A regra geral aqui é que os jogadores devem obter as informações que devem ser aparentes para seus personagens - na quantidade de tempo alocada. Então, se eles conseguirem aumentar o tamanho do grupo por um minuto antes do combate, isso é uma coisa diferente do que se o outro grupo chutar uma porta e de repente você estiver em iniciativa.
-
Impressões Imediatas - Os jogadores devem definitivamente obter informações sobre armas / armaduras / comportamentos óbvios de seus inimigos. Muitas vezes tenho sido frustrado por mestres que omitem informações óbvias de "necessidade de saber" ("O que você quer dizer com asas? Você poderia ter mencionado isso há três rodadas ..."). Alguma quantidade de nível de poder pode ser intuída a partir disso - assim como em jogos como World of Warcraft, quando você vê uma pessoa de baixo nível eles têm roupas e armaduras normais e quando estão em alto nível eles têm tudo iluminação e coisas mágicas zunindo em torno de suas cabeças. O assistente de primeiro nível médio em um robe de 1gp parecerá diferente de um grande nível com 5 pedras ioun e um Robe of the Archmagi. Você pode ver o Archmage na seção NPC do MM para um exemplo de como um usuário mágico de alto nível pode se parecer no 5e. MAS, isso pode ser enganador, e um mago de nível 18 vestido incógnito em couro sujo parece com qualquer outro cara.
-
Tempo para observar - Não existe (e não deveria haver) qualquer poder objetivo que lhe dê o nível exato de ameaça dos oponentes - mágico ou não. Mas se você tiver tempo para interagir com eles, talvez consiga obter pistas. Se você assistir a uma luta de lutador experiente, ou assistir a um feiticeiro de alto nível lançar feitiços, provavelmente você pode ter uma noção do seu nível de habilidade. Quando você vê Tony Jaa derrubar algum oponente, você tem uma noção bastante clara de que ele não conseguiu apenas um golpe de 5 HP, mas que ele poderia matar um número quase infinito de você. Tomar ações para localizar cuidadosamente um oponente, procurar por indicadores de como ele armazena seu equipamento, como ele se movimenta, etc. pode, talvez, provocar uma verificação de habilidade que possa revelar "ele é um noob", "ele parece habilidoso e no seu nível". ou "ele parece muito malvado". Se você tem muito tempo para interagir, como em uma bola ou algo assim, você pode até usar habilidades sociais para tentar extrair mais dicas. "Obrigado pela bebida flamejante! Bem, isso me lembra da vez em que usei o Time Stop para tirar um balor ..."
Se os jogadores estão apenas tentando reduzir seu risco, sabendo exatamente qual é o poder de todos que derrubam a porta - difícil. "Ele é um humano barbudo no correio e tem uma espada de prata ROLL FOR INITIATIVE!" Se eles estão realisticamente tomando seu tempo para avaliar os adversários, em pouco tempo gasta (ações de combate) ou gasta muito tempo (espionagem), então eles podem descobrir mais.