Diferentes jogadores tiram coisas diferentes do jogo. Infelizmente, os estilos de jogo de algumas pessoas significam que a diversão deles vem à custa dos outros.
Muitas vezes, em um caso como esse, o jogador quer mais atenção do que os outros jogadores ou, por meio de seu caracter discordante, quer que seu personagem restrinja / controle implicitamente o restante do grupo. Isso não é saudável e distrai o resto do grupo, e eles estão justificados em não gostar dele.
Primeiro, encaminhe o grupo Fazendo as difíceis decisões (consulte a seção "Decidindo reagir de forma diferente") e peça-lhes para ler. "Meu personagem faria isso" não é uma desculpa para ser um idiota. Eles precisam encontrar um tipo de personagem que proporcione seu tipo de diversão, mas não à custa da experiência dos outros jogadores. Eu tive um jogador que queria ser "mau" e trabalhar contra a festa, então eu o fiz ser um espião e mandar relatórios sobre a atividade deles o tempo todo, mas foi estritamente instruído a "nunca explodir sua cobertura". Então, para o resto do grupo, ele foi perfeitamente útil. O jogador finalmente saiu e os PCs ainda continuaram com o NPC, eles nunca descobriram que ele era um espião. Isso fez com que aquele jogador se divertisse um pouco sem efeitos adversos no grupo.
Segundo, os outros jogadores não precisam aceitar o controle do personagem outlier. Deixe claro "não queremos isso". Se eles fizerem isso de qualquer forma, basta que seus personagens reajam como no jogo a uma aberração esquisita. Nós tivemos um jogo sério, com espionagem e tal, e um jogador trouxe um novo personagem gnomo que era clinicamente insano. Ele acabou de dizer coisas como "Nabos, wheee!" e não faz qualquer sentido. Quando ele descobriu nosso material de agente secreto, nós o sentamos e dissemos "Então, você pode manter nosso segredo?" "Nabos uau!" "OK, então me escute com muito cuidado. Se você não começar a fazer algum sentido agora mesmo, vamos amarrá-lo em um saco e afogá-lo no rio." Nossos personagens não estavam dispostos a ter suas vidas nas mãos de algum anormal incoerente.
Isso pode levar à exclusão de grupos. O que é triste, mas às vezes você tem que fazer isso. Nós tivemos um jogador que sempre foi "assim", e quando ele trouxe um novo personagem para o nosso jogo de ficção científica, foi a última gota. Nossa espaçonave aterrissou, fomos recrutar tripulação. Esse cara não podia nem mesmo expressar por que o contratamos. "Eu tenho ... habilidades. Eu posso fazer coisas ... que precisam ser feitas." Nós o deixamos no planeta. O grupo se encontrou mais tarde e decidiu desinvitá-lo do grupo, como ele fazia isso o tempo todo.
@ Jonathanhawbs cita as Cinco falácias sociais geek , e ele está certo em fazê-lo. Heck, há dois deles, deixe-os ir jogar seu próprio jogo de aberração juntos. Porque os grupos têm o direito de definir seu estilo de jogo. É como times esportivos recreativos. Algumas pessoas querem ser goons e vestir fantasias de mascote e jogar futebol bobo. Outras equipes querem ser sérias e competir. Ambos ganham algo diferente do hobby. Mas a equipe séria é bem-vinda e espera-se que salte um "mascote boy" de sua equipe.
E terceiro, chegamos a dividir a festa. Eu estava executando jogos para um grupo razoavelmente grande, e eu e alguns dos jogadores queríamos fazer um jogo mais imersivo. Metade do grupo estava a bordo e metade não estava. Então eu comecei um jogo imersivo e convidei as pessoas para isso, e eu comecei um jogo "divertido" e convidei os outros (eventualmente mudando de GMing para o "divertido"). Tivemos uma campanha de imersão super profunda de cinco anos que todo mundo olha para trás, dez anos depois, como nossa melhor experiência de RPG de todos os tempos. Você merece isso, e você não precisa sempre ceder a alguém que não quer isso.