Isso é fundamentalmente uma questão de estilo de jogo
Em estilos diferentes, os jogadores têm jurisdição sobre diferentes quantidades e tipos de material ficcional. Em alguns estilos, seria completamente inapropriado determinar qualquer aspecto do personagem do irmão do PC. Em outros, seria completamente inapropriado para o jogador decidir que seu personagem tem até um irmão ou qualquer aspecto desse personagem, caso eles existam.
Na maioria das vezes, há algum tipo de equilíbrio entre o jogador e a autoridade do GM na maioria dos problemas. Como uma questão de estilo de jogo, os grupos podem recorrer às regras, hierarquias sociais fora de jogo e métodos de discriminação, disputas por brigas, discussão aberta e compromisso, ou qualquer outra maneira de determinar a natureza do mundo do jogo quando há uma disputa de algum tipo.
Você está fazendo esta pergunta para deixar claro que seu grupo ainda não formou uma posição dentro do escopo desta questão para os propósitos do seu jogo. Isso não é uma coisa ruim - o estilo de jogo é frequentemente desenvolvido de forma mais significativa durante o jogo. Dito isso, você identificou corretamente isso como uma área de preocupação: seu jogador investiu muito no apego de seu PC ao irmão, e se ele for "errado" as pessoas podem ficar chateadas. A solução aqui é falar sobre o que vocês querem, como um grupo, em relação à autoridade fictícia sobre os relacionamentos da história de fundo do PC, bem como as relações da história de fundo do PC. Você não precisa expressar especificamente seus planos com o grupo em relação ao irmão se tornar o BBEG ou o que você quiser mais tarde ser uma revelação; discuta a posição do grupo em um sentido geral, por exemplo, perguntando "Está tudo bem para eu manter informações sobre personagens importantes secretos de você para revelá-las mais tarde" e "Quanto controle sobre seu irmão eu deveria ter". Em última análise, descobrir como você deseja lidar com isso será um processo formativo para o seu grupo.