A linha Definição de Campanha dos Desbravadores , que costumava ser a linha Pathfinder Chronicles, é o conjunto de suplementos GM sobre o mundo de Golarion especificamente. Eu tenho todos eles desde que eu sou assinante do Pathfinder desde o primeiro dia.
Você deve definitivamente começar com o Guia do Inner Sea World (ISWG), ou, num piscar de olhos, o Pathfinder Chronicles Campaign original 3.5e Gazetteer para dar aos seus jogadores para que eles também possam ler .
Então, eu teria Deuses e Magia (3,5, mas ainda o livro de deuses definitivo) e Inner Sea Magic como o mais amplamente aplicável do mais 'geral' ( não específico da região) livros. Há outros desta linha "genérica do mar interior" - artefatos, classes de prestígio - mas eu não acho isso de alto valor.Nota especial é o Códice NPC do Mar Interno - não a melhor primeira fonte para o folclore de Golarion, mas na verdade em execução jogos eu acho isso e seus irmãos grandes e menores nas linhas Pathfinder inestimável.
Depois disso, escolho a região ou as regiões nas quais você planeja definir as coisas e os outros tipos de livros (planetas? planos das regiões sombrias?) que suportarão sua campanha. Não tenha medo da linha 3.5 Chronicles, eles não refizeram esses livros desde então e eles atingiram alguns dos grandes fundamentos.
Eu acho que as cidades / cidades perdidas / cidades / etc da linha Golarion são realmente boas, mas eu corro muito em jogos intensivos de viagem; se não, você pode se ver lendo para o sabor de outra região, mas não as usando de fato.
Por fim, eu olharia para os livros "Revisited". Eles dão uma visão específica sobre demônios, dragões, flums, o que quer que seja, e geralmente são muito bons, mas em termos de realmente ajudar com Golarion eles são os mais importantes.
Os últimos são os fólios do mapa - eles são um produto de vaidade, não há necessidade real para eles. Os mapas estão nos próprios produtos e a única razão para obtê-los é ter um mapa grande para colocar na parede ou para os jogadores ricos se debruçarem enquanto percorrem um caminho de aventura.
Há muito Golarion, então você deve se concentrar no que é relevante. Por exemplo, eu corro uma campanha de piratas no Oceano Arcadiano que tem 4 anos agora. Portanto, eu uso principalmente informações do Riddleport do Second Darkness, as informações do Varisian dos primeiros APs e do ISWG, informações do Nidal do ISWG e Nisroch de "Cities of Golarion", Isles of the Shackles, Ilizmagorti de "Cities of Golarion", o Templo do Sol Colônia de "Cidades Perdidas de Golarion", a informação Mwangi de Heart of the Jungle, o livro Linnorm King, Gods & Magia, e o Códice NPC do Mar Interior.