Descrição correta dos inimigos: quanto detalhe fornecer?

11

Diante de um grupo de inimigos, os jogadores do nosso grupo tendem a perguntar detalhadamente as descrições dos inimigos - o tipo de armadura / roupa que estão usando (para ter uma ideia de quem são os conjuradores, os combatentes ágeis, os caças pesados), o estado de seu equipamento (a armadura parece simples / ornamentada; enferrujada / bem cuidada; é de couro / colete / chapa cheia), e assim por diante. A idéia, é claro, é tentar identificar as maiores ameaças - especialmente os rodízios, os quais, afaik, fornecem pouca ou nenhuma indicação visual sobre seu nível de poder.

Então, algumas perguntas:

  1. Em geral, quanta informação devo dar sobre a ameaça representada por inimigos (se houver)?
  2. No que diz respeito a casters (ou qualquer inimigo cujo nível de ameaça é difícil de discernir com base na aparência), devo fornecer dicas para todos os jogadores sobre a ameaça que os formadores estão enfrentando?
  3. Se não, os conjuradores do grupo podem fazer o teste de Arcanismo para ter uma idéia da ameaça representada por um lançador (ou seja, mais poderoso que eu, mais poderoso que eu, barata correndo cego)?

Qualquer ideia sobre 3 seria especialmente bem-vinda.

    
por Khashir 17.10.2014 / 18:03

3 respostas

A regra geral aqui é que os jogadores devem obter as informações que devem ser aparentes para seus personagens - na quantidade de tempo alocada. Então, se eles conseguirem aumentar o tamanho do grupo por um minuto antes do combate, isso é uma coisa diferente do que se o outro grupo chutar uma porta e de repente você estiver em iniciativa.

  1. Impressões Imediatas - Os jogadores devem definitivamente obter informações sobre armas / armaduras / comportamentos óbvios de seus inimigos. Muitas vezes tenho sido frustrado por mestres que omitem informações óbvias de "necessidade de saber" ("O que você quer dizer com asas? Você poderia ter mencionado isso há três rodadas ..."). Alguma quantidade de nível de poder pode ser intuída a partir disso - assim como em jogos como World of Warcraft, quando você vê uma pessoa de baixo nível eles têm roupas e armaduras normais e quando estão em alto nível eles têm tudo iluminação e coisas mágicas zunindo em torno de suas cabeças. O assistente de primeiro nível médio em um robe de 1gp parecerá diferente de um grande nível com 5 pedras ioun e um Robe of the Archmagi. Você pode ver o Archmage na seção NPC do MM para um exemplo de como um usuário mágico de alto nível pode se parecer no 5e. MAS, isso pode ser enganador, e um mago de nível 18 vestido incógnito em couro sujo parece com qualquer outro cara.

  2. Tempo para observar - Não existe (e não deveria haver) qualquer poder objetivo que lhe dê o nível exato de ameaça dos oponentes - mágico ou não. Mas se você tiver tempo para interagir com eles, talvez consiga obter pistas. Se você assistir a uma luta de lutador experiente, ou assistir a um feiticeiro de alto nível lançar feitiços, provavelmente você pode ter uma noção do seu nível de habilidade. Quando você vê Tony Jaa derrubar algum oponente, você tem uma noção bastante clara de que ele não conseguiu apenas um golpe de 5 HP, mas que ele poderia matar um número quase infinito de você. Tomar ações para localizar cuidadosamente um oponente, procurar por indicadores de como ele armazena seu equipamento, como ele se movimenta, etc. pode, talvez, provocar uma verificação de habilidade que possa revelar "ele é um noob", "ele parece habilidoso e no seu nível". ou "ele parece muito malvado". Se você tem muito tempo para interagir, como em uma bola ou algo assim, você pode até usar habilidades sociais para tentar extrair mais dicas. "Obrigado pela bebida flamejante! Bem, isso me lembra da vez em que usei o Time Stop para tirar um balor ..."

Se os jogadores estão apenas tentando reduzir seu risco, sabendo exatamente qual é o poder de todos que derrubam a porta - difícil. "Ele é um humano barbudo no correio e tem uma espada de prata ROLL FOR INITIATIVE!" Se eles estão realisticamente tomando seu tempo para avaliar os adversários, em pouco tempo gasta (ações de combate) ou gasta muito tempo (espionagem), então eles podem descobrir mais.

    
17.10.2014 / 18:41

Diga-lhes o que eles vêem de relance

É muito comum "dimensionar" o seu oponente. Dê a eles sua informação "de relance". Quando eles começam suas perguntas "olhando para uma pessoa" - faça essa pessoa reagir. Se eu notasse alguém me encarando e me olhando de cima a baixo, eu provavelmente diria algo no sentido de: "Com licença?" Se eu fosse hostil a eles, eu provavelmente diria, "O que você está procurando?"

Existem habilidades para dar esse tipo de informação, assim como feitiços. Use sua habilidade como mestre para controlar a quantidade de tempo alocada. Se eles estão, literalmente, tomando muito tempo tentando descobrir todas as informações possíveis sobre um oponente, então diga-lhes para lançar a iniciativa e começar. Assim que o combate começar, eles descobrirão rapidamente quem é a maior ameaça.

Assuma o controle de sua campanha. Você é o Dungeon Master ou uma linha direta de atendimento ao cliente? A menos que estejam usando métodos específicos para obter informações, mantenham o que podem reunir rapidamente e a qualquer momento. Se eles continuarem, então talvez esse conjunto de Full Plate esteja disfarçado de Robe. Talvez esse Robe esteja disfarçado de Leather Armor. E talvez uma vez em quando seja o inimigo fazendo perguntas sobre os jogadores.

    
17.10.2014 / 18:25

As descrições físicas devem ser imediatamente aparentes e relacionadas.

O sistema de precisão limitada do 5e aplica-se tanto a PCs quanto a monstros e enquanto algumas criaturas possuem uma "armadura natural" que move seu AC acima do limite 10 + DEX, quase todos os outros terão seu AC modificado por Armadura também. Os PCs devem facilmente ser capazes de ver se um inimigo está usando uma placa e outro de couro e sabem que o inimigo que está usando a placa provavelmente será mais difícil de acertar, mas também terá uma pior defesa de DEX contra feitiços. Eu também descreveria a armadura natural conforme apropriado para o monstro conseguir que eles tenham um AC maior. As aranhas têm "uma quitina reluzente", enquanto um dragão seria coberto em "escalas pesadas" etc.

Da mesma forma, se houver um mago, você deve, a partir do statblock, poder descrever que ele está usando roupas e tem um cajado (ou o que for apropriado). Isso por si só deve sinalizar para os jogadores USUÁRIO MÁGICO!

Descobrir o nível de poder de um usuário mágico é um truque meio-tom

RAW não há um modo de configuração mecânica para fazer isso. Você poderia fazer com que o PC fizesse um teste de arcana, mas eu teria que fazer uma checagem oposta para o usuário mágico tentar proteger seu verdadeiro poder ou blefar um poder maior (o que quer que faça sentido para o inimigo do NPC). Honestamente, embora eu não permitisse uma detecção como essa ou, no mínimo, se eu fizesse isso, eu a cortaria nos dois sentidos. A melhor maneira para que eles percebam a força de um usuário mágico seria para um usuário mágico do grupo reconhecer o nível de poder de uma mágica conforme ela é conjurada.

    
17.10.2014 / 18:24