Em relação às interações sociais de RPG: Geralmente é muito mais divertido e muito mais imersivo interpretar como você convenceria um NPC a cooperar com você do que simplesmente jogar um dado ( "Você tem que abandonar seu plano maligno para dominação mundial porque ... Ha! 20! Você DEVE fazer o que eu digo. "). Mas se você resolver todas as interações verbais com interpretação pura, então as habilidades sociais não são relevantes, e os jogadores que construíram seus personagens especialmente para essas situações são punidos.
Existem duas maneiras de aplicar as habilidades de caráter social de maneira significativa, sem evitar diálogos de interpretação:
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Jogue antes do diálogo e faça o lançamento impactar a atitude inicial do NPC. Quando o jogador rola mal, o NPC será desconfiado e irracional. Quando eles rolam bem, eles serão amigáveis e fáceis de convencer.
Isso funciona especialmente bem para as negociações de preço. Quando um PC quiser comprar ou vender algo, procure o preço recomendado no livro de regras e aumente ou diminua com uma função fixa baseada no resultado da verificação de habilidade do jogador. Faça com que o preço que o NPC acredita que o item valha e então regateie o personagem.
Isso não funciona muito bem, no entanto, se o seu sistema de jogo tiver uma grande variedade de habilidades sociais. Às vezes é difícil prever com antecedência quais habilidades serão aplicáveis a uma conversa antes de você saber que argumentos os jogadores vão fazer.
- Roll após o diálogo. Ouça o que o jogador tem a dizer, avalie quão convincente isso soaria do ponto de vista do NPC, e use essa classificação para dar ao personagem do jogador a classificação de desafio para o teste. Se o jogador fez um argumento realmente convincente, terá uma jogada fácil. Se o argumento deles for obviamente defeituoso, o personagem precisará de algumas habilidades sociais realmente boas para vendê-lo.