Como converter magias de toque / alvo à distância em magias de ataque de toque corpo-a-corpo?

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Crepúsculas do 13º nível ou mais ganham a habilidade de canalizar um feitiço de alcance de toque que conhecem em sua arma, e fazem um ataque completo com ele. No entanto, eles sabem muito poucos feitiços de alcance de toque!

A lista de feitiços crepúsculo tem muitos raios legais, como desintegrar , ou feitiços direcionados como slashing dissipar . Eu gostaria de poder canalizar essas magias para minha arma e esfaquear muitos inimigos como parte de um ataque completo.

O método precisa ser realizável para um personagem cujos primeiros 13 níveis estão no escuro. Eu já conheço o Hold Ray de punho iluminado, mas espero que haja uma opção que não bloqueie todos os meus 20 níveis.

Estou aberto à Dragon Magazine e talvez até a fontes de terceiros, mas a Pathfinder está fora da mesa.

    
por SPavel 07.02.2017 / 21:37

2 respostas

Se você estiver aberto a uma fonte de terceiros, sugiro que você faça uma pequena alteração no talento existente Reach Spell e converta-o em um novo talento chamado "Close Spell". O que basicamente é um feito que faz o oposto do que você está pedindo. Se a Dragon Magazine for legal, eu não poderia imaginar que uma façanha como essa causaria qualquer problema com o grupo / mestre.

Close Spell [Metamagic]

You can cast ranged touch spells by touching the spell recipient. You may cast a spell that normally has a range of "close", "medium", or "long" at touching distance. The spell effectively becomes a touch attach, so you must succeed at a touch attack to bestow the spell upon the recipient. A close spell uses up a spell slot two [should probably be one instead of two here IMO] levels higher than the spell's actual level.

    
05.02.2018 / 23:08

A classe de prestígio O campeão ordenado de campeão completo de campeão completo tem uma habilidade chamada feitiço de chanel não é bem o que você está procurando, mas lê

Channel Spell (Sp): At 3rd level, you can channel any spell available to you that has one creature or more as its target into your melee weapon. Doing so requires a move action and uses up a spell slot or a prepared spell of casting time no greater than one standard action. The channeled spell affects the next target you successfully attack with that weapon, though saving throws and spell resistance still apply normally. Even if the spell normally affects an area or is a ray, it still affects only the target in this case. On a successful hit, the spell is discharged from the weapon, which can then hold another spell. You can channel your spells into only one weapon at a time. A spell channeled into a weapon is lost if not used within 8 hours.

    
13.02.2017 / 15:47