Uma regra no livro para este caso é a regra da vantagem.
Com um personagem fazendo pouco ou nenhum esforço para se defender, você cria uma circunstância em que o atacante tem vantagem.
Sometimes an ... attack roll ... is modified by special situations called advantage and disadvantage. Advantage reflects the positive circumstances surrounding a d20 roll, while disadvantage reflects the opposite. (Basic Rules, p. 4)
Vantagem significa dois testes de d20 para o atacante; use a melhor pontuação.
Simplesmente aconselhar o Mestre que você não está fazendo nada para se defender pode fazer com que o Mestre dê vantagem ao atacante. Embora não exista uma ação chamada "anti dodge", não se defender é o oposto da ação esquiva 1 , que impõe desvantagem no ataque (mecanicamente). Você pode configurar um sinal com o seu Mestre - "Eu estou indo para evitar esta rodada" - para ajudar a acelerar o jogo. (Trabalhe com o seu DM para ajustar isso à sua mesa).The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result. (Basic Rules, p. 57)
Uma maneira simples de criar vantagem para um ataque contra você: Fall Down
Se houver um ataque corpo-a-corpo em andamento, a queda cria a condição propensa . Seu personagem propenso a fornecer o atacante com vantagem sobre o ataque (Apêndice A; Condições; Prone) dentro de 5 'do personagem propenso. (Uma exceção a isso é um ataque de lança que tem desvantagem em ataques dentro de 5 ')
O inimigo atacante ainda pode errar em um determinado ataque, em um sentido geral; rolar um 1 para um ataque corpo a corpo ou de longo alcance é sempre uma falta 2 . Mesmo em um caso em que a rolagem é feita com vantagem, a qual, dependendo da CA, acumulará um bônus ao acerto de +4 ou +5 ( em termos de probabilidade ), o atacante pode estragar e não fazer um sucesso efetivo.
Uma falta completa é menos provável com vantagem em um ataque, mas ainda é possível.
Fique paralisado (o personagem que quer ser atingido).
Paralyzed
• Attack rolls against the creature have advantage.
• Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.
O personagem pode aplicar alguns Mucos de Crawler para ficar paralisado.
Crawler Mucus (Contact).
A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. The poisoned creature is paralyzed. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. (SRD V5.1 p. 204, DMG ref later)
Outra solução é não jogar os dados
Veja a resposta de Tom sobre por que não é necessário usar os dados . Discuta isso com seu mestre.
1Dodge
When you take the Dodge action, you focus entirely on avoiding attacks. Until the start of your next turn, any attack roll made against you has disadvantage if you can see the attacker, and you make Dexterity saving throws with advantage. You lose this benefit if you are incapacitated (as explained in appendix A) or if your speed drops to 0. (Basic Rules, p. 72)
2Rolling 1 or 20
If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target’s AC. This is called a critical hit, which is explained later in this chapter. If the d20 roll for an attack is a 1, the attack misses regardless of any modifiers or the target’s AC. (Basic Rules, > p. 73)
Sobre esse escudo (se estiver sendo empunhado)
Não há slots de feitiços infinitos. Baseado no o fio GiTP referenciado , e presumindo não - um dia de aventuras de cinco minutos: se o personagem que convidar este ataque tiver um escudo, mas quiser ser acertado para explorar a Armadura de Agathys, então é melhor usar sua ação para desativar (remove) o escudo (ele toma ação para fazer isso), o que remove seu +2 da classe de armadura.
Doff. This is the time it takes to take off armor. If you have help, reduce this time by half.
Category / Don / Doff Shield / 1 action / 1 action (Basic Rules p. 45)
O elemento de destreza da classe de armadura não é descartado tão facilmente, mas com o benefício da vantagem sendo de +4 a +5, a vantagem deve pelo menos cuidar do bônus de destreza para a classe de armadura. (Dependendo da pontuação de destreza do atacante).