Como posso usar mais efetivamente a escuridão em uma masmorra?

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Em mais de uma das minhas campanhas de D & D, encontrei-me desapontado com a minha incapacidade de fazer com que a escuridão da masmorra importasse.

Todo mundo tem tochas suficientes e provavelmente não será capaz de desfazer isso repetidamente. Posso tirar a festa das tochas uma ou duas vezes, talvez, e depois disso sou apenas um idiota. Eu nem preciso que eles estejam na escuridão total, eu só quero que a escuridão tenha um impacto além do ambiente facilmente ignorado . Até agora, parece que seu principal impacto é que a equipe não pode se separar tão facilmente, e pelo menos uma das mãos do grupo está amarrada segurando uma tocha.

Eu tentei pensar em filmes que acho que fazem um bom trabalho com a escuridão, mas até agora muitos não ajudaram: todos eles têm protagonistas pegos sem luz, ou usando uma lanterna - uma luz muito direcional, que muda totalmente a natureza da visibilidade.

Aqui estão algumas opções que vieram à mente, mas eu adoraria ouvir as vozes da experiência, em vez de ser forçado a experimentar cada uma delas:

  • aumenta as chances de um encontro aleatório devido a tochas omnidirecionais
  • adicione salas ocasionais onde as tochas não ficarão ou não devem permanecer acesas (vento, gás inflamável)
  • aumenta as chances (leia-se: adicione uma chance) de tochas saindo durante o combate

... e além destes, que apenas procuram reduzir o uso de tochas ou outros tipos de fogo, eu quero melhorar a eficácia das trevas como um efeito ambiental, mesmo quando há alguma fonte de luz . Afinal, eventualmente o grupo terá luz contínua e eu não posso ameaçá-los com o meu gás. Como posso fazer a escuridão ter importância, mesmo quando está apenas fora do raio de 30 'da fonte de luz? Até agora, tenho menos ideias aqui:

  • qualquer criatura que se mova do lado de fora da tocha é invisível

Obrigado. Estou ansioso para descobrir como tornar a escuridão um problema real.

    
por rjbs 22.01.2012 / 14:50

9 respostas

Uma diferença importante entre uma tocha e uma lanterna, que você observou, é que uma tocha é omnidirecional. Com que outras fontes onidirecionais de luz as pessoas estão familiarizadas? Fogueiras. Já se sentou em uma fogueira em uma noite escura e olhou para a floresta? O que você pode ver? Isso mesmo ... agachamento. Uma tocha, ao contrário de uma lanterna, está sempre em seus olhos. É impossível manter sua visão noturna. Qualquer espaço que não acenda será preto. Um ótimo filme para assistir a ideias é The Burrowers, um tipo de filme de Lovecraft / Cowboy / Horror.

O mesmo vale para luz contínua e quase todas as fontes de luz DnD, exceto talvez uma lanterna fechada, e desde quando os PCs pensam em pagar por elas?

Portanto, tenha isso em mente ao determinar o que os PCs podem ver. Eles podem ver 20 pés de distância, 20 a 40 pés é indistinto, incolor. Além disso, é escuro como breu. Você pode até querer diminuir o raio típico. Isso significa que eles não podem ver corredores. Eles não podem ver a próxima sala. Se o portador de não-tocha picar a cabeça em torno de uma parede, eles não poderão ver a coisa prestes a rasgar seu rosto.

Hollywood, e iluminação onipresente, nos treinou para pensar que a escuridão não é muito escura. Interior é escuro como breu. Ao ar livre depende totalmente da fase da lua, então acompanhe!

Visão noturna racial? Cega enquanto a tocha está acesa. Não importa o que as regras dizem, apenas faça isso. Agora os PCs têm uma motivação para apagar as tochas e deixar os pobres humanos cegos.

A tocha leva muito mais longe do que o portador da tocha pode ver, e você vê o portador da tocha distintamente de longe. Isso atrairá muitas coisas "divertidas". Monstros mais inteligentes podem até usar isso a seu favor, vendo os PCs vindo de longe, provavelmente falando ruidosamente e fazendo barulho, eles podem montar uma emboscada. Talvez, sem aviso, lanças e flechas voem para fora da escuridão! Punir os PCs por serem tão visíveis e tão cegos.

Torchlight, a menos que você esteja perto de algo, não deixa você ver muito bem. Quando um PC sem sua própria fonte de luz estiver examinando algo, torne a descrição indistinta. Faça com que eles queiram colocar a cara em um lugar bem próximo para dar uma boa olhada. Talvez escovar a mão por cima. Melhor maneira de descobrir que é um lodo verde. : -)

As coisas podem se esconder na escuridão, mas nem sempre são monstros. Batedores de carteira, espiões, insetos venenosos ... todos os tipos de rastejantes rastejantes podem tirar proveito dos PCs sendo A) quase cegos e B) totalmente iluminados.

Finalmente, há muitas maneiras de se livrar da fonte de luz do PC. Em combate, movendo-se descontroladamente, há sempre uma chance de isso explodir. Se o personagem for atingido, talvez eles o joguem em uma poça. Talvez eles a deixem cair em algo inflamável. Talvez eles precisem de ambas as mãos para lançar um feitiço ou empunhar sua arma.

    
23.01.2012 / 04:01

A maneira como eu entendi sua pergunta: você quer que a atmosfera seja diferente ao explorar um lugar escuro. Eu não acho que seja algo que você possa resolver alterando as regras (especialmente com D & D, que não é exatamente um jogo de ambiência - opinião pessoal). Aqui estão alguns truques que eu tentaria:

  • Desligue a luz; parece estúpido, mas o medo do escuro é algo que todos nós temos em nossas memórias (e eu não estou falando sobre Iron Maiden apenas). Brincar com uma ou duas velas só é um bom caminho de colocar seus jogadores de maneira mais cuidadosa. Se você jogar durante à tarde, claro, vai ser mais difícil…
  • Use a imaginação dos seus jogadores; não descrevem completamente o que é acontecendo; diga "você ouve algum ruído vindo de cima do seu cabeça " em vez de " existem morcegos em toda a caverna ". silencia quando seus jogadores estão fazendo perguntas (funciona muito bem quando jogando no escuro); deixe-os imaginar o que esta coisa pode ser antes de lhes dar a resposta.
  • Descreva as coisas usando outros sentidos do que apenas a visão; no escuro, eles não devem identificar facilmente um urso a 50 metros, mas eles o ouvirão respirar e rosnar a tal distância ... Mais uma vez, deixe sua imaginação jogar contra eles. Uma coisa inofensiva pode ser assustador se você não consegue identificá-lo.
  • Não dê a eles indicações que eles não deveriam saber; quando entrando em uma enorme caverna à noite, você não verá que há dois portas na parede oposta - você nem verá a parede oposta.

Aqui estão algumas ideias; Tenho certeza de que há muitos outros para tentar. Em conclusão: brinque com os nervos.

    
22.01.2012 / 15:36

Um dos inimigos do fogo é a água. Claro, sua festa pode ter se acumulado em tochas, mas eles têm bolsas à prova d'água? Colocar em um rio subterrâneo ou lago eles têm que nadar, ou uma cachoeira que eles têm que passar. As tochas podem ficar encharcadas depois e levar algumas horas de secagem antes que elas possam ser rejuvenescidas.

A distância também pode funcionar a seu favor. Eles podem ter tochas, mas quantos? A festa tem um longo corredor para marchar, ou há uma pilha de escombros a serem removidos. É uma situação que pode ser jogada em poucos minutos, mas no jogo muitas horas se passaram. A festa pode ter diminuído o número de tochas que eles têm e agora será forçada a tomar decisões: com que frequência vamos acender os poucos restantes?

E talvez a festa esteja caçando um monstro específico. Um que simplesmente não se mostra na luz. Você pode ter armadilhas acionadas por luz ou calor (mísseis que buscam calor ;-)). Ou dê ao seu guerreiro anão uma arma mágica que só dá bônus no escuro - e ele será o único que incomoda os humanos a extinguir suas tochas.

Como jogador, as situações em que os personagens têm que tomar uma decisão consciente de usar ou não a luz (estar em uma situação em que tenha vantagens e desvantagens) são as mais divertidas.

    
23.01.2012 / 12:17
  • Talvez os monstros / guardas / seja lá o que for que seja muito poderoso para eles lidarem, então eles estão tentando permanecer indetectáveis, então a escuridão representa segurança em vez de perigo. [concedido, isso só funciona para um determinado tipo de busca]

  • A luz atrairá algo que de outra forma não seria um problema (outro método de prevenção da tocha). Mariposas explosivas, um poderoso espírito esperando por seu amante vivo para retornar a eles, que ficarão putos se os corajosos aventureiros com a tocha não forem a pessoa que eles esperavam, a energia da tocha faz com que ela produza um tom firme e firme devido à sua sendo o alvo mais strong para a magia estranha na masmorra, então se eles quiserem usar a tocha, eles terão que lidar com a detecção deles sendo muito mais fácil e perda virtual de sua audição como uma ferramenta de investigação, etc.

22.01.2012 / 16:29

Então, aqui estão algumas coisas para pensar em uma festa iluminada pelo fogo.

  1. Existe uma distância limitada à luz. Então você pode ter criaturas do lado de fora com, digamos, armas de mísseis atirando impunemente (isso requer grandes espaços, é claro). Embora não necessariamente tão grande; no Pathfinder, por exemplo, uma tocha acende um raio de 20 pés e ilumina vagamente até 40 '; a grande maioria das masmorras tem salas maiores do que isso. Criaturas escondidas recebem um bônus muito grande mesmo com pouca iluminação.

  2. Segurando uma tocha requer uma mão. Então nem todo mundo vai estar carregando um. O que acontece quando o cara com a tocha (ou feitiço de luz, ou o que quer que seja) desce pelo buraco? Todo mundo está no escuro.

  3. Alguns PdJs estarão carregando tochas, mas os derrubarão quando começar uma luta (com espada e tábua ou duas armas ou atirar um arco). Então, se a luta for razoavelmente móvel, é fácil sair do alcance deles. E se há, digamos, alguns centímetros de água parada, então as tochas saem muito rapidamente. Além disso, existe o perigo de incêndio em áreas com palha ou qualquer outra coisa no chão.

  4. Qualquer monstro inteligente na escuridão sabe que, se uma ou duas tochas forem embora, a festa provavelmente é carne para ela. Então, eles certamente terão como alvo a separação desses PCs. Ou melhor ainda, se eles derrubarem tochas, eles podem tentar jogá-los fora.

  5. Carregar uma fonte de luz torna basicamente impossível esconder-se em uma configuração escura / de masmorras. Pode ser visível até mesmo através de portas se elas são portas normais de madeira junky, ou até mesmo debaixo da porta se não for. Isso torna as festas muito visíveis.

23.01.2012 / 03:50

Como parte de uma breve conversa no chat sobre como implementar fisicamente condições de pouca luz em um battlemat , fiz algumas sugestões:

  • Desenhe apenas partes do mapa que eles viram.
  • Use um modelo para indicar a área "iluminada" (algo como transparências com círculos de alcance de luz e um ponto para centralizar na fonte de luz).
  • Remova as miniaturas (não reprodutoras) que estão fora do alcance da luz.

Com isso em mente, isso sugere dois encontros relacionados à luz / escuridão, dada uma área grande o suficiente para a qual a parte se move:

  • Inimigos que gostam da escuridão. Tenha um bando de criaturas que preferem a escuridão e, sempre que possível, saiam da luz. Dê-lhes armas de longo alcance e você terá um combate potencialmente interessante. Esteja ciente de que, se os inimigos forem muito móveis e sua equipe tiver problemas para persegui-los, isso pode ser bastante frustrante.
  • Inimigos que gostam da luz. Faça com que a pequena esfera de luz atraia os inimigos. Isso pode ser uma pequena invasão de criaturas que periodicamente atacam a equipe principal enquanto atravessam um corredor, ou enxames de criaturas que continuam aparecendo. Se a festa despachar a primeira onda rapidamente, você pode fazer mais aparecer da escuridão (mas obviamente, não faça isso).

Isso pode adicionar um elemento extra a qualquer cena climática se os inimigos estiverem aparecendo a apenas seis quadrados de distância, em vez de serem capazes de vê-los através de uma câmara e reagirem.

    
23.01.2012 / 15:09

Você pode lidar com isso apagando as luzes à força:

  • Um monstro que come fontes de luz pode ser um enorme aborrecimento. Dê-lhe muita velocidade e capacidade de evitar ataques, e use-a como um prenúncio de um encontro maior, e seu grupo começará a xingar quando eles aparecerem.
  • Tochas e sunrods eventualmente acabam. Estadias prolongadas em áreas escuras se tornarão perigosas sem algum feitiço ou artefato que forneça luz contínua.
  • Uma vez que sua festa tenha luz contínua, se você ainda quiser ter os efeitos da escuridão, você pode ter uma fonte de interferência mágica com essa classe de magia (ilusão ou fogo, muito provavelmente).

Você também pode permitir-lhes suas luzes, mas torná-las menos úteis. Neblina e fumaça podem fazer isso facilmente - pense em dirigir em uma nevasca com seus raios altos.

E então você pode fornecer incentivos para não usar luz. Uma aura de fundo que reage à luz configurando uma ressonância que dá a todos os seus usuários mágicos uma dor de cabeça ofuscante. Um musgo que cresce rapidamente na presença de luz, subindo na festa e bloqueando suas saídas. Monstros que são atraídos pela luz - mesmo que sejam relativamente fáceis de matar, os jogadores ficarão irritados com as lutas constantes.

Se você tomar uma dessas táticas e seus jogadores estiverem realmente sofrendo por causa da luz, tente dar a eles algo que eles possam usar e que seja mais seguro. Uma única Hand of Glory para a festa compartilhar. Óculos de infravisão. Algumas tochas antigas, queimadas pela metade, substituem os capacetes não-funcionais de luz permanente.

    
23.01.2012 / 02:37

Os livros de Mistborn lidam muito com a noite escondida em nevoeiro por pessoas capazes de visão sobre-humana que a cortam & Freqüentemente comenta sobre como humanos normais não só mostram a todos onde eles estão muito antes que seja tarde demais para sair do caminho com suas tochas, mas a luz refletida no flog praticamente os cega para qualquer coisa com mais de 3 metros. Não morar em lugar algum com a neblina noturna acontecendo, eu não posso confirmar, mas faróis fazem semelhante ao início da manhã fog & geralmente são uma má idéia em condições de nevoeiro, fazendo com que pareça provável. Você pode usar noites nebulosas para efeitos semelhantes à noite de uma forma que afeta tanto os que têm visão no escuro quanto os humanos quase cegos.

    
23.01.2012 / 03:56

Uma coisa a considerar é o efeito de carregar uma tocha durante o combate. Se você quiser segurar a tocha, exija um mecânico de "duas armas". Você não pode usar uma arma, um escudo e segurar uma tocha. É provável que uma tocha derrubada apague (tendo um combate ocorrendo em cima dela, se nada mais). Mesmo que não se apague, uma tocha descarregada é estática e, à medida que o combate se move, varia em quão útil ela é.

    
25.01.2012 / 17:57