Um warforged pode andar pela areia movediça?

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Dado que, de acordo com as regras, "Forços de Guerra não precisam comer, dormir ou respirar", pode um warforged simplesmente ignorar a areia movediça, submergir e atravessá-la como o warforged faria em um lago?

    
por Ghaag 05.11.2014 / 19:43

2 respostas

O Quicksand é uma séria ameaça para um warforged solitário que não pode fazer checks de Swim.

No entanto, qucksand ( DMG 88) inicialmente não é uma ameaça muito grande para ninguém:

Patches of quicksand present a deceptively solid appearance (appearing as undergrowth or open land) that may trap careless characters. A character approaching a patch of quicksand at a normal pace is entitled to a DC 8 Survival check to spot the danger before stepping in, but charging or running characters don’t have a chance to detect a hidden bog before blundering in. A typical patch of quicksand is 20 feet in diameter; the momentum of a charging or running character carries him or her 1d2×5 feet into the quicksand. [n.b. There is no mention of the typical depth of a quicksand patch.]

Então, se o warforged estiver viajando em um ritmo normal e tiver pelo menos metade do Wisdom decente, ele saberá que a areia movediça está presente e contornará isso. Mas é possível, por exemplo. , ele cobra do cavaleiro Valenar que matou seu filho adotivo e cai bem no meio de uma grande área de areia movediça. Isso torna as coisas ... desafiadoras.

Characters in quicksand must make a DC 10 Swim check every round to simply tread water in place, or a DC 15 Swim check to move 5 feet in whatever direction is desired. If a trapped character fails this check by 5 or more, he sinks below the surface and begins to drown whenever he can no longer hold his breath (see the Swim skill description).

Characters below the surface of a bog may swim back to the surface with a successful Swim check (DC 15, +1 per consecutive round of being under the surface).

Uma vez na areia movediça, uma criatura deve fazer as verificações de perícia Swim para se mover. E, uma vez que uma criatura afunda, antes que a criatura possa se mover, a criatura deve fazer testes de perícia Swim para alcançar a superfície. Simplesmente não há opção para atravessar a parte inferior. Todos - mortos-vivos, oozes, construções - devem fazer testes de perícia Swim na areia movediça. O Mestre pode jogar fora, claro, mas, tecnicamente, aquele teste de perícia potencialmente brutal (CD 15 + 1 por rodada abaixo da superfície) pode torná-lo impossível para o warforged que afunda para escapar a areia movediça sem assistência externa. (Uma "morte" muito divertida para o Senhor das Lâminas.)

Pulling out a character trapped in quicksand can be difficult. A rescuer needs a branch, spear haft, rope, or similar tool that enables him to reach the victim with one end of it. Then he must make a DC 15 Strength check to successfully pull the victim, and the victim must make a DC 10 Strength check to hold onto the branch, pole, or rope. If the victim fails to hold on, he must make a DC 15 Swim check immediately to stay above the surface. If both checks succeed, the victim is pulled 5 feet closer to safety. [n.b. This totally ignores the victim's and rescuer's weights, but whatever.]

Obviamente, Dungeons and Dragons 3.5 tem areia movediça de fantasia e não a coisa real .

  1. Se usar o Compêndio de Regras , detectar a areia movediça requer uma verificação de habilidade de Sobrevivência (CD 15) ao invés da verificação de habilidade de Sobrevivência (DC 8) de DMG . O Compêndio de Regras apresenta esta informação sem comentários.
05.11.2014 / 20:29

Regras conforme indicado:

Não. Eles não podem simplesmente ignorá-lo. Swim Chk necessário, que envolve Str ou Survival para detectar e evitar. As regras dão uma maneira geral que a areia movediça deve parecer e agir com base em filmes e filmes de ação em geral. Mas isso é apenas para a Carta de Lei.

Regras do RP:

Isso depende do DM / GM. No entanto, todos nós temos o jogador que quer lançar um espírito de regra não carta de lei para superar um obstáculo (Também me surpreende como esses mesmos irão usar carta de lei quando ajuda-los). Carta da lei é escrita em areia movediça:

SFW link

Eu adicionarei o "RP Challenge" quando um jogador fizer comentários sobre espírito / regra para ajudar a manter seu jogo em movimento.

  1. Se você não quiser que eles se cruzem:

    • Faça-o assim quando eles afundarem, eles ficarão sepultados na sujeira, o que superará a Str. DC para se mover. Eu daria a eles uma chance de lutar, mas isso permite que eles vejam areia movediça como uma ameaça e não apenas outro aborrecimento risível. Vivendo em um estado que tem lama e pântanos, eu vi muito bem construído 4x4s ficar preso, imóvel, sem um guindaste para içá-los para fora. Isso poderia levar a RP impressionante de obter o WF fora ou encontrar um longo perdido anos antes.
  2. Se você quiser que eles saiam criativamente:

    • Em seguida, faça com que eles destruam a parte inferior com segurança usando testes de Str, mas sem nadar.
    • Se você quiser que o grupo envolvido diga que é melhor salvar a Forja de Guerra antes que ela fique presa e fique presa para sempre na areia movediça. Isso permitirá que a festa ajude e adicione RP incrível.
    • Agora, se você quer ser realmente significa adicionar "Id salvá-lo ... Ele estava carregando os fundos do partido" / mal DM rir
Para ser honesto, areia movediça é uma coisa de Hollywood / ação, mais do que uma ameaça real como foi feita para ser. Mesmo os SRDs mostram isso pelas baixas DCs. Eu olhei bem rápido neste link:

SFW

link

Foi assim que meu grupo tratou areia movediça por 25 anos e até agora funciona como um encanto e reivindicou a vida de um gnomo que tinha a chave de que precisava muito.

Espero que isso ajude.

Editar para maior clareza de significado, já que obteve tantos votos para baixo quanto os votos para cima. As pessoas da figura não gostaram do apartamento "Não", já que a pergunta feita foi "Pode ser ignorada"

    
05.11.2014 / 21:32