão que, se um personagem é um clérigo de um bom ou bom deus legal, algumas atividades relacionadas a esse tipo de campanha entrarão em conflito com o alinhamento do personagem. A menos que você dê uma boa olhada liberal e diga que um bom personagem legal pode usar motivações para explicar por que ele iria assassinar, roubar, infiltrar e espionar. Outra aposta seria ter todos os personagens mais próximos do neutro do que os dois extremos (CE e LG).

Os contatos e as ruas serão importantes

Ter contatos é essencial em um jogo como esse. Shadowrun ou não, se você jogar um jogo em que seu PC está lidando com grandes inimigos, eles precisam de contatos. Eu não me lembro de 4E cobrindo aspectos mecânicos de contatos, mas eu usaria uma abordagem liberal e simplesmente perguntaria aos jogadores que eles conhecem. Você pode dar a eles contatos livres com base no seu modificador de Carisma (min 1) e pedir-lhes para descrevê-los nos limites do cenário.

Um personagem que interpreta um Warlord, por exemplo, pode dizer que ele conhece um cara que trabalha para o relógio da cidade e ele lhe deve um favor para salvar sua vida anos atrás. Um ladino pode ter um negócio romântico com um membro da guilda ladrão local. Sempre que usassem seus contatos, basta fazer um julgamento se estiverem disponíveis para ajudar e como. NPCs com grande influência e poder geralmente estão ocupados.

Traição, corrupção (mágica e social) e ausência de confiança

Mesmo que todo o cenário aconteça em um mundo de doces e todos estejam felizes, certifique-se de que os jogadores vejam o mundo de maneira diferente. A cidade descrita em qualquer livro pode ser vista do outro ângulo. Não é porque a poluição, os ratos e os crimes não são descritos detalhadamente que estão ausentes. Longe disso. Noir deve ser o principal tema da sua campanha. Da minha experiência pessoal, Eberron é perfeito para isso. Sharn é uma ótima cidade para o tango político e o jogo Shadowrun-esque. A cidade é enorme e há várias camadas para explorar (tanto metaforicamente quanto literalmente, já que a cidade é construída em níveis).

Faça o empregador insistir em ser anônimo e os personagens devem ficar de olho porque você nunca sabe quando o Sr. Johnson pode mandá-los trancar e dizer a todos que ele capturou criminosos enviados por outro lorde para roubá-lo.

    
31.07.2013 / 14:55

Acho que muitas das cidades dos Reinos Esquecidos podem funcionar bem para isso. Você já mencionou Waterdeep e Calimport, eu também acho que Neverwinter poderia hospedar tal cenário. Qualquer cidade de tamanho bastante razoável terá um ponto fraco.

Outra sugestão seria Lankhmar, dos antigos livros-fonte da AD & D Lankhmar - City of Adventure (baseados nas séries Fritz Leiber's - Fafhrd e Gray Mouser). Eu não tenho certeza de como seria fácil encontrar os livros, mas lembro que tinha um pouco de informação sobre o underground e várias ações políticas na cidade. Pode valer a pena verificar algumas ideias.

    
31.07.2013 / 14:53

Sigil, Cidade das Portas, funcionaria muito bem para esse tipo de campanha . Não só você tem uma cidade movimentada com uma grande variedade de distritos, facções entrelaçadas e um líder misterioso, mas também tem acesso, através de portais, a todos os outros planos do multiverso. Dessa forma, você pode enviar seus "corredores" para missões localizadas em locais fantásticos com muita facilidade.

Talvez um senhor local de Sigil contrate os PJs para roubar um artefato do Plano Elemental de Fogo, esperando usar o dito artefato para derrotar a guilda dos Mercadores da cidade. Ou talvez os PCs devam contrabandear mercadorias ilegais de um avião para outro, através dos muitos portais de Sigil. Ou talvez uma criatura extraplanar esteja assassinando civis da cidade, e os PCs são contratados para rastreá-la. Há muita possibilidade em Sigil que vai além de outra cidade sem a mesma diversidade.

    
01.08.2013 / 08:17