Use CR NPCs para evitar que roubem os holofotes
Se você quiser que um NPC "brilhe como indivíduo", dê a ele níveis de classe. Caso contrário, os NPCs estilo monstro funcionam melhor.
Como você observou, "monstros" geralmente têm mais pontos de vida e causam menos danos a esses PCs. Eles também geralmente têm menor CA. Desta forma, os monstros aliados fornecem menos “swing” na batalha do que os personagens do estilo PC.
A luta entre os aliados e os monstros tem uma sensação de "batalha de atrito", pois os pontos de vida de ambos os lados diminuem mais lentamente e de forma constante do que com os PC's na mistura.
Isso torna mais fácil para a história da batalha ser "sobre" o PC, como deveria ser. Considere uma batalha assim:
- Os heróis do PC e seus aliados se enfrentam contra os monstros.
- Os aliados são duramente pressionados lutando contra seus inimigos, mas enfrentam-se a eles.
- Os PCs acabam com seus inimigos e investem para salvar seus aliados (sobreviventes).
Aliados baseados em CR são mais propensos a trabalhar dessa maneira. Com seus CAs baixos, eles receberão dano, mas os totais mais altos da HP significam que eles são menos propensos a serem eliminados da luta.
Outra pequena vantagem em usar criaturas com CR é que elas são bem equilibradas - basta somar os CRs dos dois lados. Se você criar personagens classificadas, você pode acabar tendo que mexer com a agulha para a otimização do seu personagem para ter a dificuldade correta.
Por último, os "monstros" geralmente têm mecânicas mais simples, então seus turnos acabam mais rapidamente, voltando o foco para os jogadores.