Precisa de ajuda, esclarecimento sobre regras para escapar / destruir bola mágica

3

Estou à procura de ajuda para entender as opções que um oponente tem quando acerto com minha bola.

Meu ranger levou o talento Treinamento de Bola [Multiclass Bola] , para que eu possa abrir mão do dano e optar por imobilizar o alvo, além de ficar sujeito a críticas. Estou jogando uma Bola de Distância +1, então a arma é mágica também.

Quando escolho imobilizar um oponente, quais são as regras para suas opções de escape:

  • A descrição da arma bola diz "bolas emaranham oponentes", mas quais são as regras de jogabilidade para desemaranhar? Tipo de ação, verificação de habilidade?
  • Se um oponente escolhe cortar a bola, quais são as regras para danificar / destruir uma arma mágica?
  • O que seria um CD para sair de uma bola mágica?
  • Alguma das regras para fugir muda quando eu também posso derrubá-las?
por yarhouse 01.08.2015 / 15:43

1 resposta

Antes de mais nada, nunca confie na descrição do fluff. Isso é só para fornecer um visual, mas as bolas não se encaixam, elas imobilizam, o que é uma condição diferente.

O texto completo da proeza informa explicitamente as durações do efeito: até o final do próximo turno do alvo. Não há como finalizar a condição antes, exceto se um poder ou recurso encerrar explicitamente essa condição.

Sendo derrubado propenso muda nada, exceto que você também está propenso (você pode rastrear em vez de se mover e você precisa de uma ação de movimento se você quiser se levantar).

    
02.08.2015 / 00:58