Os PCs precisam carregar um galão de água por pessoa por dia de viagem?

11

Um PC precisa de um galão de água por dia. Ele pode levar metade desse valor, mas arrisca um nível de exaustão se ele não conseguir salvar. Menos água é um nível automático de exaustão.

O capítulo do equipamento afirma que as rações são apenas alimentos secos, carne seca e nozes e coisas do gênero, não líquidos. O recipiente de pele de água pode conter exatamente meio galão, não o suficiente para um dia.

Se os jogadores não puderem realmente procurar alimentos e água em um determinado local, eles devem carregar um galão de água por dia? Isso é muito peso! Eu acho difícil manter um senso de realismo imaginando alguém carregando tanta água enquanto permanecendo capaz de lutar, esgueirar-se e encher seus bolsos de pilhagem.

    
por Piero 08.05.2017 / 06:11

2 respostas

Resumindo: sim.

Na sobrevivência real da selva, ter água suficiente é um grande negócio. Mesmo apenas para ir em uma caminhada longa IRL pode deixar uma grande proporção de seu peso transportado como água. Toda vez que eu fui acampar na floresta por um longo período, o peso da água que eu tinha que transportar era significativamente maior do que o peso de todo o resto que eu estava carregando. É por isso que eu forço e purifico água sempre que posso, em vez de tentar embalar tudo nas minhas costas.

Como você observou, o PHB especifica que um PC precisa de um galão de água por dia. Assim ... eles vão precisar de uma maneira de transportar um galão de água para cada dia que eles estão na estrada. Você está absolutamente certo de que isso é muito peso.

No entanto, D & D fornece algumas opções aqui, sem ter que considerar itens ou feitiços mágicos. A solução mais simples é um burro com uma sela e um barril. Um barril de água pode conter 40 litros. Um cantil pode conter meio litro e pesa 5 libras. Com base no peso real de água IRL (8 libras por galão), podemos supor que a pele pesa uma libra. Assim, um barril cheio de 40 galões de água pode ser estimado em 320 libras.

Um burro pode transportar 420lbs de carga. Então, se você precisa fazer uma longa viagem, você amarra um barril cheio de água na parte de trás de um burro, e agora você tem 40 litros de água; água suficiente para uma festa de 4 a durar 10 dias sem forragear. Isso só faz a festa voltar 15gp (2gp para o cano, 8gp para o burro, 5gp para o pack sela), e a água é basicamente livre como você puxou de um poço ou um bom fluxo limpo. E qualquer chance de você conseguir forragear, basta encher os barris.

Se você precisar de mais do que um valor de água, compre um carrinho. De acordo com o PHB, um animal pode puxar 5x seu peso de transporte se esse peso estiver em um carrinho. Isso leva o burro até 2.100 libras de capacidade de transporte, ou 6 barris de água (60 dias de água). Mais uma vez, isso é barato. Um carrinho tem apenas 15gp.

Naturalmente, se você tiver um burro com você, também precisará beber. No entanto, de acordo com a DMG p.111, uma Criatura Média precisa apenas de um galão de água por dia. Isso não é exatamente realista em relação à quantidade de água que um burro realmente bebe em um determinado dia, mas essa é a simplificação concedida pelas regras como está escrito. Então, sim ... você está adicionando um consumidor extra ao mix ... mas ele pode carregar muito mais água do que um mercenário poderia, pelo mesmo consumo de água.

Em suma, se você estiver viajando pelo país no deserto e for incapaz de reabastecer ... faça exatamente o que as pessoas costumavam fazer IRL. Traga animais para carregá-lo para você.

Eu observaria, no entanto, que encontrar um lugar com absolutamente nenhuma água potável (ou purificável) exigiria que eles estivessem no deserto profundo sem oásis em algum lugar próximo, ou em um terreno vulcânico onde toda a água estivesse contaminada. Em geral ... na maioria das áreas, você pode se reabastecer.

    
08.05.2017 / 15:57

Sim.

No início do D & D, era mais comum ter minigames de exploração "rudes" com gerenciamento de recursos de comida, água, fontes de luz, oneração, etc. Algumas pessoas dispensam isso em favor de um jogo de estilo super-heróis hoje em dia, mas muitos ainda gosto de ter um pouco desse estilo de realidade sobrevivente em seu jogo.

No entanto, o feitiço de nível inicial Create Water, que no nível 1 cria 10 galões de água, torna o minigame de gerenciamento de água praticamente inútil para qualquer PC menos preparado. O que é triste para os mestres como eu que gostam desse aspecto do jogo. Em AD & D, quando você decidiu sair em uma jornada no deserto, havia um monte de preparação e rastreamento para fazer! Mas normalmente você só vai beber no acampamento e, em seguida, manter um odre em você para o dia de aventuras.

Mas digamos que você esteja carregando toda a sua água. Para aqueles que também lidam com oneração, sim, transportar 40 libras de água em volta é um problema (seriam 10 odres de água ... PCs não pensam muito em ter seis armas de 4 libras sobre elas, então uma casca de água não é não é diferente). Assim como carregar cerca de 40 libras de moedas de ouro que você encontrou é um desafio! O que a maioria dos PCs faz nessa situação é ter uma mochila cheia de água, tesouro, etc., que eles podem lançar quando a batalha começar a deixar de ser sobrecarregada. Ou, se o ambiente for favorável, contratações ou montarias para transportar toda a carga não combatente.

    
08.05.2017 / 16:19