Como um conjurador de magia pode evitar o bloqueio completo via Counterspell contra vários outros lançadores?

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Como um único conjurador, lutar contra mais de um conjurador de inimigos com contra-palavras é muito difícil , mesmo que você seja muito mais poderoso que eles. A razão para isso é que eles têm bastante counterspell s para bloquear todos os seus feitiços e remover sua habilidade de bloquear os deles (1 deles s suas magias, o outro counterspell s qualquer counterspell s que você usa). Isso funciona para eles até que eles tenham queimado todos os seus espaços mágicos, o que, dado que os combates são freqüentemente apenas 3-4 rodadas, pode nunca ser.

Como pode um único conjurador não ser completamente desligado por vários conjuradores inimigos?

As respostas podem incluir (mas não estão limitadas a) regras, itens, recursos de classe e magias que poderiam alterar essa situação de alguma forma. Principalmente à procura de respostas RAW, mas RAI particularmente criativo / interessante não seria errado.

    
por Vigil 09.07.2018 / 19:06

6 respostas

Não seja visto, não fique perto. Esteja preparado.

Invisível

Counterspell requer

which you take when you see a creature within 60 feet of you casting a spell

Se eles não puderem ver você, eles não poderão refinar você.

Fora do intervalo

O Counterspell também tem um alcance de 60 '. Se você pode lançar fora desse intervalo, então você está seguro.

Ação Pronto

Como esta questão capas , se você preparar uma mágica fora do alcance ou invisível, você pode liberar com segurança um feitiço Aprendizado sem arriscar o ContraPraginado se ele foi lançado originalmente enquanto não é visto ou está fora do alcance. Isso também permite que você ignore o requisito de intervalo de 60 'no momento do lançamento, o que o protege ainda mais. No entanto, se você não conseguir chegar ao alcance quando você (e / ou seu alvo) se mover, você perderá o espaço de magia.

Feitiço Subtil (se um feiticeiro)

Se você é um feiticeiro que tem a opção Metamagic Feitiço Subtil , então você pode lançar feitiços sem componentes materiais < sem medo do Counterspell.

    
09.07.2018 / 19:21

Aqui estão algumas táticas que usei como um GM para fazer com que o meu BBEG não seja sobrecarregado por vários counterspell s:

Espere até eles usarem seus poderosos espaços de feitiços

Depois de terem queimado os seus espaços mágicos de alto nível em bola de fogo de detonação atrasada ou manter monstro , os contra-encantos não são garantidos para ter sucesso, então você está mais seguro em conjurar magias de alto nível.

Bait out counterspell s com cantrips

Uma maneira de vencer a guerra econômica do caça-feitiço é lançar magias de baixo nível (incluindo cantrips) enquanto finge que elas são mais poderosas. Dizendo algo como "Eu não queria ter que usar isso!" antes de jogar fora um prestidigitation faz maravilhas. Isso funciona, já que os rodízios oponentes não sabem que o feitiço está sendo lançado automaticamente, mas seu GM pode pedir um teste de Decepção, então fale com ele sobre isso primeiro.

Use a cobertura para sua vantagem

Isso não será possível em todas as configurações, mas para que o contra-ataque , o inimigo tenha que ver você. Apenas esconda-se atrás da capa e Pronto o Cast uma ação Spell para o feitiço que você quiser. Já que ele já está lançado, tudo que você precisa fazer é liberar a magia quando o alvo aparecer (o gatilho escolhido) e eles não puderem reagir, não importa quantos sejam.

    
09.07.2018 / 19:38

Fique fora do alcance

Muitos feitiços têm alcance maior que 60 pés, e você provavelmente terá 30 pés de movimento para poder sair do alcance do Contra-Sword, contanto que os inimigos estejam a mais de 35 pés de distância. Então tente alguns feitiços de bloqueio de movimento para continuar assim!

Conjurar quarta magia + nível

Não se preocupe com magias de 3º nível ou abaixo, elas definitivamente serão Counterspelled. Vá com o 4º nível ou maior - O seu conjurador inimigo médio que não é um Assistente de Abjuração ou Lore Bardo só conseguirá anular seus feitiços de nível 4º + em aproximadamente 50% do tempo ou menos.

Ir invisível

Um inimigo tem que te ver para te atacar. Isso impedirá que você lance feitiços de Concentração, pois precisa se concentrar em sua invisibilidade.

Isso também pode ser substituído por táticas similares de negação de linha de visão, como Darkness & Warlocks da Visão do Diabo.

Feitiços de ação bônus

Você pode conjurar mágicas com sua ação de bônus (não mais de 1 1ª magia de nível em um turno). Como dois inimigos só podem anular duas de suas três ações mágicas disponíveis (ação, bônus, reação), você pode usar sua mágica de ação de bônus para:

  • Tire uma cantrip off - pelo menos você está fazendo alguma coisa.
  • Isca os inimigos para contra-atacar e depois soltar um grande feitiço.

A isca funciona porque não há regras que permitam a qualquer um identificar um feitiço sendo lançado, além do seguinte em Xanathar:

Identifying A Spell

Sometimes a character wants to identify a spell that someone else is casting or that was already cast. To do so, a character can use their reaction to identify a spell as it's being cast, or they can use an action on their turn to identify a spell by its effect after it is cast.

If the character perceived the casting, the spell's effect, or both, the character can make an Intelligence (Arcana) check with the reaction or action. The DC equals 15 + the spell's level. If the spell is cast as a class spell and the character is a member of that class, the check is made with advantage. For example, if the spellcaster casts a spell as a cleric, another cleric has advantage on the check to identify the spell. Some spells aren't associated with any class when they're cast, such as when a monster uses its Innate Spellcasting trait.

This Intelligence (Arcana) check represents the fact that identifying a spell requires a quick mind and familiarity with the theory and practice of casting. This is true even for a character whose spellcasting ability is Wisdom or Charaisma. Being able to cast spells doesn't by itself make you adept at deducing exactly what others are doing when they cast their spells

-Xanathar's Guide to Everything (pg 85)

Como isso exige uma ação ou reação, ele não pode ser emparelhado com um Contra-soletrar. Então o inimigo não saberá qual feitiço você está lançando.

Isso só funciona contra 2 inimigos, 3 será capaz de combater completamente sua ação, ação de bônus e reação.

Action Surge (apenas para lutadores multiclasse)

A capacidade de realizar mais de uma ação no seu turno significa que você pode conjurar mais de uma mágica. Apenas aumenta em 1 o número de rodinhas necessárias para desligá-lo, e você quase certamente só receberá 1 uso disso em uma luta (a menos que você seja um Cavaleiro Eldritch de 17º nível, caso em que a solução para esse problema é para você é "acertá-los com armas".

Feitiço Subtil (somente Feiticeiro)

When you cast a spell, you can spend 1 sorcery point to cast it without any somatic or verbal components.

Você precisa ser capaz de ver o alvo lançando um feitiço para o Counterspell. O Feitiço Subtil interromperá os feitiços com apenas componentes verbais e / ou somáticos sendo vistos.

Contingência (somente para assistente)

Quando uma mágica é conjurada com Contingência, ela não pode ser vista por uma criatura. Algumas opções aqui:

  • Esfera Resiliente de Otiluke: Impede que os inimigos o ataquem diretamente por um breve período (até que ele seja dissipado). Bom para ficar fora de alcance quando você espera que não teria sido capaz de fazer o contrário.
  • Fog Cloud / Darkness: quebra a linha de visão, agora você pode conjurar quaisquer outras magias que você queira que não exijam linha de visão para os inimigos.
  • Maior Invisibilidade: Prático quando você já está no alcance do Contra-Sincelo e não consegue ver uma maneira de sair - agora você pode conjurar magias incontestáveis de sua invisibilidade.
  • Globo de Invulnerabilidade: Difícil de conjurar quando eles têm contadores, mais fácil com Contingência. Eles ainda podem conjurar Dispel Magic nele e, como discutido, você não tem os números do Counterspell para parar isso. Mas se eles não conseguirem conjurar magias de 6º nível, eles estarão jogando os dados em sua Dispel, o que é melhor que nada.

Glyph of Warding é uma magia de nível mais baixo que pode realizar coisas semelhantes, mas é restrita pelo custo e por sua natureza estacionária. Você pode fazer mais de um deles embora.

Cajado dos Magos

Spell Absorption. While holding the staff, you have advantage on saving throws against spells. In addition, you can use your reaction when another creature casts a spell that targets only you. If you do, the staff absorbs the magic of the spell, canceling its effect and gaining a number of charges equal to the absorbed spell’s level. However, if doing so brings the staff’s total number of charges above 50, the staff explodes as if you activated its retributive strike (see below).

Isso permite que você absorva magias inimigas (1 / rodada) sem dar aos inimigos a oportunidade de contra-atacar seu contador. Não ajuda você a lançar seus próprios feitiços.

O Bastão de Absorção tem um mecânico quase idêntico (e é muito mais provável que esteja nas mãos de um jogador do que um Cajado Lendário dos Magos).

    
09.07.2018 / 19:29

Blefe.

(Supondo que as táticas mais confiáveis, como "conjurar a mágica onde ninguém pode te ver", estejam indisponíveis.)

Levante sua equipe, grite palavras de poder em Abissal e não faça nada. Todos então desperdiçam a reação deles, e um terceiro nível de feitiço, opondo-se ... o ladino, que pegou emprestado o manto e o cajado do bruxo. Então o mago conjura o feitiço de verdade.

Uma limitação com esse truque é que, estritamente falando, você não pode preparar uma ação para lançar um feitiço após o desvio. Em vez disso, o mago tem que realmente ficar atrás do chamariz na ordem de iniciativa para que eles não iniciem lançando o feitiço muito cedo.

Eu não sei como você resolveria o blefe mecanicamente (Concurso Deception vs. Arcana?) e não funcionaria com um Mestre que tenha uma política absurda como "todos os personagens sabem instantaneamente quando alguém está lançando um feitiço ", mas é uma tática realista e não quebra nenhuma regra.

    
09.07.2018 / 19:55

Use a capa ou a distância para negar o contraspell

A resposta simples é negar as condições exigidas para conjurar contraprimer. No entanto, existem muitas maneiras criativas de realizar isso. O contra-encabeçamento tem um alcance de 60 pés e requer linha de visão para o lançador do feitiço que está sendo anulado. Então, se você sair da linha de visão, você pode lançar sem medo de ser anulado. Como mago ou outro conjurador que escolhe quais magias preparar a cada dia, você pode considerar escolher magias de maior alcance para esse encontro. Se você quiser usar uma mágica com um alcance menor que 60 pés, considere preparando-o para trás ou ligeiramente fora do alcance e depois saindo da cobertura e / ou mais perto do alvo e usando sua reação para liberar o feitiço. Isso deixa você sem reação para lançar seu próprio contramágico, mas isso é provavelmente aceitável neste caso, já que sua contra-vontade só será anulada de qualquer maneira.

Crie sua própria capa

Se não houver cobertura à mão, você pode criar sua própria capa usando feitiços como Globo de Invencibilidade, que diz: "Qualquer feitiço de 5º nível ou menos de fora da barreira não pode afetar criaturas ou objetos dentro dele, mesmo que A magia é conjurada usando um slot de nível mais alto. " Isso impede completamente que os inimigos contra-atacem seus feitiços, mesmo que eles façam um contra-ataque. Melhor ainda, a barreira é unidirecional, então você pode não apenas atacar seus inimigos com impunidade, como até mesmo virar a mesa e contra-atacar seus feitiços, já que eles não podem contra-atacar! / p>

Há também uma variedade de feitiços de parede que podem quebrar a linha de visão / efeito, incluindo Muralha de Areia (3º nível), Muralha de Pedra (5º nível) e Muralha da Força (5º nível). Wall of Force merece uma menção especial, uma vez que só pode ser destruído por Disintegrate, um feitiço de 6º nível. Obviamente, você deve conjurar qualquer um deles antes de fechar dentro do alcance de contra-magia dos lançadores inimigos. Você também pode usar qualquer feitiço que obscureça strongmente uma área (como a nuvem de neblina de 1º nível). Usar o truque de preparar um feitiço atrás dessas paredes mágicas é menos efetivo, já que isso diminui a concentração na parede, fazendo com que ela desapareça após o primeiro uso. Uma maneira melhor de usar muros é expulsar todos, menos um conjurador inimigo, e depois combatê-los um a um, permitindo que você faça um contra-ataque ao contramestre e garanta que sua magia não seja interrompida.

É perigoso ir sozinho

Eu descrevi muitas maneiras de negar contra-ataques, mas elas podem ser contornadas por uma força atacante bem preparada (sem mencionar a possibilidade de eles usarem essas técnicas contra você). A verdade suprema, que você reconheceu, é que qualquer lançador solitário, não importa quão alto nível, é potencialmente vulnerável a ser dominado por muitos conjuradores de nível mais baixo com as magias certas. Às vezes, a melhor maneira de negar uma contramágica é fazer com que o seu parceiro bárbaro "persuada" a pará-lo com um grande bastão ou, pelo menos, persegui-los fora do alcance do contra-contraste. Considere lançar pressa sobre o bárbaro para acelerar o processo de persuasão.

Ataques físicos também podem forçar os lançadores adversários a gastar sua reação conjurando Escudo, deixando-os incapazes de contra-atacar para aquela rodada.

    
09.07.2018 / 19:27

Apenas fique com 60 'fora de alcance. Você também pode ficar invisível. E até use o Feitiço Sutil se você for um Feiticeiro. Fundição Globo de Invulnerabilidade nega completamente. Se você é um feiticeiro com a Visão do Diabo, você pode lançar a escuridão em você mesmo e atirar depois.

As limitações do Counterspell são:

  • intervalo de 60 '.
  • Você precisa ver o lançador lançando o feitiço.

Portanto, as melhores estratégias são evitar que os gatos inimigos vejam você lançando suas magias.

Eu até subi por uma saliência e me abaixei no chão antes de lançar para evitar ser visto enquanto lançava uma nuvem.

    
09.07.2018 / 19:21