Por que não houve uma adaptação para TV ou filmes de The Legend of Zelda?

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Desde que é o 30º aniversário da série The Legend of Zelda , fiquei imaginando algumas coisas relacionadas a Zelda.

  • Exibição A - Imagi Animation Studios lançou o filme CGI Zelda que despertou um pouco de empolgação entre os fãs.

                                 
  • Exibição B - Houve um boato sobre um programa de TV de ação ao vivo de Zelda que chegou ao Netflix e que as pessoas estavam compreensivelmente empolgadas. Acontece que era realmente sobre Zelda ... Fitzgerald .

  • Exibição C - Um "trailer" feito por um fã para um filme de ação ao vivo de Zelda gerou muita emoção antes de finalmente ser revelado como uma piada de 1º de abril.

                                 
  • Exibição D - Não tenho certeza se isso conta, mas também temos o programa animado de curta duração:

                                 

Cada vez que existe o menor rumor de uma adaptação para TV ou filme, isso gera enormes quantidades de interesse. Então, dada a popularidade e a demanda, por que não houve uma adaptação de TV ou filme de The Legend of Zelda?

    
por RedCaio 21.02.2016 / 07:20

2 respostas

A resposta curta é "Risco vs. Recompensa".

Antecedentes

Desde a sua criação, a franquia de Zelda rendeu à Nintendo cerca de US $ 4 bilhões em vendas (81 milhões venda de unidade de jogo, vezes um custo médio de US $ 30 por unidade + mangas, merchandising, shows ao vivo e passeios). Dado o sucesso relativo de cada um dos 15 jogos da série, é muito difícil ver como uma adaptação cinematográfica melhoraria drasticamente as vendas de jogos desde que seu mercado principal (14-30 anos de idade do sexo masculino) já possui pelo menos um console, o que significa que o objetivo principal de um filme seria: 1) Ganhar dinheiro com o filme e 2) Não prejudicar a franquia do jogo.

Quanto dinheiro um filme de Zelda poderia fazer?

Supondo que um grande estúdio estava disposto a investir 100 milhões de libras, eles poderiam ganhar $ 500 milhões se tivessem uma sorte incrível. Mais realisticamente, eles poderiam ganhar $ 2-300M se pudessem encontrar um slot de lançamento favorável no verão dentro dos próximos 5-7 anos em um incrivelmente superlotado marketplace .

Mesmo se o filme render um bilhão de dólares, como os detentores de licenças, a Nintendo só receberia cerca de 100 milhões de libras, o que equivale aproximadamente à quantia que eles ganham em um único lançamento.

Qual seria o enredo?

Boa pergunta. Houve várias Zeldas estabelecidas em vários períodos de tempo. O protagonista principal é um menino efeminado que é enviado em uma pergunta para resgatar Zelda, que a maioria dos não-jogadores não percebe que é realmente a donzela, e não a o herói . Cada jogo fracassa completamente no teste de Bechdel e consiste em grande parte de lutar e andar por aldeias, todos pendurados juntos com um mito semi-sério sobre um triângulo mágico, amnesia e algo a ver com um gravador de viagem no tempo. Confuso.

Uma vez mordido, duas vezes tímido

A última incursão da Nintendo no cinema de grande orçamento foi um mega flop e algo que parece ter azedou-os com a idéia de arriscar seu IP (propriedades intelectuais) em filmes.

Se o filme de Zelda resultou na perda de 5% de suas vendas mundiais por 5 anos, isso seria mais que o dobro do ganho potencial de Zelda: The Movie sendo o filme de maior sucesso de todos os tempos.

    
21.02.2016 / 12:40

Quando tentaram fazer um filme de Final Fantasy , o resultado foi um flop extremamente dispendioso. O CGI é melhor e mais barato hoje em dia, é claro, mas o FF: TSW demonstra perfeitamente que você realmente precisa de algum tipo de enredo para fazer um filme que as pessoas assistam. Portanto, a questão óbvia é como transformar a jogabilidade, que consiste principalmente em passear coletando coisas em uma trama de filme.

Embora haja claramente o interesse dos fãs, as adaptações cinematográficas de jogos e livros geralmente mostram que os fãs "sérios" não são muito tolerantes com as alterações necessárias para criar uma trama cinematográfica. Isso cria um risco real de que as próprias pessoas que deveriam apoiá-lo, na verdade, boicotassem ou, pelo menos, criassem boca-a-boca negativo.

E o interesse dos fãs por si só não é suficiente para gerar lucro com um orçamento de filmes de milhões de dólares. A menos que o filme possa atrair freqüentadores de cinema, é improvável que ele tenha lucro. Potencialmente, eles poderiam economizar dinheiro em um lançamento direto para a TV / webcast, mas isso tenderia a desvalorizar o filme.

Em suma, seria um empreendimento de alto risco, e a Nintendo não precisa correr esse risco.

    
29.11.2016 / 16:43