Não como um bruxo, de qualquer maneira.
Atualmente, não há regras que permitam que um bruxo obtenha um segundo patrono. Um bruxo escolhe seu patrono no 1º nível e depois disso ele é fixo e não pode mudar. Muitos Mestres permitiriam um swap , abandonando um cliente por outro, mas muitos Mestres não permitiriam essa troca - e as regras em Manual do Jogador não não descreva qualquer opção para warlocks.
Mas quase nenhuma DM vai permitir que um bruxo consiga um segundo patrono: o patrono que você tem é uma escolha importante, e quais patronos você não tem é uma grande "fraqueza" qualquer patrono. A classe warlock está equilibrada em torno de obter apenas um, e não recebendo os outros benefícios.
É possível que, em algum momento no futuro, a Wizards of the Coast escreva uma opção como essa. Talvez seja algum recurso especial do Pact Boon combinando os benefícios dos dois patrocinadores, talvez seja um feito, quem sabe. No momento, isso não existe - e eu diria que a maioria dos Mestres não se sentiria à vontade tentando fazer um homebrew em seus próprios jogos. Como a escolha do patrono é tão central para a identidade e o nível de poder de um bruxo individual, qualquer opção que permitisse um segundo patrono teria que ser considerada com muito cuidado.
Por fim, muitos DMs, como aqueles que não permitem que um bruxo troque de cliente, argumentam que o pacto de bruxo é, por sua própria natureza, impossível de mudar. Os bruxos não adoram os clientes da mesma forma que os clérigos, e o relacionamento contínuo entre clérigo e deus não é algo que os bruxos necessariamente têm com seu patrono. Um pacto de bruxo é um contrato , e ambos os lados estão limitados pelos seus termos. Esses tipos de contrato raramente têm cláusulas de saída, e você não pode sustentar sua parte do acordo para dois clientes simultaneamente. Nas edições anteriores do D & D, os clérigos podiam perder seus poderes irritando seu deus, ou podiam optar por adorar um novo deus - havia regras explícitas para antigos clérigos. A turma warlock nessas mesmas edições, no entanto, não tinha essas opções, ou aqueles riscos - uma vez que um pacto de bruxo foi feito, nada poderia mudá-lo, nem mesmo o patrono.
Tudo isso dito, é , meio que você pode ter um bruxo que encontra uma criatura poderosa, faz um pacto com eles e ganha novos benefícios com esse pacto: por multiclasse como um feiticeiro dracônico. Manual do Jogador pg. 102 diz
Draconic Bloodline
Your innate magic comes from draconic magic that was mingled with your blood or that of your ancestors. Most often, sorcerers with this origin trace their descent back to a mighty sorcerer of ancient times who made a bargain with a dragon
( ênfase meu)
Isso implica que, enquanto a maioria dos feiticeiros é devida a alguma barganha feita por algum ancestral, alguns feiticeiros resultam daquela barganha que eles mesmos fizeram, em vez de um feito por algum ancestral. Afinal de contas, aqueles feiticeiros antigos cujos descendentes compõem a maior parte dos feiticeiros hoje em dia eram feiticeiros - não há razão para você não fazer a mesma coisa que eles. E as regras, considerando a variante multiclasse, são incluídas, definitivamente permitem que um bruxo com as pontuações corretas de habilidade comece a usar níveis de feiticeiro.