Venenos:
- Poeira de Insanidade : DC 15 inalou veneno, causa 1d4 de dano de Wis inicial, 2d6 de dano de Wis secundário. Caro em 1500 GP, mas bom que ele pode ser jogado com um ataque de toque.
- Dúvida Bomb (Fiend Folio 68): Também usado como um ataque de toque à distância, 1d6 inicial / 1d6 de dano de Wis secundário, mais barato em 500 GP, mas ainda não é barato.
Ambas as opções herdam as fraquezas de todos os venenos: seus CDs não são muito altos, é difícil aumentá-los porque eles não são reduzidos ao seu nível ou à sua pontuação de habilidade, e muitas coisas são simples imune ao veneno.
Outros itens:
- A condição shaken inflige -2 de penalidade a todos os testes de resistência, portanto, qualquer item que ajude a aplicar efeitos de medo fará com que os inimigos tenham menos chances de economizar contra ilusões. As propriedades da armadura Temível e Menacing (MIC) são boas a esse respeito porque aplicam sacudidas mesmo quando seu inimigo faz seu teste de resistência. Claro, eles não se aplicam a inimigos imunes ao medo ou que afetam a mente.
- A condição doente também inflige -2 de penalidade nas defesas. Você pode usar um Stench Stone (MIC p. 186) para forçar um save contra isso, ou usar magias / talentos (que estão além do escopo desta questão).
- A propriedade de arma Mindcrusher (MIC p. 39) causa dano Wis ao acertar as criaturas sem pontos de poder (incluindo criaturas não-psiônicas, que provavelmente são a maioria delas). Infelizmente, o Will DC 17 nega e é caro em uma propriedade de +2.
- O DMG fornece diretrizes para criar e precificar itens personalizados, incluindo itens cujos poderes se baseiam nos existentes efeitos de feitiço. Essas regras exigem explicitamente a aprovação do DM, e são notórias por serem mal equilibradas, mas se forem permitidas em sua mesa, elas fornecem muitas maneiras de aplicar penalidades aos salvas por itens. Olhe para itens de feitiços como Mente nevoeiro ou Oração .