O Moldvay é ótimo ... em parte porque é curto. Tom e eu falamos demoradamente sobre o "rumo" que ele tomaria. Mais tarde eu usei muitas idéias que ele omitiu porque ele simplesmente não tinha espaço. Os itens a seguir abordarão o tratamento BECMI, sendo a expansão mais detalhada dos dados da Moldvay. A essa distância (quase 30 anos), a maioria dos jogadores considera os dois quase equivalentes. (Com desculpas aos fãs mais ardentes e mais exigentes de qualquer edição ...)
Habilidades Especiais são definidas na BECMI e resumidas no Compêndio de Regras (RC). A maioria são ataques especiais, que incluem:
Ácido, Cegueira, Carga, Charme, Dano contínuo, Doença, Drenagem de energia, Paralisia, Petrificação, Veneno, Magia (1 por 2 níveis de magia), Andorinha, Swoop, Atropelar
Algumas defesas especiais (imunidade a armas normais, imunidade a feitiços) também são habilidades especiais.
Embora o rastreador de carniça mereça apenas um Asterisk by-the-book (para Paralysis), a visão geral de 'btb' é importante: todos os detalhes publicados são Diretrizes , não regras. A escolha final sempre fica com o grupo de jogos. Sinta-se à vontade para atribuir um asterisco extra, se desejar. Um contra-argumento seria que os tentáculos pequenos (2 'de comprimento), embora formidáveis, raramente podem ser direcionados a mais de um alvo ... e enquanto isso, todos os outros podem acertar facilmente (AC7, ao contrário de a cabeça AC3 em AD & D) e sua evitação mágica é, na melhor das hipóteses, medíocre (salva como Lutador L2).Mas na linha de fundo , a diferença é de 25 XP (por asterisco para um monstro 3 + 1 HD), dividido entre a parte ... chame de 4-5 XP por pessoa . imho, não vale a pena discutir. Então, errar no favor dos personagens.
FM (autor do BECMI)