O que pode tornar o material OGL mais difícil ou mais fácil de reutilizar em outros produtos?

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Eu continuo lendo sobre o material OGL que está escrito de tal forma que torna mais difícil de usar do que o normal, e outro material OGL que está escrito de tal forma que é mais fácil de reutilizar em outros produtos. Exemplos específicos que eu ouvi são que o conteúdo de OGL em Iron Heroes é particularmente difícil de reutilizar em outros lugares, e que os monstros no site de Sean K. Reynolds são particularmente fáceis de reutilizar.

Pelo que entendi, uma das formas diretas que um editor pode fazer com que o seu produto OGL seja difícil de construir por terceiros é declarar muito, ou partes fundamentais, do conteúdo como Identidade do Produto, intencionalmente ou acidentalmente. Como isso funciona exatamente?

Que outras coisas os editores podem fazer ou fizeram que dificultem a extensão de seus produtos OGL por terceiros, deliberada ou acidentalmente? O que os editores podem ou devem ter feito para facilitar a construção de seus produtos OGL por terceiros? Quais são as armadilhas na criação de um produto OGL e sua licença que podem dificultar sua reutilização quando sua intenção é facilitar a ampliação de outras pessoas?

A resposta ideal seria uma discussão sobre o que fazer e o que evitar - e por que - ao criar um produto OGL que seja voltado para a reutilização de terceiros.

    
por SevenSidedDie 03.09.2010 / 23:41

3 respostas

Mais fácil:

  • marque no produto por face de fonte diferente, bordas de caixa diferentes, cores diferentes para cabeçalhos (se usar cores)
  • faça um SRD absolutamente aberto; nenhum conteúdo fechado, exceto o texto OGL e o nome SRD.

Mais difícil:

  • Sem SRD
  • uso de marcas registradas nas seções indicadas como abertas
  • nenhum indicador de conteúdo aberto que não seja o próprio texto OGL
03.09.2010 / 23:53

Às vezes, a formulação é que "os nomes próprios, personalidade, descrições e / ou motivações de todos os artefatos, personagens, países, criaturas, localizações geográficas, deuses, divindades, eventos históricos, itens mágicos, organizações e / ou grupos contidos neste livro, mas não os seus blocos de estatísticas ou outras descrições mecânicas do jogo "são considerados identidade do produto. Se o livro em questão contém tudo isso (suplemento da cidade, manual do monstro, livro de configuração), então será virtualmente impossível construir sobre o livro, porque os blocos de estatísticas sozinhos não são muito úteis. Efetivamente, o OGL foi usado, mas muito pouco conteúdo aberto útil foi fornecido.

    
05.09.2010 / 21:33

As I understand it, one of the straightforward ways a publisher can make their OGL product hard to build on by third parties is declaring too much, or key parts, of the content to be Product Identity, whether intentionally or accidentally. How does that work exactly?

Alguns exemplos disponibilizam o texto de vários poderes e mecanismos, mas não seus nomes ou custos pontuais (ou apontar a mecânica, na verdade); Tanto Mutantes e Mentes-Mestras e Mundo das Trevas do Monte Cook foram culpados disso. Manter os nomes dos vários elementos de configuração fechados como uma forma de proteger a IP também pode dificultar as coisas.

    
04.09.2010 / 01:14