DC significa Classe de dificuldade e representa a dificuldade em resistir, evitar ou sucumbir aos efeitos de uma mágica. Quando um feitiço lista em suas descrições que requer um "Reflex Save for half" ou um "Fort Negates", significa que um CD Save against the Spells deve ser rolado para evitar os efeitos do feitiço.
No caso de " Metades de Reflexos " se um personagem tiver sucesso em um teste de reflexo contra o Feitiço DC, ele recebe metade do dano dos efeitos de feitiços, pois é capaz de evitar a explosão. por parte do relâmpago, etc.
Se o caso for " Fort Negates " significa que os efeitos do feitiço são negados por um teste de Fortitude bem-sucedido contra o DC Spell. Feitiços como Veneno têm efeitos que você deve ignorar com seu corpo em vez de com seus pés.
Para calcular o seu DC Spell, use a seguinte fórmula:
Spell DC = 10 + Spell Level + Primary Casting modifier ( INT for Psions and Wizards, CHA for Sorcerer's and Bards, WIS for Druids and Clerics )
Uma coisa interessante a notar é que você pode usar o talento Aumenta o Feitiço para preparar um feitiço em um feitiço de nível mais alto, que por sua vez Aumentará o feitiço de DC. Por exemplo, com uma mágica como Glitterdust , que é um segundo nível feitiço, você poderia prepará-lo como um feitiço de 5º nível para aumentar o feitiço DC para tornar os efeitos mais difíceis de resistir.
Juntamente com os feitiços, também existem habilidades semelhantes a Feitiços que têm o (Ex) denotando habilidades Extraordinárias, ou (Su) que indica uma habilidade sobrenatural.
A fórmula para o DC dessas magias é um pouco diferente, e é calculada com seu nível em vez do nível de magias.
Ex / Su Ability DC = 10 + 1/2 Level + Specified Ability Modifier ( For clerics Channel energy, this is CHA )
O modificador de habilidade especificado pode ser encontrado com frequência na descrição da habilidade da habilidade, como por exemplo, para Channel Energy .