Pode um familiar subir de nível com seu mestre durante suas aventuras?

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Um familiar pode subir de nível com seu mestre durante suas aventuras e melhorar suas estatísticas, habilidades e habilidades, ou eles estão fadados a permanecer como está escrito no Manual de Monstros?

Eu quero saber porque eu estou olhando para um sprite para um Warlock e tem apenas 2 HP. Eu sei que posso sempre reformular, mas esteticamente eu meio que quero que seja como um companheiro de aventura. Com 2 HP, um livro caindo mataria.

    
por Jhyarelle Silver 09.05.2017 / 22:20

6 respostas

Regras como Escritas - Fique com o MM

Familiares, Regras como Escritas, não avancem. O Pacto de Chain Familiar não melhora as estatísticas ao longo do tempo. O único texto que temos sobre eles é em Find Familiar e no recurso de classe Pact of Chain .

Pacto de Corrente

You learn the find familiar spell and can cast it as a ritual. The spell doesn't count against your number of spells known.

When you cast the spell, you can choose one of the normal forms for your familiar or one of the following special forms: imp, pseudodragon, quasit, or sprite. Additionally, when you take the Attack action, you can forgo one of your own attacks

Encontre Familiar

You gain the service of a familiar, a spirit that takes an animal form you choose: bat, cat, crab, frog (toad), hawk. lizard, octopus, owl, poisonous snake, fish (quipper), rat, raven, sea horse, spider, or weasel. Appearing in an unoccupied space within range, the familiar has the statistics of the chosen form, though it is a celestial, fey or fiend (your choice) instead of a beast.

Your familiar acts independently of you, but it always obeys your commands. In combat, it rolls its own initiative and acts on its own turn. A familiar can’t attack, but it can take other actions as normal.

When the familiar drops to 0 hit points, it disappears, leaving behind no physical form. It reappears after you cast this spell again.

While your familiar is within 100 feet of you, you can communicate with it telepathically. Additionally, as an action, you can see through your familiar’s eyes and hear what it hears until the start of your next turn, gaining the benefits of any special senses that the familiar has. During this time, you are deaf and blind with regard to your own senses.

As an action, you can temporarily dismiss your familiar. It disappears into a pocket dimension where it awaits you summons. Alternatively, you can dismiss it forever. As an action while it is temporarily dismissed, you can cause it to reappear in any unoccupied space within 30 feet of you.

You can’t have more than one familiar at a time. If you cast this spell while you already have a familiar, you instead cause it to adopt a new form. Choose one of the forms from the above list. Your familiar transforms into the chosen creature.

Finally, when you cast a spell with a range of touch, your familiar can deliver the spell as if it had cast the spell. Your familiar must be within 100 feet of you, and it must use its reaction to deliver the spell when you cast it. If the spell requires an attack roll, you use your attack modifier for the roll.

Upgrade com Magic

Um sprite é poderoso em stealth, tem flechas envenenadas e ótimo para sabor em um feylock. Infelizmente, não é muito saudável. Você pode melhorar sua armadura (e armas), ou dar pontos de vida temporários por meios mágicos. O sprite familiar leva seu equipamento existente com ele quando enviado para a dimensão de bolso, então, em teoria, o equipamento atualizado deve funcionar também (há uma pergunta sobre isso, mas mesmo se o sprite não pudesse levá-los com eles, eles são leves e você pode carregá-lo). Itens mágicos significados para PCs (não é verdade para algumas das armas que os monstros carregam) redimensionados para o tamanho do usuário, então não há razão para não usar armas / armaduras mágicas.

Pergunte ao seu DM

Qualquer coisa além disso exigiria que você fizesse com que o seu Mestre concordasse com a regra da casa para a progressão.

    
09.05.2017 / 22:41

J. A. Streich já cobriu as regras bem o suficiente em sua resposta , então eu não vou recauchutar por esse motivo.

Você diz em sua pergunta:

I know I can always recast but esthetically (sic) I kinda want it to be like a an adventuring companion. With 2 HP a falling book would kill it.

Por que ele ainda não pode ser seu companheiro de aventura? Quando você reencontra achado familiar , o que o impede de invocar o mesmo espírito que você já havia invocado na forma de sprite, para que ele retenha suas memórias de sua antiga "vida"? Não há nada nas regras dizendo que você deve convocar um familiar com um espírito novo , e se você é um bruxo Pacto da Cadeia ele só faz para convocar o mesmo espírito novamente (mesmo que possa estar em uma forma diferente).

Há um valor de interpretação no ser familiar tão fraco e facilmente derrotado. Imagine seu sprite sendo esmagado e voltando com uma bronca para você quando você o convocar mais tarde no acampamento. Já que seu familiar (presumivelmente) está ligado a você via Pacto da Corrente, ele pode começar a se ressentir de suas ações, especialmente se você continuar a matá-lo ou colocá-lo em perigo.

    
09.05.2017 / 22:50

Eu tenho andado com essa mesma ideia recentemente. No DMG existem regras opcionais para nivelar aventureiros NPC e para dar níveis de classe para monstros . (Eles funcionam de forma muito semelhante às coortes de 3.5e, se você estiver familiarizado com essa edição). Você pode ter dificuldade em vendê-lo para o seu Mestre, mas você poderia trabalhar com o Mestre de uma maneira que desse aos seus níveis familiares de classe.

As regras não dizem explicitamente que você não pode.

RAW para encontrar familiares não indica explicitamente que o familiar não pode melhorar. Se ele morrer, o texto pode ser lido como se você estivesse resumindo o mesmo espírito. Se é assim que o seu DM lida com isso, então as regras opcionais acima fornecem uma abertura para que isso funcione para o seu familiar.

Estatísticas de NPCs / NPCs de Monstros e Uso de Classes e Níveis - Guia do Mestre de Masmorras pg. 92 NPCs de Aventureiro - Guia do Mestre de Masmorras pg. 93

    
04.10.2017 / 15:28

Não pelo feitiço

A mágica encontrar familiar não oferece escalonamento.

Como um Warlock você pode escolher a Invocação Voz da Cadeia Mestre (PHB p.111), que não melhora as estatísticas do seu familiar, mas adiciona mais utilidade .

Itens mágicos

Uma coisa facilmente esquecida são itens mágicos . Por definição RAW, seu familiar (uma criatura) deve ser capaz de se sintonizar e usar alguns itens mágicos.

Pergunte ao seu mestre se ele está bem com isso; Eu posso ver facilmente muitos Mestres não permitindo isso.

Tenha em mente que alguns limites seriam:

  • Se o seu familiar não tiver mãos, não poderá empunhar armas, varinhas, bastões ou itens semelhantes. (Mas talvez dois pares de botas?)
  • Se o seu familiar não puder falar, não poderá usar palavras de comando

Para outras opções, pergunte ao seu DM

Talvez o mestre permita que você use um Embrulhe , Invocação ou Item mágico para manter seu familiar familiar.

    
09.05.2017 / 22:51

Infelizmente, não, não convencionalmente. Sempre há Wish.

No entanto, isso foi feito em edições anteriores. Então há um precedente lá fora.

Se você fosse seguir esse caminho, você precisaria checar com seu Mestre, é claro. Por isso, menciono edições anteriores porque é uma excelente fonte de ideias sobre como fazer isso. No passado, isso foi feito por meio de:

  • Feitiços
  • Talentos (Familiar Aprimorado no 3.5 mais notavelmente)
  • Rituais (antes dos rituais serem feitiços)
  • Itens mágicos
  • Classes de prestígio
  • Em um nível mais alto, você pode obter um familiar mais strong (imp, pseudodragon, etc.)

O familiar melhorado se destaca como provavelmente o candidato mais provável a atualizar para o 5e.

Vou pesquisar meus documentos antigos para ver se posso fornecer esses métodos, mas isso pode levar algum tempo. Se / Quando eu encontrá-los, vou postá-los aqui.

Aqui está um dos meus artigos favoritos sobre como melhorar os familiares do Dragão # 181 pg 22. Enquanto é para o 2º Ed , é facilmente traduzível para o 5º e parece ser um lugar muito razoável para começar ao construir melhorias familiares.

Existem alguns talentos familiares aqui Dragon # 374 pg 32 - mas eles são do 4º Ed e levariam alguns mais trabalho para colocá-los em forma.

    
09.05.2017 / 22:45

Existem regras no DMG pg 283 para dar níveis de classe a um monstro, mas o designer principal para as classes DND no dragão + episódio de feiticeiro Giant Soul por volta de 58:09 diz que não há pré-requisitos para fazer uma aula, mas fazê-lo um fimilar ou o beastmaster beastmaster não é recomendado. Basta encontrar um animal e ter alguma experiência com ele. As regras existem por um motivo, à mercê dos Mestres, é claro. Mas o Mestre não pode dizer "não é legal", porque é. Você pode ter um mago lobo. Deixe isso afundar.

    
25.10.2018 / 01:41