Alguém pode decidir ser atingido?

25

Em esta pergunta , eu perguntei se um personagem poderia de bom grado não usar seu bônus de escudo ou Dex em certos ataques devido a querer ser atingido. Isso levanta a questão maior -

Alguém pode decidir ser atingido?

A pergunta foi respondida aqui , mas é para 4e, e eu estou perguntando sobre 5e. Esta questão está assumindo que um inimigo hostil está fazendo uma jogada de ataque contra um PC, e o PC em questão quer ser atingido pelo ataque.

    
por zanman60 12.04.2018 / 20:04

6 respostas

Uma regra no livro para este caso é a regra da vantagem.

Com um personagem fazendo pouco ou nenhum esforço para se defender, você cria uma circunstância em que o atacante tem vantagem.

Sometimes an ... attack roll ... is modified by special situations called advantage and disadvantage. Advantage reflects the positive circumstances surrounding a d20 roll, while disadvantage reflects the opposite. (Basic Rules, p. 4)

Vantagem significa dois testes de d20 para o atacante; use a melhor pontuação.

The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result. (Basic Rules, p. 57)

Simplesmente aconselhar o Mestre que você não está fazendo nada para se defender pode fazer com que o Mestre dê vantagem ao atacante. Embora não exista uma ação chamada "anti dodge", não se defender é o oposto da ação esquiva 1 , que impõe desvantagem no ataque (mecanicamente). Você pode configurar um sinal com o seu Mestre - "Eu estou indo para evitar esta rodada" - para ajudar a acelerar o jogo. (Trabalhe com o seu DM para ajustar isso à sua mesa).

Uma maneira simples de criar vantagem para um ataque contra você: Fall Down

Se houver um ataque corpo-a-corpo em andamento, a queda cria a condição propensa . Seu personagem propenso a fornecer o atacante com vantagem sobre o ataque (Apêndice A; Condições; Prone) dentro de 5 'do personagem propenso. (Uma exceção a isso é um ataque de lança que tem desvantagem em ataques dentro de 5 ')

O inimigo atacante ainda pode errar em um determinado ataque, em um sentido geral; rolar um 1 para um ataque corpo a corpo ou de longo alcance é sempre uma falta 2 . Mesmo em um caso em que a rolagem é feita com vantagem, a qual, dependendo da CA, acumulará um bônus ao acerto de +4 ou +5 ( em termos de probabilidade ), o atacante pode estragar e não fazer um sucesso efetivo.

Uma falta completa é menos provável com vantagem em um ataque, mas ainda é possível.

Fique paralisado (o personagem que quer ser atingido).

Paralyzed
• Attack rolls against the creature have advantage.
• Any attack that hits the creature is a critical hit if the attacker is within 5 feet of the creature.

O personagem pode aplicar alguns Mucos de Crawler para ficar paralisado.

Crawler Mucus (Contact).
A creature subjected to this poison must succeed on a DC 13 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. The poisoned creature is paralyzed. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. (SRD V5.1 p. 204, DMG ref later)

Outra solução é não jogar os dados

Veja a resposta de Tom sobre por que não é necessário usar os dados . Discuta isso com seu mestre.

1Dodge
When you take the Dodge action, you focus entirely on avoiding attacks. Until the start of your next turn, any attack roll made against you has disadvantage if you can see the attacker, and you make Dexterity saving throws with advantage. You lose this benefit if you are incapacitated (as explained in appendix A) or if your speed drops to 0. (Basic Rules, p. 72)

2Rolling 1 or 20
If the d20 roll for an attack is a 20, the attack hits regardless of any modifiers or the target’s AC. This is called a critical hit, which is explained later in this chapter. If the d20 roll for an attack is a 1, the attack misses regardless of any modifiers or the target’s AC. (Basic Rules, > p. 73)

Sobre esse escudo (se estiver sendo empunhado)

Não há slots de feitiços infinitos. Baseado no o fio GiTP referenciado , e presumindo não - um dia de aventuras de cinco minutos: se o personagem que convidar este ataque tiver um escudo, mas quiser ser acertado para explorar a Armadura de Agathys, então é melhor usar sua ação para desativar (remove) o escudo (ele toma ação para fazer isso), o que remove seu +2 da classe de armadura.

Doff. This is the time it takes to take off armor. If you have help, reduce this time by half.
Category / Don / Doff Shield / 1 action / 1 action (Basic Rules p. 45)

O elemento de destreza da classe de armadura não é descartado tão facilmente, mas com o benefício da vantagem sendo de +4 a +5, a vantagem deve pelo menos cuidar do bônus de destreza para a classe de armadura. (Dependendo da pontuação de destreza do atacante).

    
12.04.2018 / 20:35

Os dados não precisam ser rolados

D & D 5e inclui um princípio geral de que dados são apenas lançados se o resultado de uma ação for incerto . O Mestre não é obrigado a pedir um teste de dados, mesmo que seja um golpe, se as circunstâncias forem adequadas para isso. (Isto é particularmente verdadeiro nos jogos de estilo "Theatre of the Mind"). Ao discutir isso com seu Mestre, você provavelmente pode concordar com isso, já que essa abordagem se baseia na estrutura básica e no estilo de jogo pretendido do jogo.

Se eu quiser ser atingido e o monstro quiser me acertar, não vejo quais circunstâncias razoáveis poderiam resultar em uma falta. Portanto, nenhum dado precisa ser lançado. Essa regra é consistente com Como o Jogo é Jogado conforme descrito nas regras 1 .

Advertência 1: Estamos falando de combate corpo a corpo. Em combate à distância, você pode perder o lado mais largo de um celeiro se estiver longe. À distância, a menos que você esteja segurando uma espada pela primeira vez em sua vida, você não sentirá falta dela.

Advertência 2: Para manter o risco de um acerto crítico, o Mestre pode jogar os dados para ver se um 20 surge, mas não se preocupa com qualquer outro resultado.

1 Referência nas Regras Básicas, página 3:

How to Play
1. The DM describes the environment.
2. The players describe what they want to do. {format and italics added}

Sometimes, resolving a task is easy. If an adventurer wants to walk across a room and open a door, the DM might just say that the door opens and describe what lies beyond. But the door might be locked, the floor might hide a deadly trap, or some other circumstance might make it challenging for an adventurer to complete a task. In those cases, the DM decides what happens, often relying on the roll of a die to determine the results of an action.


3. The DM narrates the results of the adventurers’ actions. Describing the results often leads to another decision point, which brings the flow of the game right back to step 1... play is fluid and flexible, adapting to the circumstances of the adventure.

    
13.04.2018 / 11:01

Nenhuma regra padrão na D & D 5ª edição permite que você decida ser atingido.

As regras sobre jogadas de ataque feitas contra personagens de jogadores em combate são claras:

When you make an attack, your attack roll determines whether the attack hits or misses. To make an attack roll, roll a d20 and add the appropriate modifiers. If the total of the roll plus modifiers equals or exceeds the target's Armor Class, the attack hits. The AC of a character is determined at character creation, whereas the AC of a monster is in its stat block.

Não existe uma regra padrão que permita que você seja atingido voluntariamente. Você pode aumentar a probabilidade de ser atingido, tomando ações que dão vantagem aos atacantes, ou provocando ataques de oportunidade, ou usando menos armadura, ou temporariamente removendo ou desabilitando itens que beneficiam a classe de armadura.

No entanto, os DMs podem dominar situações como essa, portanto, o seu DM em particular pode permitir isso. Jeremy Crawford diz que ele pode permitir a situação semelhante de deliberadamente falhar em um teste de resistência. As regras da 5ª edição do D & D não cobrem todos os cenários possíveis, e muitas circunstâncias incomuns, como tentar levar um acerto deliberadamente, são intencionalmente deixadas para o Mestre.

    
12.04.2018 / 20:55

Essa é uma pergunta interessante. Ao ler as regras, não encontrei nada que especifique que alguém possa ou não ser atingido automaticamente.

Acredito que isso ainda seria uma chamada específica do DM . Agora, na questão que você está referenciando, há o desejo de um PC ser atingido, pois eles têm Armor of Agathys em si mesmos.

Como um mestre, eu gostaria de permitir que isso acontecesse com uma ressalva . As regras para ser atingido enquanto inconsciente se aplicam. É um ataque crítico automático contra o PC . Isso equilibraria a Armadura de Agathys e tornaria uma preocupação potencial para o jogador, enquanto eles poderiam usá-lo, seria um ato de equilíbrio.

    
12.04.2018 / 20:18

Eu acho que não, já que até mesmo as melhores intenções não podem garantir que um atacante mal habilidoso possa acertar um golpe. Tome um jogo de captura, por exemplo. Como o recebedor, você está tentando pegar a bola, e o lançador está tentando jogá-la para você, e mesmo com ambas as partes cooperando, é possível que o apanhador perca.

No entanto, eu certamente pensaria que o defensor poderia fornecer voluntariamente a vantagem do atacante, inclinando-se para o ataque.

    
12.04.2018 / 20:17

Eu diria isso de duas maneiras, e deixe o jogador decidir.

  1. O atacante obtém vantagem no teste enquanto você se abre propositadamente ao ataque. Deixar-se um pouco mais aberto a um ataque não significa que o atacante perceba ou seja capaz de acertar você da maneira que quiser. O ataque ainda pode falhar.

  2. Você propositadamente se deixa aberto a um ataque. Não há rolagem de ataque; o ataque acerta, mas é tratado como um acerto crítico automático. Se você definitivamente quiser ser atingido, o atacante aproveitará a oportunidade para causar um dano sério.

21.12.2018 / 19:11