Fique fora do alcance
Muitos feitiços têm alcance maior que 60 pés, e você provavelmente terá 30 pés de movimento para poder sair do alcance do Contra-Sword, contanto que os inimigos estejam a mais de 35 pés de distância. Então tente alguns feitiços de bloqueio de movimento para continuar assim!
Conjurar quarta magia + nível
Não se preocupe com magias de 3º nível ou abaixo, elas definitivamente serão Counterspelled. Vá com o 4º nível ou maior - O seu conjurador inimigo médio que não é um Assistente de Abjuração ou Lore Bardo só conseguirá anular seus feitiços de nível 4º + em aproximadamente 50% do tempo ou menos.
Ir invisível
Um inimigo tem que te ver para te atacar. Isso impedirá que você lance feitiços de Concentração, pois precisa se concentrar em sua invisibilidade.
Isso também pode ser substituído por táticas similares de negação de linha de visão, como Darkness & Warlocks da Visão do Diabo.
Feitiços de ação bônus
Você pode conjurar mágicas com sua ação de bônus (não mais de 1 1ª magia de nível em um turno). Como dois inimigos só podem anular duas de suas três ações mágicas disponíveis (ação, bônus, reação), você pode usar sua mágica de ação de bônus para:
- Tire uma cantrip off - pelo menos você está fazendo alguma coisa.
- Isca os inimigos para contra-atacar e depois soltar um grande feitiço.
A isca funciona porque não há regras que permitam a qualquer um identificar um feitiço sendo lançado, além do seguinte em Xanathar:
Identifying A Spell
Sometimes a character wants to identify a spell that someone else is
casting or that was already cast. To do so, a character can use their
reaction to identify a spell as it's being cast, or they can use an
action on their turn to identify a spell by its effect after it is
cast.
If the character perceived the casting, the spell's effect, or both,
the character can make an Intelligence (Arcana) check with the
reaction or action. The DC equals 15 + the spell's level. If the spell
is cast as a class spell and the character is a member of that class,
the check is made with advantage. For example, if the spellcaster
casts a spell as a cleric, another cleric has advantage on the check
to identify the spell. Some spells aren't associated with any class
when they're cast, such as when a monster uses its Innate Spellcasting
trait.
This Intelligence (Arcana) check represents the fact that identifying
a spell requires a quick mind and familiarity with the theory and
practice of casting. This is true even for a character whose
spellcasting ability is Wisdom or Charaisma. Being able to cast spells
doesn't by itself make you adept at deducing exactly what others are
doing when they cast their spells
-Xanathar's Guide to Everything (pg 85)
Como isso exige uma ação ou reação, ele não pode ser emparelhado com um Contra-soletrar. Então o inimigo não saberá qual feitiço você está lançando.
Isso só funciona contra 2 inimigos, 3 será capaz de combater completamente sua ação, ação de bônus e reação.
Action Surge (apenas para lutadores multiclasse)
A capacidade de realizar mais de uma ação no seu turno significa que você pode conjurar mais de uma mágica. Apenas aumenta em 1 o número de rodinhas necessárias para desligá-lo, e você quase certamente só receberá 1 uso disso em uma luta (a menos que você seja um Cavaleiro Eldritch de 17º nível, caso em que a solução para esse problema é para você é "acertá-los com armas".
Feitiço Subtil (somente Feiticeiro)
When you cast a spell, you can spend 1 sorcery point to cast it without any somatic or verbal components.
Você precisa ser capaz de ver o alvo lançando um feitiço para o Counterspell. O Feitiço Subtil interromperá os feitiços com apenas componentes verbais e / ou somáticos sendo vistos.
Contingência (somente para assistente)
Quando uma mágica é conjurada com Contingência, ela não pode ser vista por uma criatura. Algumas opções aqui:
- Esfera Resiliente de Otiluke: Impede que os inimigos o ataquem diretamente por um breve período (até que ele seja dissipado). Bom para ficar fora de alcance quando você espera que não teria sido capaz de fazer o contrário.
- Fog Cloud / Darkness: quebra a linha de visão, agora você pode conjurar quaisquer outras magias que você queira que não exijam linha de visão para os inimigos.
- Maior Invisibilidade: Prático quando você já está no alcance do Contra-Sincelo e não consegue ver uma maneira de sair - agora você pode conjurar magias incontestáveis de sua invisibilidade.
- Globo de Invulnerabilidade: Difícil de conjurar quando eles têm contadores, mais fácil com Contingência. Eles ainda podem conjurar Dispel Magic nele e, como discutido, você não tem os números do Counterspell para parar isso. Mas se eles não conseguirem conjurar magias de 6º nível, eles estarão jogando os dados em sua Dispel, o que é melhor que nada.
Glyph of Warding é uma magia de nível mais baixo que pode realizar coisas semelhantes, mas é restrita pelo custo e por sua natureza estacionária. Você pode fazer mais de um deles embora.
Cajado dos Magos
Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell’s level. However, if doing so brings the staff’s total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below).
Isso permite que você absorva magias inimigas (1 / rodada) sem dar aos inimigos a oportunidade de contra-atacar seu contador. Não ajuda você a lançar seus próprios feitiços.
O Bastão de Absorção tem um mecânico quase idêntico (e é muito mais provável que esteja nas mãos de um jogador do que um Cajado Lendário dos Magos).