Os NPCs aliados com um único encontro devem ser monstros ou ter níveis de classe? [fechadas]

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Estou construindo um encontro em que um grupo de 4 PCs recrutou outro grupo de aventureiros para ajudá-los a lutar em uma única batalha contra um inimigo poderoso.

O que devo considerar ao decidir se o NPC aliado deve ter estatísticas de monstro NPC (evocador, cavaleiro, etc.) ou níveis de PC (assistente, lutador, etc)?

Estou tentando encontrar um equilíbrio entre dois critérios principais:

  1. Saldo: Os monstros NPC parecem ter mais HP e menos dano que as classes de PC de nível similar. Essa diferença nas estatísticas faria uma grande diferença no encontro?

  2. Facilidade de execução: Os NPCs classificados em PC tendem a ser muito mais complicados do que os NPCs de monstros. Enquanto isso cria muitas opções interessantes, ele também aumenta a sobrecarga do DM.

Estou à procura de respostas com experiência de tabela real neste cenário específico, que pode comparar uma batalha com aliados NPC vs. aliados de classe PC. Eu estou não procurando por uma comparação geral de monstros NPC vs. classes de PC, e eu não estou preocupado com os NPCs ficando por aí a longo prazo.

    
por Icyfire 13.01.2018 / 19:58

2 respostas

Use CR NPCs para evitar que roubem os holofotes

Se você quiser que um NPC "brilhe como indivíduo", dê a ele níveis de classe. Caso contrário, os NPCs estilo monstro funcionam melhor.

Como você observou, "monstros" geralmente têm mais pontos de vida e causam menos danos a esses PCs. Eles também geralmente têm menor CA. Desta forma, os monstros aliados fornecem menos “swing” na batalha do que os personagens do estilo PC.

A luta entre os aliados e os monstros tem uma sensação de "batalha de atrito", pois os pontos de vida de ambos os lados diminuem mais lentamente e de forma constante do que com os PC's na mistura.

Isso torna mais fácil para a história da batalha ser "sobre" o PC, como deveria ser. Considere uma batalha assim:

  1. Os heróis do PC e seus aliados se enfrentam contra os monstros.
  2. Os aliados são duramente pressionados lutando contra seus inimigos, mas enfrentam-se a eles.
  3. Os PCs acabam com seus inimigos e investem para salvar seus aliados (sobreviventes).

Aliados baseados em CR são mais propensos a trabalhar dessa maneira. Com seus CAs baixos, eles receberão dano, mas os totais mais altos da HP significam que eles são menos propensos a serem eliminados da luta.

Outra pequena vantagem em usar criaturas com CR é que elas são bem equilibradas - basta somar os CRs dos dois lados. Se você criar personagens classificadas, você pode acabar tendo que mexer com a agulha para a otimização do seu personagem para ter a dificuldade correta.

Por último, os "monstros" geralmente têm mecânicas mais simples, então seus turnos acabam mais rapidamente, voltando o foco para os jogadores.

    
13.01.2018 / 21:46

Use NPCs classificados por computador

mas reduza a complexidade e o tempo necessário para a preparação, gerando uma compilação rápida com um aplicativo ou gerador on-line. Seu nível não deve ser maior do que o nível do PC - não há como roubar. Polvilhe alguns vínculos e falhas sobre os NPCs apenas para o caso de os PJs conversarem um pouco com seus companheiros depois. E como sabe - talvez eles se tornem amigos / inimigos / próximo gancho da trama. Mesmo que não, apenas reflita os personagens NPC e use-os novamente se você precisar de um de seus personagens novamente.

Desde que você perguntou sobre experiência de mesa: Em várias ocasiões eu vi imersão morta como: "Sim, o mago que salvou sua vida totalmente tem nome ... é Bob! E com certeza ele preparou Teleport esta manhã ... não espere , ele não tem feitiços de nível 7 ainda. " Por isso, recomendo a expansão dos NPCs com os quais seus PCs terão uma interação próxima.

    
13.01.2018 / 21:51