No cálculo da experiência básica de monstros D & D, o que é uma habilidade especial?

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Eu realmente gosto do meu bom e velho Moldvay Basic D & D. De vez em quando, está faltando uma regra que eu quero, e eu invisto. Então me sinto inteligente. Às vezes, porém, quero saber o que todo mundo fez ou faz. Como agora:

O Moldvay, B22, fornece uma tabela para determinar o valor do ponto de experiência do monstro. Você encontra o valor base para o HD do monstro junto com um bônus por habilidade especial. Então a resposta é simples:

XP Value = BaseXP + (#Abilities * AbilityBonus)

Nenhuma definição de "habilidade especial" é fornecida, mas os blocos de monstros incluem um asterisco para cada habilidade especial a ser contada. Por exemplo, o rastreador de carniça (B32) tem um dado HD de "3 + 1 *" implicando que seu valor total de XP deve ser de 75: 50 + 25, para uma habilidade especial. Presumivelmente, sua habilidade especial é sua capacidade de paralisar.

Mentzer's Basic (pelo menos o conjunto que eu tenho) lista os valores computados de XP, e concorda: 75 XP.

Em Labyrinth Lord, o caçador de carcaças (p67) é um monstro basicamente idêntico ao rastreador de carniça. As regras de LL não fornecem asteriscos por habilidade especial, mas pré-calculam o XP. Vale 135 XP, o que seria 65 + 2*35 , implicando duas habilidades especiais, usando a tabela XP na p49.

Minha cópia do Manual do Monstro do AD & D 1E não fornece uma contagem especial de habilidade ou um XP computado.

A razão pela qual eu acho a contagem de habilidades especiais interessante, especialmente neste caso, é que o rastreador de carniça tem um ataque brutal de oito por rodada. Então, novamente, eles não causam danos, eles paralisam. Então, novamente, uma vez que o grupo esteja paralisado, o rastreador os comerá inteiro.

Como as habilidades especiais geralmente são contadas? Os ataques extras contam? Certamente um orc com oito ataques é muito mais difícil de derrotar do que um com quatro, e assim por diante. As fraquezas diminuem o valor esperado? (O shoggoth em LL ROCC é um monstro de 7 HD 1590 XP, implicando 3,286 habilidades especiais, se eu fiz a minha matemática direita)

Estou interessado em uma boa regra geral e especialmente interessado na documentação de regras comuns realmente usadas "oficialmente".

    
por rjbs 08.10.2012 / 16:56

2 respostas

O Moldvay é ótimo ... em parte porque é curto. Tom e eu falamos demoradamente sobre o "rumo" que ele tomaria. Mais tarde eu usei muitas idéias que ele omitiu porque ele simplesmente não tinha espaço. Os itens a seguir abordarão o tratamento BECMI, sendo a expansão mais detalhada dos dados da Moldvay. A essa distância (quase 30 anos), a maioria dos jogadores considera os dois quase equivalentes. (Com desculpas aos fãs mais ardentes e mais exigentes de qualquer edição ...)

Habilidades Especiais são definidas na BECMI e resumidas no Compêndio de Regras (RC). A maioria são ataques especiais, que incluem:

Ácido, Cegueira, Carga, Charme, Dano contínuo, Doença, Drenagem de energia, Paralisia, Petrificação, Veneno, Magia (1 por 2 níveis de magia), Andorinha, Swoop, Atropelar

Algumas defesas especiais (imunidade a armas normais, imunidade a feitiços) também são habilidades especiais.

Embora o rastreador de carniça mereça apenas um Asterisk by-the-book (para Paralysis), a visão geral de 'btb' é importante: todos os detalhes publicados são Diretrizes , não regras. A escolha final sempre fica com o grupo de jogos. Sinta-se à vontade para atribuir um asterisco extra, se desejar.

Um contra-argumento seria que os tentáculos pequenos (2 'de comprimento), embora formidáveis, raramente podem ser direcionados a mais de um alvo ... e enquanto isso, todos os outros podem acertar facilmente (AC7, ao contrário de a cabeça AC3 em AD & D) e sua evitação mágica é, na melhor das hipóteses, medíocre (salva como Lutador L2).

Mas na linha de fundo , a diferença é de 25 XP (por asterisco para um monstro 3 + 1 HD), dividido entre a parte ... chame de 4-5 XP por pessoa . imho, não vale a pena discutir. Então, errar no favor dos personagens.

FM (autor do BECMI)

    
08.10.2012 / 19:49

A resposta mais detalhada que encontrei está nas páginas 84 a 85 do Guia do DM para a 1ª edição do AD & D.

Em 85 Gygax dá exemplos extensivos do que ele considera ser Habilidades Especiais e o que ele considera Habilidades Excepcionais (um termo não encontrado em D & D Básico). Embora AD & D não sejam Básicos D & D, eles têm seu desenvolvimento original em OD & D e eu considero uma diretriz útil para aplicar em ambas as versões.

    
08.10.2012 / 17:26